中文版
Gamereactor
Videos
Final Fantasy VII: Rebirth
HQ

Gaming Gossip - 第 5 集:談論 Final Fantasy VII: Rebirth 以及日本開發人員如何設法保持如此高效

在本周的節目中,我們利用 Square Enix 的 Final Fantasy VII: Rebirth 的突破性版本來討論日本開發者如何設法創建如此大比例的大型複雜遊戲。

Audio transcriptions

"大家好,欢迎收看第五期《游戏八卦》。今天,我们要把话题聚焦在一点上,因为在过去的几天里,《最终幻想 7 重生》在 PlayStation 5 上发售了,你知道,不管你是不是《最终幻想》的粉丝,也不管你是不是 JRPG 的粉丝,这款游戏即使不是今年最棒的游戏,也可能会成为今年最棒的游戏之一,这取决于今年下半年还有什么其他的游戏。所以我们想保持品牌特色,谈一点关于 JRPG 和《最终幻想》的话题,这让我想 我最近一直在咆哮,为什么日本开发商似乎比西方开发商更有生产力。这背后到底发生了什么?让我们来谈谈这个问题。戴维,你有机会玩过《最终幻想》吗?你试玩过吗?我比较喜欢《勇者斗恶龙》。我玩过《勇者斗恶龙》中的一些作品,但都是经典作品,所以不是你现在说的那种风格,有大型的开放世界,任务会让你玩很久 还有,你知道的,要走很多英里的路。所以我自己也没那么喜欢。不过,我也很惊讶。并不惊讶。我们都习惯于看到日本工作室如此高产,对吧?我认为,我们可以讨论原因,但我认为这只是他们的标志性类型。所以,这已经是一种文化了。但是,是的不,我之所以提出来 是因为我和阿尔贝托谈过这个问题 我在咆哮,为什么我们会对《使命召唤》和《狂热》这样的游戏感到兴奋?为什么西方人对这些日本 JRPG 游戏感到兴奋?比如,不只是《最终幻想》,不只是《勇者斗恶龙》,还有《像龙一样》,你知道吗?比如,《Like a Dragon》,据说是一款山口组游戏,但迷你游戏却让它与众不同。就像,你几乎不能把它归入一个类型,因为它提供了大量的迷你游戏。 但不,我和阿尔贝托讨论过这个问题,他说也许这也与游戏的经济利润率有关。你知道,也许西方游戏应该取得更大的成就。也许这就是他们的母公司所期望的,而不是日本开发商所期望的。 我们会说这是东西方游戏结构的潜在问题吗? 我不知道利润率是多少。我的意思是,我们已经看到 Square Enix 在为这个问题生气,你知道的、 所以,几款不同的游戏,无论是西方游戏还是日本游戏,都没有达到他们的预期。所以,我不认为这是一个利润率或西方与东方的问题。我的意思是,我们总是可以说这是武士的纪律。 但更重要的是,我认为他们非常善于规划。我认为他们真的是提前很多年就做好了计划。 我认为如果我们看一下 重生已经 已经开发了三年多了。并不是说不是每年都会发布,对吧?可能在重制版完成之前就已经开始了。所以,我认为西方工作室还没有找到这样的模板。我们看到育碧在这么做。但要我说,这有点明目张胆,因为我们看到《孤岛惊魂》的不同作品中都重复使用了部分地图,对吧? 但他们对 AAA 级大型开放世界游戏的规划已经做到了极致,当然,这与《FIFA》和《使命召唤》是不同的。 关于东西方游戏的争论,我觉得有趣的是,人们对日本工作室的信任度有多高。就像你之前提到的育碧重用地图和FromSoftware重用大量资产用于《Elden Ring》的对比。 FromSoftware在《Elden Ring》的对比中重复使用了大量资产。 FromSoftware 为 Elden Ring 对比重复使用了大量资产。 FromSoftware 为 Elden Ring 的对比重复使用了大量资产。 和《黑暗之魂》、《Sacare》之类的游戏相比类似的东西。 这也是人们的诟病,但你往往会因为这是FromSoftware的作品而放过他们,否则他们做出来的东西质量也不会这么高。 但育碧却没有得到这样的评价,我想知道原因何在。 你知道,就像一些东方工作室得不到通行证一样。 就像 Square Enix,就像我们之前说过的,在他们跳入 NFT 加密泡沫之后,很多人都对他们怒目而视了一段时间。 但如果你看一下,尤其是像FromSoftware这样的公司,他们被当作游戏之神。 但如果你看一下,尤其是像FromSoftware这样的公司,他们会被当作游戏之神。 游戏之神,你知道他们推出了近期记忆中最昂贵的DLC之一,而且 我愿意花这个钱买这个塑料雕像 我愿意花200英镑买这个雕像 这样我就能在他第一千八百万次杀我的时候刺穿他了 也许这也是 我的意思是,呃,我们不知道真正的,但也有 我们怀疑,我们嗅到了一种紧缩和过劳文化的气息,它没有得到控制 在日本是这样,在日本和东方都是这样,你知道的,比如韩国和中国。 你知道的,這並沒有受到控制、譴責或反對。 