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World of Warcraft: The War Within

魔獸世界的終局之戰級別活動 - 暴雪嘉年華 2023 採訪

我們在暴雪嘉年華上與遊戲首席軟體工程師 Darren Williams 和 UX 首席 Crash Reed 坐下來討論魔獸世界的所有事情,包括 Worldsoul Saga 將如何為故事帶來潛在的結局。

Audio transcriptions

"大家好,我正在参加暴雪嘉年华,我和克拉舍-里德(Crash Reed)以及达伦-威廉姆斯(Darren Williams)在一起。 我不得不说,引用一下,我想,我最喜欢的灵感可能是《黑道家族》。 当我以为我退出的时候,你们又把我拉了回来。 你们可能是和之国 20 年来最大的重磅炸弹。 我不想再继续说下去了。你能谈谈 "内部战争 "吗? 我对我们在这里展示的一切超级兴奋。 我觉得《世界灵魂传奇》是我们从未做过的事情 是我们过去所做的一切的巅峰之作 过去 20 年的一切,但同时也在寻找未来。 这不仅仅是像我们一直在做的那样再一次扩张。 我喜欢这个想法,我们把扎拉塔斯和这些过去的线索带回来。 我的意思是,她在最后给了我们一个巨大的警告,就像我要回来了,我们来了 她不仅仅是回来了,她在这个巨大的世界灵魂传奇中强势回归。 我认为这一点就非常令人激动 你知道,退伍军人会喜欢这些东西。 他们会喜欢所有的线索,所有的碎片、 但我认为,对于即将加入的新玩家来说,也有这样的时刻。 新玩家,是的,也许你错过了一些扩展、 但现在,你有了这个时机,一切都会水到渠成。 我认为,这部电影很好地诠释了这一点,就像你已经习惯看到兽人和人类互相对视一样 而现在,他们有了这样的时刻,就像,伙计,我们必须走到一起,我们感觉到了什么 我认为这能引起人们的共鸣。 即使你是新玩家,你也不知道安度因经历了什么、 但从他脸上的表情,你知道他们经历过什么,或者他经历过什么 这就是超级富豪。 这会带来新的玩家。 我认为他们将能够体验到这种方式,也许你会觉得、 我错过了军团或者错过了这些东西。 我不知道这意味着什么。 你不需要这个。 这是一种感觉,我参与了一个结局,一个巨大的20年背景的大高潮 我认为这是令人兴奋的。 是的,这就是电影。 在魔兽世界中,看到两个传统敌人之间的情感,那安静的一刻 让这个巨大的兽人俘虏说,我把你托付给这个人类,安度因、 他显然经历过痛苦 我认为这为所有这些线索的结合奠定了基础。 你不需要知道所有这些单独的片段。 如果你是一个传说爱好者,这里有太多了。 但我觉得,很酷,这些角色我都认识,我可以和他们一起踏上旅程 这将会是三次扩展。 这个《世界灵魂传奇》,然后是《内部战争》。 我们已经讨论过这把剑了。 我们已经谈论这把剑很久了。 哦,是的,我们现在正从它那里得到幻象。 我们看到伊利里亚得到了不同的幻象,对吗? 虚空,他们在干什么? 阿杰凯特的尼鲁比亚王国,对吧? 你看到那边有几声枪响 它看起来棒极了。 进入艾泽拉斯地表之下,对吧? 人们眼中的地下,还有我们正在给予的。 如此丰富多彩。 我好想坐上我的龙形动态飞行坐骑、 这已经不是龙了。 不一定非要这样。 从扩张的起点,从黎明岛向下俯冲 通过核心通道,探索这些区域。 这里是环形深渊,也就是土人机械所在的地方、 锻造厂,泰坦的基础设施,这些都是暗示。 