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Hadoque's Pelle Cahndlerby 告訴我們 Ultros ' 奇特的敘事和前提是如何產生的

我們採訪了即將推出的迷幻類銀河惡魔城敘事背後的人,以瞭解更多關於這款奇異而富有創意的遊戲是如何誕生的。

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"大家好,欢迎回到 Gamereactor。 今天我们为大家准备了一个非常激动人心的访谈 因为我和来自开发商 Haddock 的 Pele 目前,他们的新标题已经准备就绪、 即将出版的新书《Ultros》。 现在,它将登陆 PC 平台、 它将于 2 月 13 日登陆 PlayStation 游戏机 如果你对这款游戏有所了解 你就会知道它真的很突出。 这款游戏看起来很特别。 既然如此 贝利,给我们介绍一下 Ultros。 自从它亮相以来,粉丝们的反应如何? 人们是否期待着进入这款游戏? 好吧,自从曝光以来,我们已经收到了很多非常高兴的 和良好的反应,当然。 我不知道有这么多人热衷于 我不知道有这么多人热衷于 "恶魔 "的传递,但我们还是来了。 这是一段漫长的旅程,一段有趣的旅程 有很多犄角旮旯,色彩斑斓、 这场冒险始于很多很多年前 今天在这里,离真正的诞生如此之近、 我很激动。 我想我们都很兴奋。 我想你已经触及了一点 这场比赛的古怪之处。 这是一款metroidvania,但它是一款非常独特的metroidvania 的前提。 我们将讨论艺术风格和所有好东西 稍后,让我们来谈谈 让我们先来谈谈 metroidvania 方面的内容。 这是最近相当流行的一种类型。 我们已经看到了许多令人印象深刻的元祖类游戏 首次亮相。 但你从那些其他的 metroidvanias 中看到了什么? 作为一款产品,你从它们身上学到了什么? 这就是我们如何把 Ultros 做得更好的方法。 这就是我们提升 Ultros 的方法 作为一款metroidvania游戏。 首先,我认为使用metroidvania的骨架 是人们探索世界不可或缺的一部分 的方式探索世界。 我认为这给了玩家最大的可能性 的可能性、 变得好奇。 我认为metroidvania的公式 是最合适的。 我们又是如何曲折前进的 以适应我们的调色板、 让它包含我们的奥秘、 可以这么说。 当然,我们还有 看了一些耀斑、 你刚才也提到了、 roguelites。 用我们的游戏设计总监莫顿的话说: 我们有点像在和roguelites调情。 这不是roguelite、 但我们把我们认为 我们可以做一些有趣的事情 并以一种有助于 让你沉浸在我们的情感状态中、 我们想给你什么。 但它确实是一款metroidvania、 因为我们觉得 最好的体验方式。 现在,皮勒,你是解说团队的一员。 你是写作核心的一员,是你让 Ultros 诞生。 我是叙事团队。 你是叙事小组,我们走。 但你们是如何采取 为 Ultros 撰写叙事? 因为我们有时会在其他metroidvanias中看到这种情况 会有一点困难 平衡叙事和游戏元素。 你对 Ultros 做了什么 使其具有真正的吸引力、 有趣的故事? 写一个宇宙子宫很困难 漂浮在太空中的恶魔 和银河系的所有果实。 我不知道你在说什么。 很简单吧? 当你面前摆着一件艺术品时、 就像我真的认为你不应该喜欢、 你不应该说这只是一件艺术品 因为你也在演奏它。 它应该有漂亮、流畅的机制。 你应该觉得不得不玩它,对吗? 你不应该只想说,是啊,太美了、 但它就像,我不知道,滑雪场里的一个集装箱。 你应该出于不同的原因去玩它。 