和美国一样 而在欧洲,有了工会和人们的公开分享,我们看到了更多的 在過去幾年裡,我們從日本看到了更多的例子,但還不夠多。 日本人喜欢这种超负荷工作的文化,实际上并不那么介意 所以我不知道这其中有多少你知道的因素。 我們看到這個產品 但我认为,随着时间的推移,我们会看到越来越多的这种情况 你是否觉得有趣的是,真正的纯血统日本游戏,比如《重生》,比如 你觉得有趣吗? 因为比如说《最终幻想》。 幻想16》表现不错,但我不认为它达到了SQUARE ENIX的预期。 类似的还有《Bespoken》,它有点失败了 这两款游戏都是日本人开发的游戏,但其中有很多西方元素 你可以看到,他们正在努力融入更广泛的受众基础 是啊,似乎人们并不希望 他们想要纯粹的日本体验,而这正是你在 在重生中,就像我们说的像龙一样的东西 我们对这种情况感到惊讶吗? 或者是你知道人們在尋找真實性而不是可及性吧 他们是两个非常不同的呃故事,我认为口语得到了很多坏的 因为你知道现在的人无缘无故就不喜欢游戏了 他们看到封面上的女人 他们看到你知道的 呃 我是说有关于对话的东西 但我觉得 就像死侍游戏里也有类似的对话,比如俏皮话,但我觉得《最终幻想》里也有。 16真的很有趣,因为我觉得我还没玩过它,我还是想玩玩它 但除了DS上的 "Chocobo Adventures "之外,我从未接触过 "最终幻想 "游戏 但我还是要说,这可能是迄今为止最好的一款游戏了。 我觉得它可能很难卖出去,因为你可以在《最终幻想7》重制版上卖出去 怀旧,很多人都玩过《最终幻想7》,我也听过关于它的炒作,但一个新的作品 这是个未开发的水域,而且这也是一个系列,就像去年Lassie不得不向我解释的那样 我们挚爱的朋友和同事Lassie去年曾向我解释《最终幻想7》的故事 我不会花十天时间看YouTube上的视频摘要的。 或其他什么的,他就像这就是它的魅力 亚历克斯,这是一个美丽的巧克博故事决赛 幻想16》和這個完全沒關係,然後我就想,那我就沒必要玩了 你知道,如果我不打算继续《Chocobo tales》的故事,我也会遇到同样的问题。 其实早在《最终幻想16》出来的时候,我就和一些朋友说过,他们 你知道吗,休闲游戏玩家最多只会说他们喜欢《最终幻想16》。 他们喜欢 "使命召唤 "之类的东西 显然他们也知道我是把这个当工作来做的 他们就像什么你知道什么是大游戏,如果你玩它是六月中旬,我想决赛 他们说是16,我不玩其他15,我就说这就是了 你不需要这么做,但他们不会同意的 他们也不会同意的 所以这很莫名其妙,不是吗? 他们用的是一种特殊的方式 是的,他們使用這個方法已經很多年了,然後 导演成为了主系列的导演,所以他们就有了这个正在进行的项目 他们在网络游戏中尝试各种东西,然后再根据兴趣尝试和实施 我们怎么看? 因为《最终幻想14》正在进行中,而且是多人游戏 我们预计《最终幻想17》将在一定程度上进行开发。 你知道SQUARE ENIX的《最终幻想7》吗? 你知道的,SQUARE ENIX他們一定會有《最終幻境7》這樣的遊戲,當然,當然還有《最終幻境7》什麼的重聚什麼的 你真的得到了回收,不管你想稱呼它嗯,這下一種主線最終 我們還能指望他們回到單人遊戲的根源嗎? 15和16的时候,还是你认为他们应该进化到最终版本? 幻想14》又回到了MMORPG多人遊戲類型,因為我真的不知道該怎麼辦了 他们下一步的方向 他们可能会上线,这是一个三部曲,对吧,这将是非常大的,在接下来的时间里 世纪,我们不知道它什么时候会发布,我们已经看到了这些呃作为一个跨时代的类型 如果我們還要再等四年,也許你會說 他们已经在那里取得了成功,而且他们的发展道路一开始非常崎岖不平。 在某种程度上,这几乎是一个被取消的项目,然后,这是一个真正的重生,他们 所以我认为他们学到了很多教训 他們面臨著巨大的競爭力,他們的巨大競爭對手來自 他们的巨大对手来自韩国,对吧,所以也许他们也必须面对这个问题。 但这种竞争我们并不了解。 在西方,这种竞争并不常见,因为我们并没有开发这种游戏 但我们并没有开发那种游戏 嗯,但我们并没有开发那种游戏 是的,这很有趣,因为我们的大型MMO游戏应该说要么是魔兽世界,要么是魔兽争霸。 在這一點上,上古卷軸在線,嗯,但沒有最終幻境14是一個有趣的,因為它是 实际上,我的意思是《魔兽世界》。 我认为这有点不同,因为它只在 PC 上运行过,所以我认为你不会 因为 PC 本质上只是一个平台,它只是 但《最终幻想14》和《上古卷轴》等游戏都是在Xbox 360和PS3上推出的。 3 我觉得《上古卷轴》可能是 Xbox One,我记不清了,这么说吧,它已经是几代人的作品了。 这些游戏已经发布了好几代了,所以总有一天他们需要做一个重大的更新。 升级会是游戏的实际更新,还是他们只是说 "我们正在从......"

