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Gaming Gossip : 第 8 集 - GDC 2024 的哪個部分給我們留下了最深刻的印象?

我們回顧了 Game Developers Conference 並討論了在年度活動期間發佈的許多公告,然後開始討論 Star Wars 。

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"大家好,欢迎收看《游戏八卦》第八集。 这将会是非常有趣的一集,因为我们并不像 我們要談的直接的事情,更多的是一個總體的排序更廣泛的情節,因為 游戏开发者大会是的,GDC。我总是把C搞混。 通常没那么热闹吧? 它通常以技术为基础,有很多交流,对行业有好处,但不一定 但我们总能得到一些令人兴奋的东西,通常与技术演示和炫耀 未来的技术。 又来了 看到这些东西真是令人兴奋。 所以,我想先问一个非常宽泛的问题,谁愿意来回答? 插进来。 你觉得我们什么时候能看到这些东西? 在未来看到这些东西靠谱吗? 这是我们在这里看到的一些技术吗? 开发人员在施展他们的技能? 这就是我们所能做的,尽管其中大部分在游戏中并不常见。 我一直认为,GDC 是 Games Done Quick 的缩写,我也不知道为什么,因为 Quick 不是用C拼写的。 你知道的,那些快速完成的很棒的游戏什么的,我总是想,哦,是的,这是一个 我得检查一下自己。 在技术方面,我只能补充这么多了。 谢谢你的贡献,亚历克斯。 不用担心。 我刚刚暴露了自己的愚蠢。 我的意思是,这可能是一个重复的话题,但我们已经谈到了人工智能,在游戏中的许多事情 之前的八卦。 大流行语。 我觉得,是的,我觉得对于今年的GDC,我觉得我在以下方面的期望要高得多 使用人工智能。 但我认为一些开发者在分享你能做的事情时会很谨慎,因为、 你知道,如果在开发者大会上告诉开发者,嘿,这是 不再需要你做什么了。 我还以为人工智能会有什么惊人的应用呢。 例如,我们得到了关于 PS5 Pro 的传言。 查看我们上一集的游戏八卦,我们在其中讨论了这个问题,有某种 他们称之为所谓的 NPU,NPU 是神经处理单元的意思。 你知道,那些专门用于人工智能的处理器,这样 CPU 和 GPU 就可以从 一些性能压力。 所以,我本来以为会看到更多这样的情况,但同时,我认为这也是有道理的 让他们不要过多地关注你能基于人工智能做什么,这次会议的重点是 是为开发者服务,为他们提供这些工具,以便他们能够工作 我不知道你们这次看到了什么样的技术演示。 但我认为,到目前为止,每个人在这方面都很谨慎,因为他们能做什么。 我觉得最有趣的事情莫过于等待,看看 Epic Games 会带来什么。 因为,你知道,他们显然是虚幻游戏的创造者和管理者。 引擎和虚幻引擎5似乎是游戏开发的黄金标准 现在。 是啊 Yeah."

"新标准 是啊 每次GDC来临,他们总会有一些新奇的技术演示。 我想,我们在过去的峡谷演示中见过。 那一直是路明。 路明 是的 不管它是什么。 不对 流明 是的 然后他们还做了一款《战争机器》。 所以這一直都很有趣。 而今年,今年似乎主要集中在《堡垒之夜》上,你懂的 因为《堡垒之夜》就像是他们使用虚幻引擎的黄金标准。 而且,你知道,你可能会厌倦谈论《堡垒之夜》,但它给人留下了非常深刻的印象。 游戏 永不厌倦 但不,这很有趣,因为你看到了今年的技术演示,这就是为什么我想谈谈 因为过去的一些技术演示似乎,他们似乎 有点难以置信。 好吧 Right."

