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Luto - Broken Bird & Selecta Play Arucas Gaming Fest 採訪

就在 PS5 演示發佈之前,我們採訪了該工作室的程式師兼製作人 Santiago Miguel,以及發行商的遊戲主管 Javier Puertas,以瞭解 2024 年潛在的恐怖獨立寵兒之一。在採訪中,我們談到了靈感、虛幻引擎5、平臺、謎題、氛圍等等。

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"好了,我们正在可爱美丽的加那利群岛参加阿鲁卡斯游戏节 今天我们要了解的是一种当地游戏,它没有色彩斑斓,没有热情洋溢,它非常寒冷和黑暗 这是一个关于死亡和......的游戏,告诉我,告诉我桑蒂,《Luto》是关于什么的? 《卢托》是一款心理恐怖游戏 你扮演一个第一人称角色 我们有..."

"它不像一个大型的惊吓游戏,我们试图营造更多的氛围,让玩家有更多冷静下来的体验 但同时也非常注重恐怖,把你从椅子上吓起来 我看到它有一些日本风格,有一点我的感觉,在我看来像是日本恐怖片 我不知道这是不是真的,但我知道你跟我说过这个游戏有一个日本故事,哈维尔,你能告诉我们什么? 是的,没错,大概三个月前,我们参观了东京电玩展 在东京电玩展之前有一个活动,那就是松浦电玩展 所有西班牙发行商向日本发行商介绍他们的游戏 就在这一瞬间,我和几个朋友聊了起来,给他们看《鲁托》,用手机播放预告片 松浦的一个组织者说,哇,哇,哇,这是从西班牙来的? 是的,当然,这是我们的游戏,破熊,选择并玩吧 好的,明年路路通将赞助松浦公司 所以,就像你五分钟前说的那样,它的外观就像一部恐怖的日本电影 像《魔戒》,像《黑水》,这种氛围让游戏 我认为这非常适合日本人,也非常适合全世界的人。 好的,现在你提到了工作室的名字,Broken Bear,如果我没记错的话,这是你的第一款游戏吗? 你能介绍一下团队吗?你扮演了很多角色,正如我们在图形中写到的那样 你做了很多事情,那么你能告诉我们关于结构、艺术家、工作室负责人的情况吗? 现在我们有六个人在为《卢托》工作 有一个制作人,一个大制作人,一个创意人,还负责管理电子邮件之类的事情 然后我作为程序员,负责 Luto 的所有编程工作 另一个人做3D,只做3D、材料之类的事情 另一个做 2D,声音和动画,仅此而已 我们试图用仅有的几项技术来触及所有领域 关于加那利群岛的工作室,您将在小组讨论中分享哪些内容? 对于不了解该地区人才的人,您能告诉我们什么? 在加那利群岛是否容易找到人才? 是的,我们将就团队如何发展公司展开讨论。 在加那利群岛,当然 游戏情况如何?我看过预告片,但没怎么看过 关于你们的计划和路线图,你们能告诉我们什么? 现在情况如何? 好吧,现在没什么好说的 但我可以肯定的是,《路托》将于明年发布 我们正在考虑第二季度或第三季度,但现在还没定下来 但开发工作进展顺利 我们每天都在和断熊讨论,从 Selecta Play 到断熊 很多问题需要解决,很多麻烦需要解决 但最后,《路托》最重要的一点是,它将在全球多平台上运行 明年的某个时候,就像我告诉你的,第二季度,第三季度 我们正在考虑 作为你们,我希望它至少能在西班牙推出数字版和实体版 是的,这是肯定的,这一点非常重要,我一直在和断熊讨论这个问题。 鲁托必须超越数字而存在 我们见过很多恐怖游戏,都是大同小异 但当我在考察游戏时,我看到了两年前的《Luto》,我记得 因为他们来自拉斯帕尔马斯,但我住在兰萨罗特,离拉斯帕尔马斯很近 我对加那利群岛的比赛感到非常兴奋 我们觉得我们可以渗透得非常非常好,就是这样 你说过,"路路通 "的存在必须超越我们之前所看到的,也就是数字化 我想,我不知道游戏的故事。 我知道的不多,对吧? 那么,它是关于超越死亡的生活吗? 它是关于,你知道,哀悼,试图从死者身上找到一些东西吗? 你能告诉我们些什么? 游戏发生在你失去亲人的时候,你家里的某个人 于是你陷入悲痛和哀悼之中 你对自己的生活感到非常沮丧 所以你的房子,你生活中的一切,都变成了我们想要表现的恐怖景象 你无法走出家门,你只能呆在自己的日常生活中 你开始看到一些东西和类似的东西 游戏就这样开始了 你必须努力克服悲伤 通过游戏,了解自己,了解自己的地位和一切 这听起来有点...我的意思是,这是关于失落,关于抑郁,关于面对这一切 这让我想起了《寂静岭》和其他恐怖游戏 但同时,你必须做什么呢? 所以,有两个问题 一个是关于灵感,其他游戏或者电影,正如你之前提到的 另一个问题是,你在游戏中究竟做了什么? 所以,你已经告诉了我游戏的氛围和设定 但你要做什么呢?你要解谜吗? 这是一款非常注重叙事的游戏吗? 玩家将如何克服悲伤? 是的,大多数情况下,你必须在你的房子里解开谜题,在游戏中的许多地方都是如此 我们的灵感主要来自于..."