"这个游戏我们会给你们带来《最终幻想17》 这是另一款MMO游戏 我们会给你们带来《最终幻想17》 我们会给你另一款大型多人在线游戏 我们会给你另一款大型多人在线游戏 我们会给你另一款大型多人在线游戏 我可以感觉到这方面的事情正在发生,因为我觉得它需要,但 同时,我更喜欢单人游戏,因为这是我喜欢的方式 是的,所以我更喜欢他们做单机版的《最终幻想17》 谁知道呢,但无论如何都好 我一直在玩 "重生",其实我20岁了 我已经玩了20个小时了 我已经玩到第六章了 所以你知道我们不知道这对我来说意味着什么 游戏大概会有17章,所以我还没查过,但是 我已经玩了20个小时了,现在还在玩 所以我们的目标是60小时 我想 嗯 我 我 我真的很喜欢这个 但与此同时,我觉得这并不像是游戏的一大进步 这都是故事,我觉得他们做的其他一些事情也很棒,但我不这么认为。 但我不认为它一定会在特许经营上迈出一大步,所以我希望它不是 我希望這次的重聚能帶來一些更重要的東西,但無論如何,你有了嗎 关于《最终幻想》,亚历克斯,我知道你喜欢这个系列,这是第三部,等一下 他们只做了一个游戏就做了三部曲,对吧 第一部游戏最初需要多长时间? 就像《最终幻想7》,第一部不可能花300个小时吧? 是啊,我觉得也就20 25个小时吧 我是说1997年的时候 那時候我還在氣它沒有在任天堂64上發行 我们都希望这款游戏能在任天堂64上发布,这就像是一个巨大的背叛 我们开始为它开发,甚至得到了截图,但后来整个你知道的分裂了 任天堂对第三方非常生气 索尼的游戏机也加入了战局 但我记得小时候那些截图看起来很不可思议 这么多的多边形,我想这就是为什么我们从来没有得到过《最终幻想》的截图的原因吧 超级马里奥RPG 2也是 是的,没错,它是离婚的一部分 他們有最終幻境7 然後是SQUARE ENIX開發的RPG 然後任天堂不得不 我想说的是,我们的游戏是由任天堂开发的,而任天堂的游戏是由SQUARE ENIX开发的。 马里奥的RPG游戏,比如《马里奥维基》和《马里奥维基》,但现在原版的《马里奥维基》又回来了。 他們最近的關係非常好 他们非常成功,恰恰是在他们出售的套房上发布了JRPGs 就像熱賣的蛋糕,所以嗯,是的,就像我們說的,他們非常非常呃精通,非常呃在日本創建 你的意思是《最终幻想7:重生》的重制版将在交换机上推出? 你的意思是《最终幻想7:重生》的重制版会出现在交换机上? 我认为任天堂有自己的商标 你知道的,在這個非常複雜和龐大的開放世界遊戲中 他們每兩年就能推出一個項目,或者類似項目。 完全期待新的 中心 虽然有时他们会得到支持,但我还是很喜欢这个游戏。 在其他游戏中,他们也会得到其他工作室的支持,或者他们自己也会在其他游戏中为任天堂提供支持,比如 但他们能做到,他们真的能创造那些游戏,这很相似 你知道吗? 每隔18个月就会有一款新的火焰纹章游戏,这实在是令人费解,他们可以 我觉得我们也看到了这一点 但我们已经有很多独特的角色扮演游戏了 是啊,从《皇家》到《Tacticus strikers》,到后期的《重装角色》 3 reload 我给你取了不同的重制版名字,现在还有 metaphor re fantasia 所以他们喜欢他们喜欢 "重新思考" 是的,这不是 "邪恶居民",因为那个生物有 是的,但那些也许是我的意思,当然是火焰纹章,还有你提到的角色扮演游戏 我想说的是,你提到的《人格分裂》和《火焰纹章》,它们都是大型的RPG游戏,本质上都是对的,它们都很复杂,很庞大,很有深度。 但我们说的不是开放世界 像《精灵宝可梦》和《最终幻想》那样的大型游戏 所以,尽管我们为《魔兽争霸》带来了很多理由,但它仍然是一个开放的世界。 我想,这与我们的文化有关,我想,这与我们的文化有关,我想,这与我们的文化有关,我想,这与我们的文化有关,我想,这与我们的文化有关。 是的,我想知道西方观众是否会适应它。 我想知道西方觀眾會不會適應,會不會喜歡育碧的遊戲,而不是像他們之前做的那樣,做一個大型的開放世界 如果他们做了那种开放式的 如果他们做了那种开放式的关卡,就像我们在《最终幻想》中看到的那样,比如说,你知道在《重生》中最多的地方 你可以在草原和六月自由驰骋 在所有这些不同的地方 这并不是一个开放的世界 而是一个你可以自由漫游的区域 所以我想知道西方观众会不会喜欢 《刺客信条》代号 "红 "还是 "红"? 不管它现在叫什么,我并不是真的想说,是的,把代号去掉,比方说 如果《刺客信条》不是一个开放的世界,你可以自由地 你可以在一个日本城市里自由探索 你可以在日本的野外或其他地方游玩,然后中间会有一个加载界面 我不知道人们会不会买账,会不会有一些反弹 很难说,是不是 你总是会有一群非常吵闹的人在憎恨任何东西 游戏呃他们是一个非常小的群体,但他们是非常响亮的任何时候有人试图做 在游戏中,总会有一些不同的东西,是的,但你不喜欢它如何使用 所以你知道,遊戲中總是會有一些不一樣的東西,就像......"