对我来说,重要的是要看它 作为一件艺术品,当然也作为一款游戏。 当你试图为一款游戏编写叙事时、 人们希望能够理解一些事情。 人们希望得到可以理解的教程。 人们期望,我不知道、 环顾四周,确定方向,对吗? 好吧,你可以忘了这一点。 我觉得你在写东西时应该接近事物、 当你有想做的事情时。 我觉得你首先要认真思考、 我想展示什么? 我想让人们从中得到什么? 他们必须明白一切吗? 我是说,我很喜欢大卫-林奇和他的作品。 如果你看过他的电影或系列作品、 你到底得到了多少? 但你在观看时到底感受到了多少? 它让你想到了什么? 它让你感受到了什么? 事物的颜色和角度? 所以说,写游戏不像写书。 写游戏不像写电视剧或电影,对吗? 你必须考虑到玩家会做出自己的选择。 所以你的工作就是帮助他们,让他们充满好奇心。 当你到达一个点,如果你觉得,是的、 我有一个信息,我真的不希望他们错过这里、 那你就得看看,我怎样才能用更多的词语来表达这个意思? 你知道,有些人真的不喜欢文字,对吗? 有些人不阅读文字。 作为一名叙事设计师,你需要关注环境。 我们能从周围的事物中看出什么? 是颜色,还是物体、 你是如何进入房间的? 这能说明什么吗? 所以你有这个调色板,不仅有颜色,还有工具。 有时候,作为一个作家,很遗憾、 你必须拿走你写的很多东西。 这不是添加东西的问题。 是削减。 但这也让你成为一个更好的作家,因为有时候、 就像我现在这样,我可以一直说下去,对吗? 是为了我们的快乐还是利益? 我不知道。 我们会看到最后的。 但是,当你在比赛中取得胜利时,就好像你总是要想 这个球必须落在某个地方。 当我看比赛时,我知道我在看什么,希望如此。 但玩游戏的人会怎么看呢? 谁知道呢? 你刚才提到,你知道的、 有一些不同的主题,你想尝试和鼓励 玩家去探索和追寻。 关于 Ultros 的一些术语是 心理健康、生死、因果循环。 你是如何看待 Ultros 的这一主题的? 在叙事意义上,玩家可以期待体验到什么? 在这些岛屿上? 我想是通过玩游戏,在这个环境中移动、 面对这些外星形状和组合、 我想,无论你喜欢与否,它都会让你思考。 正如我之前多次说过的,有什么不对吗? 球员和观众的反应究竟错在哪里? 如果我想告诉你什么,如果我想让你感觉到什么、 而你在比赛结束后走出来说: 是啊,我真的开始考虑这些事情了、 那我就不能跟在你后面说,起来,起来,起来,起来。 这是错的。 这根本不是我想说的。 所以,同样的事情,如果我们想让人们思考 环境或我们与自然的关系、 最好的办法就是用霓虹灯为他们拼写出来、 天空中的霓虹灯? 还是向他们展示一个可以探索的环境? 看看他们与之互动时会发生什么? 因此,有很多课题对我们来说都非常重要。 但有时谈论谜团也会终结谜团,对吗? 所以我确信人们会有感觉。 无论他们感受到什么,都会让我开心。 作为一个地球人,作为一个作家,作为一个也能看到 这个世界是我们共同经历的、 我们不能把自己放在事物旁边,认为大自然 与我们无关,对吗? 我们就是大自然。 你我也一样。 我的意思是,我看着你,我看到了联系。 我没有看到疏远,对吗? 所以,如果我想让你感受到什么,也许对我来说最好的方式是 就是向你展示一些东西 看看会发生什么。 听起来可能很奇怪,但试试看。 我们刚才谈到,有一种 roguelike元素。 在某些情况下,还有一种循环机制在起作用。 作为作家,你是如何做到这一点的? 循环系统、roguelike系统是否会给你带来压力? 你想要表达叙事的方式? 或者,这是否会以你可以 探索讲故事的方式? 好吧,我们喜欢把循环看成因果循环。 所以,就像在生活中,你经历了一些事情,你学到了一些东西,对吗? 然后就看你想不想从这些事情中挣脱出来了 你认为你已经误学的东西,或者你已经准备好的东西 重新评估。 你会得到经验。 