"显而易见的是 P.T. 寂静岭 但我们还有另一种灵感,比如《埃迪和菲兹的遗物》(What Remains of Eddie and Fitz 我们将其用于叙事部分 也不要总想着恐怖游戏 我们有很多灵感来源,比如那些游戏 是的,玩这个游戏,它是一个第三人称角色游戏 所以你必须解决一些谜题,比如把物体放到相应的地方 找东西,诸如此类的事情 典型谜题,恐怖谜题 在画面方面,你是否会采用超写实风格? 就像当年《P.T.》一样 还是你想稍微变形一点? 还是在某种程度上不想那么逼真? 非常逼真,我们使用的是虚幻引擎 5 现在是 Switch 还是 Switch? 我们拭目以待 难度很大 我们必须谈谈 我们谈论的是 2024 年,所以也许会有一个新的平台,我不知道 我们必须压缩一点 这很难,但我认为有可能移植到交换机上 我们将拭目以待 也许是 Switch 2? 我就是这个意思 我们终于有了一个 VR 区域 我喜欢 VR 恐怖游戏 它们绝对恐怖,但我喜欢它们 你们有没有考虑过在第二阶段也采用 VR 技术? 会不会太吓人了? 你觉得会有用吗? 谜题也许可以通过操作来实现 你们对 VR 有什么看法? 我们还没想过 但当我们启动游戏时 也许社区需要或想要 我们看看是否会取得足够的成功 我们可以开发它 但目前我们还没有考虑 VR 最后一个,现在我把你带到了这里 Javi,我想问一下你的阵容 以及你们的比赛和最近成功的比赛 以及未来几个月即将推出的游戏 当然,我们已经谈到了《LUTO》。 我们将期待 LUTO 您能为我们介绍一下 Selecta Play 吗? 以及你们在西班牙取得成功的游戏等? 实际上,"Selecta Play "属于 "Selecta Visión"。 这是一家在娱乐业拥有 40 年历史的公司 Selecta Play 公司成立 3 年 我领导这家公司已经 3 年了 我们非常自豪能够取得像 Blasphemous One 这样的成功 像 Eterna Noctis,像 Tadeo Jones 现在,我们非常自豪地在全球范围内运营 LUTO 对我来说,这是我电子游戏生涯中的一个里程碑 但我们也在真正特别的游戏中工作 比如《亵渎二 我们正在全球开发珍藏版 游戏厨房》的珍藏版 我们还在进行一场非常特别的西班牙比赛 成田男孩 我们也将发行实体版 与 LUTO 一起,我们将开展业务 数字市场和实体市场 萨拉戈萨的 Morkul 等作品 如《黑暗阿特拉斯》,如《巴别幽灵 像来自安达卢西亚的《野蛮人传奇 因此,我们正在努力将最好的游戏 到珍藏版 但我们不能忘记,我们属于西班牙 我们必须帮助西班牙开发商 将他们的作品带入平台 所以,我们的未来真的很近,真的很耀眼 我在想 我们还有很多工作要做 因为在不久的将来,还有许多惊喜等着我们 它看起来很明亮,与 LUTO 的主题形成有趣的对比 非常感谢你们抽出宝贵的时间 哈维尔和桑蒂 我们正在扰乱面板 所以我们现在停止采访,参加小组讨论吧 非常感谢"

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