"我猜是悲伤公园成员浆果的版本 就像黄色油漆一样,对对对,我不相信他们会有反弹 关于这一点,我那天玩游戏时被发现了,这是完全不同的话题 如果你愿意,我可以给你另一个节目,但我有一个朋友,她解释说 從她的經驗和發展角度來看,這是如何形成的,因為 等着看 Roblox 和 minecraft 是的,还有新的 观众和电子游戏对数百万儿童和青少年的影响 因此,他们需要快速的指示和手把手的指导,非常快,非常容易,也许这可以 但这是一个非常有趣的问题 我需要它,你知道我每五秒就会迷路一次 当有黄色颜料的时候我就会迷路,我找不到它,我需要更多的黄色颜料 我可能是个色盲,其实我大半辈子都是这么想的 是啊,好吧,我们改天再谈这个,很有可能到时候你就知道了 我想不久之后,无障碍环境就会再次成为人们谈论的焦点。 当我的色盲诊断结果出来后,我们会专门做一场比赛 是的,是的,我们会想出办法的 你得了 "色盲 "什么的 我不记得了 但总之 那是个 但今天的情况不同 我们谈到了《最终幻想重生》,它很可能会成为 年度最佳游戏的竞争者 它会赢吗? 那要看其他人最近的表现了 今年我谈到了日本的游戏文化以及他们的生产力 在我们结束之前,大家还有什么要说的吗? 我知道你有什么要说的,所以我没有什么要说的了。 我不确定很多人会买账,但为什么不呢? 我会的,我会买足够多的拷贝来赚取利润,但这已经是游戏的第五集了 閒話少說,下周我們再來聊點別的,呃,也許會是關於 明天的Xbox合作伙伴预览,如果有什么令人兴奋的事情,也许没有,谁知道呢,我们会留给它 在那之前,感谢大家的收看 感谢亚历克斯和戴夫的到来,我们明天见 下一个 谢谢"

訪談

更多

Videos

更多

電影預告片

更多

預告片

更多

活動

更多