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Prince of Persia: The Lost Crown
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Prince of Persia: The Lost Crown - 視頻評論

在育碧最新的動作冒險遊戲中,我們一直在進行一次穿越時空的冒險,將波斯王子系列帶回其 2D 根源。

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"当《波斯王子失落的王冠》在去年的夏季游戏节上公布时,我们 起初我们对这款游戏有些怀疑。我们对游戏的艺术方向不太确定 最近该系列的困境也让我们耿耿于怀。但几天后 但最大的问题是,这款 2D metroidvania 能否在整个游戏过程中给玩家带来乐趣? 这个问题的答案很简单:是的,是的。但它并不是一款完全无拘无束的 育碧的胜利。首先,我们要说明的是,2D 风格在游戏中毫不费力地实现了 游戏的表现方式也是一流的。这是一款流畅、快节奏的游戏、 的精髓。此外,metroidvania 元素也表现得相当出色。你击中 如果没有正确的能力或工具,你就无法继续前进或探索。 这和多年来的其他metroidvania游戏一样,都是可以预测和熟悉的。 它在基本层面上是可行的,但育碧的主要问题在于如何将metroidvania串联起来 游戏的叙事方式。叙事将萨冈带向了整个世界 卡夫山,一个时间不再以线性方式运行的传奇之地。 感。在这里,metroidvania 元素悄然出现。因为你需要 因为你需要访问独特的生物群落、完成任务、与角色对话、获得新的能力和 所有这些都是通往毁灭性最终战役的必经之路。这个想法很好,也很合理 但在实践中,它更像是萨尔贡必须跳过的一系列障碍 才能到达最终目的地。它在叙事方面缺乏技巧 同样,大部分故事都是通过弹出式对话窗口来讲述的、 这与其他动作冒险游戏的重心不同。但幸运的是 但幸运的是,这款游戏虽然在叙事方面有所欠缺,但在许多其他方面却表现出色。以平台游戏为例 为例。游戏中有不同难度的部分,但每个部分都能让玩家 你可以随意炫耀自己对游戏机制的理解。这一点非常棒,因为 因为许多能力的作用都略有不同,可以让萨尔贡克服挑战 瞬移、空中冲刺、双人跳、爬墙、跳跃加抓取 滑步等等,一系列的动作技巧都适用于 凯斯山周围的大多数地方。它们在战斗时也非常有用,也就是说 通过创造性的能力和武器套件,增强了核心的砍杀系统 萨尔贡是一个多才多艺、令人兴奋的角色。卡斯坐骑的设计方式 有大量的挑战和额外的附带内容可供探索和寻找,但这也是 但这也不是一个庞大的、压倒性的世界。它的探索是可控的,同样,秘密也是可控的。 通常都是以这样一种方式提供的,你不会为了寻找秘密而撞得头破血流 的答案。育碧在挑战性和易用性之间取得了令人愉快的平衡。 探索感。我们之前提到,主线叙事并没有完全与 我们之前提到过,主叙事并没有以一种太引人注目的方式与metroidvania方面的东西联系在一起,由此推断出这 主线任务和支线任务也是如此。 其中很大一部分都是围绕着寻找和完成山周围的收集任务而展开的。 Kath 等人的故事都很次要,无法真正吸引人。很明显 从主线任务和支线任务来看,育碧在这款游戏的叙事上做了很大的努力 与游戏性、关卡设计和战斗相比,育碧在这款游戏的叙事性方面做得很好、 探索,甚至艺术风格也是如此。 波斯失落的王冠由于种种原因,这款游戏绝对让人欲罢不能。我们有一个巨大的 我们在探索这个世界、对付各种危险野兽和生物的过程中获得了巨大的乐趣。 虽然《失落的王冠》在神话传说中有着自己的优势,但这并不意味着《失落的王冠》就是一部好游戏。 全垒打。这款游戏及其基本设计方式还有改进的余地、 特别是在故事的叙事性方面。随着这款游戏在 育碧为未来的发展提供了一个绝佳的平台,我们希望他们能够 因为很明显,育碧对这类游戏情有独钟。"

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