"他们就像在说,这就是这项技术能做的,但你永远不会真的指望看到它。 但当你看到它和堡垒之夜的人物一起出现在类似堡垒之夜的场景中时 和所有这些,你会觉得,哦,这可能并不遥远。 你会看到他们,你会看到他们在改变,你知道,他们会有一个小设置,那就是 你会觉得,哦,这只是大逃杀,然后他们会穿过一个裂缝,然后所有的 突然间,他们置身于某个科幻场景中,切换到第一人称视角,一切看起来都超高品质 看起来就像全新的游戏一样 都是在同一个引擎上运行,都是同样的体验。 他们是怎么做到的? 是啊,我觉得这才是最令人兴奋的地方。 我认为我们离实现这些目标越来越近了。 我认为,正如你所说的,戴夫,我认为人工智能在这一过程中会起到很大的作用。 方式。 不一定是取代人们做这些事情,但更多的是 只是简化流程,对吗? 就是让你在同样的时间或更短的时间内做更多的事。 是的 当你看到它的时候 你可以报告 抱歉,戴维,继续 不,不。 我在想,当你看到像《救赎2》这样的游戏时,对吧,它看起来还是 我在想,当你看到《救赎2》这样的游戏时,你会怎么想? 你可以看看乡村的巨大环境,以及绵延数英里的道路。 每一棵树都是手工打造的。 这是美丽的艺术,我们不会说别的。 但与此同时,你可以看到,也许这就是我们将要看到的用途之一 从今年起,这将是我们看到的最多的用途之一。 就像大田野,就像大自然不一定非要用老方法创造,就像一幅画、 你知道吗? 所以,你可以把大量的资源、人力和时间放在另一个领域上 或比赛的其他方面。 我期待更多这样的比赛,但我们并没有看到太多。 所以这肯定会很有趣。 是的,我也认为,当你谈到这一点,我认为另一个提出实际上是 就像最近的《龙之教条》,因为,你知道的,RE引擎,我想我们一直都在 因为你知道,RE引擎,我想我们一直把它看成是那种非常..."

"它的工作非常非常出色,就像那些生存恐怖游戏一样,那种 它本身并不像一个巨大的开放世界。 但后来《龙之教条》问世了,它使用的是RE引擎,而且做得非常好。 就像你说的那样,他们把它融入到了游戏中,就像是 一个非常漂亮的游戏。 不..."