我们谈到了上一次的泰坦,两次扩张。 然后进入Hallowfall,那不是一个洞穴,对吧? 这是一个巨大的地下区域,有自己的天气。 巨大的水晶照亮了这里。 它在闪烁。 这下面有一个夜间循环。 种类真多,对吧? 所以,我认为探索新地方是这里的主题。 因此,这也为这次扩张带来了新的参与者。 在技术上,我们做了很多很酷的事情来做到这一点、 将这些天气系统、照明、各种 到地下区域。 因此,我认为这也将是一个全新的、令人兴奋的探索领域。 恕我冒昧,我已经很多年没有碰过水了,你问倒我了。 你抓到我了 我会回来的。 但正如你提到的,我们已经看到了这个电影、 这种发自内心的电影。 现在我们进入《世界灵魂传奇》、 一个长期的故事。 我是说,我们已经讲了 20 年的故事了、 但这是一种长期的方式,你们以前没有做过 你们说过,我们会在很多年后达到这一点、 三次扩张的时间,而以前的感觉是、 好吧,我们得到的这些弧线会自行收尾 到扩张结束时。 这是不是你的终极目标? 这是不是《和氏璧》的终极元素? 因为我觉得这有些可悲、 在你展示的电影中,有一种真正的悲伤 感觉就像是一个时代的终结、 但这并不一定意味着结束。 是啊,所以我觉得那种听到什么谈到那里 我们有泰坦巨人那样的想法。 我们有尼鲁比亚人的散漫。 我们拥有所有这些来自旧神的东西、 你知道,黑色帝国,就像所有这些正在发生的事情一样 他们已经成为魔兽争霸的一部分很久了。 我认为要讲述他们的故事,并对得起这 20 年、 你不可能在一次扩建中完成。 所以,从某种意义上说,终结游戏,当然,但我认为它也只是规模 我们想讲的故事的规模。 这不是一次扩建就能完成的。 因此,我们需要一个宏伟的建筑。 这是一个传奇。 如果你想总结20年、 在那一刻,你需要成为一个传奇。 所以我覺得就像你說的,這是一個總結、 这是可悲的,但它更多的想法一样,是的、 我们正在帮助完成 20 年的故事、 同时也为下一个 20 年奠定基础 因为你不希望只是一次又一次的扩张。 我们可以继续这样做、 但我觉得还有很多事情要讲。 泰坦巨人一直在这里,就像梅岑提到的那样。 这些从地球上伸出来的小卫星是什么? 这是什么?我们能继续扩张吗? 是啊,这把剑是什么? 所以我觉得是时候了、 很高兴我们能讲述这一切。 是的,我认为你的观点,不一定是一个结局、 但它的规模,是肯定的。 是啊,我是说,梅岑在台上说得很好,对吧? 到现在为止,我们已经花了 20 年的时间编故事了、 我们也在为下一个 20 年做准备,对吗? 就像会有新鲜有趣的故事一样。 我不知道像梅岑这样的人 和我们的创意叙事团队会把我们带向何方、 但这个《世界灵魂传奇》将是一个高潮 和风20年的辉煌历史、 然后还有20年、 可能会有自己的结局,对吗? 在《炉石传说》酒馆里的感觉太酷了、 其实就在魔兽区域旁边,对吧? 我们知道会发生什么,对吗? 我们不只是宣布一次扩张、 我们要宣布三次扩建。 我正在和一个球迷聊天。 我们从与球迷的互动中获得了很多能量、 我当时想,你喜欢在 WoW 做什么? 她说她在军团里、 玩过每一个秩序大厅,每一堂课、 每一个故事情节,了解所有的故事、 她说,我最喜欢的是《影子牧师》、 在那里我听到了扎拉塔斯的故事、 我很想知道扎拉塔斯现在在做什么。 我当时想,酷。 你要..."

"我当时想,我要观察你的反应、 之后我和她联系了一下、 她说,这太棒了,对吗? 她真的...