我们拥有的循环系统,我们学到的东西 我们从roguelikes中学到的东西,就是让你有机会从你的 之前的决定,并看看大自然是如何反应的。 当然,还有你对它所做的一切。 所以,当你说循环时,我认为是因果循环,如果这有意义的话。 完全正确。 现在,让我们从叙述中走出来,因为 我们得谈谈。 Ultros 的艺术风格是如此独特,与许多 的艺术风格如此独特,如此与众不同。 很明显,你是编剧团队的一员。 你们就是写作团队,就像我们之前说的那样。 但请告诉我,这种艺术风格是如何形成的? 这种艺术风格的形成肯定有一些疯狂的故事 并决定将 Ultros 建立在这种艺术风格的基础上 非常迷幻的风格。 好吧,如果你想让我谈谈 El Cuervo 的发展历程 Niklas Åkerblad 的演变,我想那是另一本书的内容了。 但从我们相识以来,他的画风就一直很有活力、 你知道,他受到很多东西的影响。 当它呈现出来的时候,它就像把宇宙的所有颜色都揉在了一起 映入你的眼帘,对吗? 05. 000 所以,正如我所说,当你认识一个人,当你和一个人一起工作的时候 关系密切的人,当然,你会了解到 彼此的文化背景、风格和氛围,对吗? 有时这很好,因为你会突然知道,比如: 好吧,如果我提出一个建议,我知道这会反弹 从他这种方式。 有时候,不了解别人也是件好事,可以获得不同的感觉、 现在,我必须想得更多,现在,我必须想得更多,为什么? 我想做这些事情。 但在尼克拉斯的艺术风格中,所有的颜色和所有的象征意义 和一切,它总是会很丰富。 它永远不会是像行人或沉闷的东西。 当你和这样的东西一起工作时,你还必须准备好 因为它会给你一些想法,一些你从未想过的想法。 所以,即使我作为一个作家有一个特定的计划,好吧,我想注入 这与我的诗歌,我的话,我认为它会抬起来真的很好。 然后突然间,你就坐在了这幅画前,我也不知道、 所有的太空果实,你会想,是的,但我该如何 也提升这个? 最好的方法是什么? 当然,他的灵感也来自团队合作。 聆听奥斯卡的音乐,他得到了影响,或者说他得到了冲动 从阅读我写的东西中获得灵感。 突然来了一句,是啊,这句话很美。 我想创造一个地方,让我们可以把它放到世界上,让人们 能真正读懂它或进入它。 或者从运动中,从莫顿精巧的机械系统中、 角色的感觉。 就好像,是的,这个我可以用。 所以,你永远不知道它会从哪里来,对吗? 我认为你必须保持开放,保持开放。 我认为,作为一名作家或艺术家,有时很难做到这一点、 因为你有自己的愿景。 但你也必须做好被入侵的准备。 保持开放和好奇。 这不仅是对球员而言。 这也是作为创作者的我们。 艺术风格从何而来? 他的原子的哪一部分产生了色彩或形状、 或者这些东西从何而来? 谁知道呢? 我是说,奥斯卡有很多来自秘鲁丛林的录音、 和那里的音乐家一起 先是什么? 是蛋还是石棺? 有时候,我想,你只能顺其自然,看看再说,好吧、 这是我们都喜欢的方向。 它能帮助我们理解吗? 不,永远不会。 它会帮助我们给你情感吗? 可以。 我们应该说 "是 "还是 "不是"? 答案很简单,对吗? 我想让你感受到一些东西。 这是我最大的梦想。 而且,你知道,你在那里谈到过,什么是第一位的、 蛋还是石棺? 但最终是谁想出了把 并将 Ultras 设置在一个巨大的宇宙子宫内? 这是一个非常独特的前提。 有时候我开始相信 这是恶魔的决定,对吗? 因为我睡觉的时候它就在我身边。 当我刷牙的时候,当我坐在电车上的时候,它都和我在一起。 它一直在我身边。 但它也是关于平行宇宙的,在那里种子生长 同时生长。 多年前我和尼克拉斯谈论哲学咆哮 或恶魔,奥斯卡学习自我维持 有一整年的时间他都在种东西、 和尼克拉斯谈论这件事,或者尼克拉斯和莫顿想 在一起上学后一起做事情 想从另一个角度探索事物。 