"不瞒你说,它的性能并不是最好的,对吧,比如帧率上升和 所有这些。 有时会很吃力,但当你渲染一个完整的世界时,你就能理解了。 但你也可以看到,卡普空一定是费了很大的力气才打造出了这款游戏。 这样的一个世界,基本上在任何时候都是渲染的,所以你可以跳到后面去 就能飞越半个地图了。 真是莫名其妙,不是吗? 我想,这就是为什么制作游戏需要这么长时间的原因,因为这些东西就像它们有 就像你说的,需要手工雕刻。 所以,当你有了这些人工智能元素,你就可以用某种方式,我猜,用什么方式 单位,你正在做的以及排序的资产存储,在那里你可以像字面上只是 購買遊戲元素,並把它們放進去。 我想我们会在人工智能上看到更多这样的东西。 无论如何,让我们来谈谈我们看到的最大的公告吧 我想说的是《惊奇 1943:九头蛇的崛起》(Marvel 1943 Rise of Hydra)。 九头蛇的崛起 是的 我不认为这个名字真的能让你惊叹,不是吗? 崛起的东西。 是的 遗留下来的东西 你知道,赎罪的东西。 58. 520 我明白他们为什么叫这个名字,但这个名字有点无聊。 我觉得这款游戏看起来棒极了,而且明年就会推出,这更让我对明年的游戏充满期待。 明年绝对是一个巨无霸之年。 这一切都运行着虚幻引擎,所有这些我们最近看到的预告片。 它看起来像一个电影预告片,但全部是在引擎中运行的。 我觉得这不一定是我们看过的游戏画面,但它,你知道的、 这一切都在游戏引擎中运行。 我们兴奋吗? 亚历克斯很兴奋 我不知道 看这个片段,有点像有点不可思议。 我之前跟你说过,它看起来就像一个高科技版本的电子游戏,而这个电子游戏就是 就像亚当-桑德勒(Adam Sandler)的电影一样,他的孩子们就像在电影的背景中一样。 烦人的玩着电子游戏什么的。 看起来我们并没有看到什么真实或实质性的东西。 感觉就像是,这里是这个。 你觉得它是什么,你知道,我们的内容,我们还没有看到任何实质性的东西 我们还没有看到任何实质性的内容,我不认为它真的会像游戏一样。 这就是为什么我对它有点犹豫不决。 否则,它看起来,你知道,那种喜欢的行为,他们带来了,这家伙 行尸走肉》里的那个人,我忘了他叫什么名字了,他可能是《黑豹》里最棒的演员。 那里 但他们肯定是想在外观上把它MCU化,但这并没有错 没有错。 你知道,这是最流行的东西。 就像你说的,EA在大型特许经营方面的未来会很有趣,因为 他们将从这些大型特许经营项目中退出。 但他们仍在制作大型的《钢铁侠》游戏和大型的《美国队长》游戏。 黑豹 "游戏。 好吧,Skydance 不是 EA,但值得指出,因为我不这么认为。 我认为这只是一个独立的东西。 但不,值得特别指出的是,爱丽丝,因为某种原因,我没有很 我不太理解 EA 向我们做出的那个决定,当时他们说,我们要从 因为它们肯定是一些最大的驱动力。 我的意思是,我们不知道收入分成是怎么回事,也不知道当 使用特许知识产权什么的。 但与此同时,我想当你有了像 EA Sports FC 和所有这些不同的 星球大战绝地求生》这样的游戏,他们会想,嗯,不值得。 尽管对我来说,《星球大战绝地武士》可能是EA推出的最好的游戏了 在过去的十年中。 这里有很多参考资料。 我不知道你们之前是否讨论过这个问题,但关于 EA 从 FPS 中提取的内容、 第三个绝地武士游戏。 是啊 所以他们是这样的。 然后,他们也有脱离单机游戏的传统,就像每个 十年 他们说,哦,我们不做这个了,但后来他们发现市场仍然需要这种类型的产品。 的游戏。 现在这里有一个交叉参考,那就是艾米-亨尼格(Amy Hennig)。 所以这个新游戏,我自己对奇迹的任何东西都不感兴趣。 我只是,我不在乎了。 我关心一些电影,但我不再关心宇宙或其他任何东西了。 但我关心艾米-亨尼格,我为她的表现感到兴奋。 我喜欢她作为编剧的角色,《未知世界》,以及她回到 "侏罗纪公园 "的故事。 星战》游戏的参考资料,而 EA 做不到。 但后来Skydance抢到了这些版权,他们和Amy一起做了一款《星球大战》游戏。 Hennig,我希望这个项目还能继续下去。 我很高兴她能来。 我为她的写作感到兴奋,也为此感到兴奋。 所以这个故事可能真的很棒。 所以我不在乎它是不是漫威游戏,但我关心她的故事。 同时,我也希望她能和他们一起弥补EA,比如取消《曼达洛人》。 游戏 这无疑让人感觉他们有机会真正打入市场,因为如果 因为如果他们有机会真正打入市场的话 EA,似乎是与迪士尼合作最紧密的公司之一 这一点。 我认为他们有机会大干一场。 再说一遍,我认为这也是个好办法。 好的 尤其是这类游戏。 你知道,艾米-海尼格(Amy Hennig)因与顽皮狗(Naughty Dog)合作开发游戏而闻名。 你知道的,艾米-海尼格(Amy Hennig)以擅长与顽皮狗(Naughty Dog)合作开发《神秘海域》(Uncharted)以及所有这些主题性的核心故事而闻名。 是的,没错。 所有这些游戏 就像你想要的那样完美。 我觉得我们不一定需要它。 我们试过了 听着,市场已经经受住了考验。 漫威的《复仇者联盟》已经试过水了,所有人都讨厌它。 所以,是的,这显然是他们想要的方式,你知道,消费者想要这些 的游戏。 你只要看看这个故事预告片就知道了。 是的,它看起来非常。 它在很多方面看起来都不太真实。 我知道这一切都是在虚幻引擎中运行的。 但同时,你看着它,你会觉得这有《未知游戏世界》的影子。 这看起来就像我们之前体验过的那种游戏。 这确实让我兴奋。 没错 但这并不总能转化为销售额。 我是说《银河护卫队》是我2021年最喜欢的游戏。 很显然,因为它来自Square,而《复仇者联盟》刚刚出炉。 没人对Square出品的漫威游戏感兴趣,所以。 我认为这款游戏很有潜力,很容易成为《美国队长的未知世界》(Uncharted with Captain America)。 徽标和 "黑豹 "的徽标,因为你可以有相当类似的序列在 守护者》很不错,对吧? 从讲故事的角度来说,非常好。 我的意思是,叙事是亮点之一,对吗? 所以这一次也很有可能发生。 好的 这是令人担忧的。 我希望这不会发生。 我希望一切顺利。 我希望,首先它是一款好游戏,然后它能取得好成绩,因为如果它是一款糟糕的 因为如果它是一款糟糕的游戏,并且表现出色,那将是一个完全不同的世界。 我想,我们改天再讨论这个问题。 好的 720 - 对 - Yeah."