所以,对于那些了解所有传说的人来说,这里面有很多东西、 但是,是的,要崩溃这一点,对不对? 现在把这个故事串联起来 也是我们希望新粉丝能够 来参与其中。 他们会看到这种人性的一面 比如兽人和人类之类的、 哦,好吧,这是一个很好的切入点 成为故事的一部分。 我想,从故事中跳出来,更倾向于游戏性、 我们在《龙腾世纪》中看到了很多积极的反应 核心体验的改进。 这些变化是否会延续 以及更多、 还有什么更重要的核心体验吗? 或主要的核心改造,你们可以谈谈 我想,当我们跃入这个新时代的时候、 魔兽世界? 是的,我主要想说的是 是动态飞行。 就像 "龙飞 "一样、 我们希望玩家的反应 就像我们喜欢龙骑士那样,对吗? 就像,以全新的方式探索一个巨大的世界、 如此流畅,你可以升级、 我们希望有一个系统能得到这样的回应、 它有,我们把它提出来。 这是和风长青的一部分、 当你到达卡兹埃尔加新大陆的时候、 你就可以直接骑龙了。 如果你有提升 你就可以进入扩展阶段了、 你就可以直接进入那个大陆了、 你还可以骑龙。 石刻系统 你在世界上收集它们的地方 并改善你的飞行,这也将继续下去。 所以还是要看具体的操作方法、 但它是一个向前发展的系统、 我们正在把它扩展到更多的坐骑上。 在视频中,你看到了 "无敌 "和 "阿拉尔的灰烬"、 你知道的,这些都是不容易获得的坐骑、 但它们代表了坐骑的类型 我们希望扩展到的类型。 是的,所以,但是,你知道,他们会有他们的那种、 他们的动画会略有不同、 但是,你知道,这就是你探索区域的方式。 我之前提到过 这只是一种技术,我们一直在建立 实现区域间的无缝加载。 它允许我们构建 一种垂直堆叠,所以你可以向下俯冲。 如果你看过 "下一步是什么 "展板、 你可能看到了一些视频 飞过这些区域,对吗? 基本上从地表一直飞到这里、 你可以穿过雨水深处向下飞行、 哈利法尔到阿杰海特、 就像从地面到地下深处、 太酷了,对吧? 你在狭窄的空间里放大画面 进入宽阔的大洞穴。 这就是一个例子 我们经常尝试这样做、 是把一些东西给球员、 看看他们的反应,我们希望可以 将其重新纳入核心游戏。 有很多用户界面改进 我还打算在这里抛砖引玉。 是啊,所以,在改造方面、 不错的小插曲、 我喜欢,所以我是一个UI、 喜欢,我就是喜欢热情。 所以,我们在《龙飞凤舞》中所做的一切、 你知道,如果我回想一下、 一直往回走、 我们在 "龙飞 "中改进的东西 是我一直想做的事情 自从很久以前我开始玩 WoW 那时我还不是开发者。 因此,与此相符、 我们肯定会有更多更新的东西。 我们显然会对 小东西,你会看到在这里和那里、 但其中一个重大消息就是魔法书。 它将与天赋窗格一起出现、 所以现在它是 "人才 "窗格的一部分。 它还会以你的班级为主题。 所以,如果是德鲁伊,上面就会有德鲁伊的图案、 非常酷的东西。 然后,我是一个用户体验人员、 这显然是我最期待的事情、 是一个搜索栏。 因为如果你曾经翻阅过魔法书 而你翻阅的页面、 你会想,在哪里,好吧,是什么? 现在,你可以直接搜索咒语了、 它就会跳出来,就是这样,轻而易举。 还有,我们正在改进 任务,任务日志的工作方式。 还有,任务日志本身、 添加和删除东西将更加天衣无缝、 更容易做到。 追踪事物,解除追踪。 过滤,我们现在可以在旁边过滤了、 所以,你的东西,你在哪里 和你正在寻找什么是对你更有意义、 而不是把所有任务都放在一边。 因此,很多这些类型的生活质量的事情 正在进入用户体验方面。 然后,我认为还有一件事值得注意 我认为这是非常惊人的、 是你看到的很多、 就像你提到的 "龙飞"、 不再借力的想法。 这是将事物 常青的东西,比如: 龙骑,或新的人才树、 或引入英雄天赋。 或者,这只是,我认为重点 更多是在那个领域。 我认为我们将继续前进。 这就是我们的想法,它有很大的影响力。 球员们已经向我们谈及此事。 他们喜欢这样。 所以,我觉得我们正在步入正轨 它看起来会很棒。 我认为有两件事引起了最大的反响、 甚至有人在我身边晕倒了、 是战队和新英雄的掌握。 你能再谈谈这个吗? 以及为什么它让人们如此兴奋? 我想,是的,我在的地方,战队、 我想..."