突然,我们到了。 谁又能说清楚是什么先发生的呢? 但我们可以说,一切都影响着一切。 所以,对不起。 要知道,这场比赛在很多方面都是独一无二的、 但它也是一个原创 IP,对吧? Ultras 是第一款游戏,我不想说是一个系列、 但有可能是一个系列。 你有没有考虑过 Ultras 的下一步计划? 这是一次一次性的体验,还是你希望有可能 你知道的,也许是续集、 也许是一个衍生产品,任何东西,你知道,只是一个不同的方式 来扩展你用这个标题创造的传说? 最重要的是,我希望它是一种体验。 我希望它与人们一起降落。 我希望人们看了之后能有所感触。 我也希望自己能够在这之后着陆 因为,你知道,我不会说,你在掌握 的恶魔,但你也必须得到一些空气之间自己 和石棺之间有一些空气,对吗? 对我来说,写东西,塑造角色 或创造世界,如果你爱上它们,那就再好不过了。 我是说,有可能不爱上自己创造的东西吗? 也许吧,但这也给了你一个机会,比如: 扩展你的思维,你总是需要知道更多 比你展示给球员或观众的更多。 这就像塑造一个角色或构建一个世界。 你有所有的答案。他们没有。 如果这能带来更多的艺术作品,更多的游戏、 现在,真的,我希望它能带来这件艺术品,这个游戏。 我必须把它摆在我面前,因为这是我现在最喜欢的。 这是我的呼吸。我吃。我是一个恶魔。 就在这里就是现在它会带来什么吗? 它会带来一本书吗?会写成一首歌吗? 谁知道呢?但种子就在那里,无所不能。 希望,首先,种子会成长 进入人们的心中。 现在让我们来谈谈即将发布的版本。 正如我们所说,Ultros 将首次亮相、 将于 2 月 13 日登陆 PC、PlayStation 4 和 PlayStation 5。 但在一周前,游戏将推出试玩版 作为 Steam Next Fest 的一部分。 因此,我认为大部分玩家将获得 在《终极之战》正式发布之前,就能提前体验到它的魅力。 那么,在人们即将进入 Ultros 的时候,你有什么想法? 你知道,你会给那些刚刚 开始他们的超现实迷幻冒险之旅? 敞开心扉,尽情享受。 如果你以前没有见过所有这些颜色、 准备好大开眼界吧。 我的意思是,有时候,你知道,人们会玩某种风格的游戏 或者他们只喜欢一种流派什么的。 所以我会强迫他们好奇。 把它看作是你从未见过的东西 并把它当作是有人想给你的东西、 一种拓宽视野的体验。 我的意思是,如果你喜欢Metroidvanias,当然,让它成为你进入这款游戏的途径。 如果你喜欢迷幻的东西,我是说,谁知道呢? 从那个洞钻进去。 或者,如果你只是想,是的,想想看、 使用你大脑中沉睡已久的部分 而不是去爬山。 徒步进入我们的游戏。 敞开你的心扉,释放你的思想。 拥抱宇宙迷幻现实,这就是 Ultros。 用 En Vogue 的话说,解放你的思想,其他的都会随之而来。 没错。太棒了 但这是一个非常有趣的方式来构建它 因为《Ultros》是一款迷幻的、不寻常的游戏、 它完全是独一无二的。 所以,你们都可以尽快去看看。 大概在同一时间会有一个演示 你将有机会观看这次访谈。 之后,《Ultros》本身将在PC、PlayStation 4上首次亮相。 和 PlayStation 5 游戏机上首次亮相。 值得期待的还有很多。 也许,正如我们刚才谈到的、 它将播下未来项目的种子。 也许这将是一次一次性的经历。 谁知道呢?敬请期待。 在那之前,佩勒,谢谢你今天来参加我的节目。 并告诉我更多关于这场比赛的信息。 我很期待玩这款游戏。 我相信其他人也很期待玩这个游戏。 在此之前,感谢您收看最新一期的 Game Retro 采访。 大家保重"

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