"星球大战游戏 我们很久没有听说过这个游戏了 We haven't heard anything about that in a while.
我们确定它还在继续吗,戴夫,或者我们怎么看? 我想说,这对他们来说是个机会。 我是说,EA已经两次退出《星球大战》项目了。 第一次是和艾米-亨尼格一起,那是个破烂的秘密项目 她非常坦诚地与 Game Reactor 和我本人分享了这个项目,2018 年。 她就像,你知道,从发生的事情中解脱出来,并解释它。 你可以去看看那个采访,她解释了这个项目是怎样的,以及 她是如何将《星球大战》解构为更小的片段的。 她认为这个故事必须是一个,你知道,一个杂乱无章的故事,就像非常不同的 的角色一起工作。 就像《星球大战》的主题,而不是原力、绝地武士或宇宙飞船。 和狗斗,你知道的。 我真的很喜欢这个想法。 我不认为其他公司或工作室会以这种方式处理《星球大战》。 所以我们得到了育碧的游戏,这是非常,非常有趣的,并希望释放这 年。 我认为这是一个机会,让他们,没有损失,但这是更多的,你知道的、 这就像他们理解大世界的方式,等等。 所以,我真的希望这一切还在继续,这一切还活着。 因为我想,我想我们都能猜到,EA项目中的许多想法,从 这些杂乱无章的项目,都会在 Skydance 星球大战电子游戏中出现。 我不知道这是否会成为一个星球大战过量与迪斯尼如何发布 这么多节目,等等。 我知道你们要讨论Acolyte和电影Frenzy。 我知道你们会讨论Acolyte和电影Frenzy、 它已经出来了。 是的,我们对此有各种想法。 我觉得我和亚历克斯的想法是一致的。 事实上,我们还有一位特别来宾,但我们不能谈论他。 好的 发生了 That happened."

"54. 940 940 - 对 - Yeah.
好的 Okay.
57. 940 Yeah.
我去看看。 但我的意思是,就游戏而言,我认为我们得到的并没有我们之前预期的那么多。 我的意思是,我们有了 "战斗前线",但现在没有了。 我们有绝地武士 好的 Okay."

"我们得到了第三个,但不是曼达罗人游戏。 还有育碧的《亡命之徒》和《Quantic Dream》。 我想还有一段时间吧? 我不知道。 类似于《星球大战日蚀》的情况。 所以他们真的没有赶上。 你知道,他们真的没有我们希望的那么精通。 所以,是的,我真的希望那个项目能顺利完成,而她也能最终完成这个项目。 这个项目,并能成为现实。 好的 不过,我还是希望漫威和《星球大战》都不要做得太过火。 或者说,他们不一定要做得太过火,但他们不要试图 连接一切。 我不需要另一个宇宙。 我不需要另一个宇宙,在那里我需要花,你知道,小时和小时连接 把所有东西连接在一起。 比如说,让我们先单独冒险一段时间吧。 或者,你知道,如果你想拍续集或三部曲,也行。 但是......我们不需要到处都是宇宙。 你知道,说到这,你怎么玩的Jedis,你有,对不对? 我觉得很酷,而且不勉强。 没有双关语的意思。 它是如何规范的,它们是如何连接的。 我的意思是,我认为这很聪明,在某种程度上很谨慎。 你明白我的意思吗? 所以,当细胞被创造出来的时候......没有联盟来面对 帝国,对吗? 不同的细胞被创建出来。 其中一个,我不记得名字了,但卡尔-凯斯提斯(Cal Kestis)加入了第二个单元。 主要是比赛,对吗? 然后你会看到达斯-维德出现,好吧,我们现在在这里 但他们并没有像超级,像非常深入到什么,无论是刚刚卢卡斯回到一天 还是现在的费洛尼和法夫瑞,他们正在打造的东西,对吗? 但我觉得这很不错。 他们还连接到了一千年前,我想,在Acolyte之前、 那时的高等共和国和绝地武士是不同的,对吧? 所以我明白你的意思,不一定非要把所有事情都联系起来,因为有时候 我知道你的意思,一切都不一定非得超级紧密相连,因为有时候会出错,或者游戏很糟糕,然后你就不想让它成为正统的一部分。 但同样的情况也会发生在系列电影和电视剧中,对吗? 是的,这正是我想说的。 这有点像我们前几天说的,就像,你知道的、 圣徒是有趣的,因为它是相连的,但它也有自己独特的想法 它能成为特别的东西,对吗? 就像我们前几天讨论的 Filoniverse,它很好。 但是,现在有太多的东西,你必须看才能理解下一件事、 你知道,这正在成为一个问题。 這也是我對這些漫威和星戰遊戲的一點關注。 我不想让他们觉得,好吧,我喜欢《奇迹1943 九头蛇的崛起》、 你需要看《美国队长之第一复仇者》、 然后还需要了解《冬日战士》中的这些场景。 我想,请不要让我做这些事。 就让我享受游戏的乐趣吧。 我为此感到高兴。 你必须做足功课。 是的,没错。 是的,没错 Yeah."

"同样,我们最近在《最终幻想》中也讨论过这个问题。 我想这也符合我们的要求。 就像人们进入《最终幻想》的时候会想: 我无法进入这个宇宙。 有16个游戏 我不知道从何说起。 我想,别担心。 我知道上面写的是 16,但都是分开的。 这就像,我认为我们需要从漫威和星球大战中找到一个地方。 你希望他们更像塞尔达? 就像,是的,我们不在乎时间线。 是的,我们每四年重置一次。 这家伙重生了 他脱胎换骨了 是的,传说有些相似,但并不相同。 是的,正是阿索卡,我们之前谈到过阿索卡,对吗? 但我喜欢这个系列。 但当你至少看了整个Rebels的回顾、 如果你看过《克隆人战争》(Clone Wars、 那么《阿索卡》系列要好得多,好得多,好得多 因为它充满了 是的,但同时,欧比旺真的、 故事本身真的很棒。 典籍本身真的很不错,但这个系列太烂了。 是啊,是啊,是啊。 我猜你是这个意思,对吧? 是的,没错。 不仅要看连接方式,还要看质量。 我们拭目以待。 但我认为艾米-亨尼格的质量是有保证的、 至少在叙事方面,这也是亚历克斯所说的、 与《守护者》。 所以,是的。 好吧,我们会继续关注的。 2025年会有的。 我们不知道什么时候。 2025年的任何时间都有可能,但会是..."

"求救 GTA 5发布 Mayday, GTA 5 launch.
哦,也许吧 真的,真的很聪明。 如果今年三月份有任何进展的话、 我们将在《GTA》和《惊奇 1943》中大显身手、 然后,我不知道,马里奥平台什么的、 都在同一天。 所以我想,请继续关注。 没错,这就是《游戏八卦》第八集。 我们会回来的,嗯,我想,到我们录制的时候 下一个。 复活节后。 到时候见 另外,希望大家假期愉快。 感谢大家的参与。 复活节快乐 是啊"

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