"屋顶掉了 是的,没错 他们宣布,你知道,共享银行、 共享声誉、 然后人群已经疯了。 我不认为我附近的人 也听到了transmog的变化,对吗? 其中,变体的变化,我可以、 作为我的主力狂怒战士、 我可以去跑跑老的突袭来收集出场费 布衣或德鲁伊。 这是一种哲学、 游戏已经从我们刚开始的时候 玩单人游戏。 你的投资很大。 很多人都玩分身。 还有很多,战队的概念、 这是一种,玩家们想要的东西 的事情、 按照自己的方式玩游戏 用你想要的角色。 他们可以是跨派系、跨领域的。 我们明天要宣布的事情是: 所以跨王国的公会也是如此,对吗? 所以这也适用于你的战队 甚至你的登录界面。 因此,您可以看到您的所有角色 选择你认识的角色、 如果你愿意,你可以玩的最多。 你的幻想就是你的战队 和你一起玩。 但你的所有角色,无论他们是否在其中、 都会对这些关键进展做出贡献、 成就,对吗? 所以我认为,我们从人群中看到的反应 就像现在很多人都这样玩游戏一样。 这就像,它是如此令人耳目一新,兴奋、 想要的,要求了一段时间。 工程方面,我们做了很多努力 在引擎盖下 将按字符存储 将存储在每个 Battle.net 帐户中、 大量的基础建设工作 我们的工程师团队也非常兴奋 因为他们是玩家。 我很高兴能打我的主力、 我仍然经常在我的怒火战争中扮演我的主力。 我要成为英雄天赋中的山地塞恩。 我马上就知道了、 但我的德鲁伊现在会得到更多的时间,对吗? 是的,我会有更多的小队。 是的,我觉得看到这种反应很酷。 我在想,这就像是低调、 很酷的东西来了,但它是真的、 暴雪大会让我们感受到了这一点,对吗? 我们有很多粉丝、 我们有很多不同的游戏方式、 这就像,是的,这就是为什么我们这样做,对不对? 对于那些时刻。 酷,然后我会提到一点关于、 因为你已经说过了、 在选择界面的战团界面。 那么,我们再来看看有哪些方面需要改进、 这也给了我们一个改变屏幕的机会 并更新为更新鲜的内容。 你就可以像他说的那样进行选择、 你想看到的不同战队人员 围着你的小篝火 以及你想在这个场景中看到什么。 我认为这很有影响力。 这样我们就有机会刷新用户界面了。 接下来是关于英雄天赋的话题。 对我来说,我一直都是萨满、 我一直在想,我要成为 Thrall 那样的人、 但Thrall不是萨满,他是远行者。 我怎么知道,现在我们到了。 我觉得这些很酷的东西都在一起 现在我可以从中得到两样东西。 真正想拥有这种幻想的玩家 的玩家,可以尽情享受这种幻想、 你就能追逐这种想法。 第二件事是 是为那些非常非常投入的玩家准备的 的玩家、 你也会有这样的机会。 然后能够在这些英雄规格之间切换 将非常无缝,就像你现在做你的规格一样。 所以,也许你更喜欢其中一种规格、 就像我在 PvP 中可能更喜欢远行者、 但我想在进入 PvE 时试试图腾。 也许这样对我更有意义。 因此,能够在这些之间切换是非常无缝的。 还有一点、 就像你能把所有的人才都填进树里一样、 但也有一些是选择节点。 因此,即使这样,你也可以翻转 到这些选择节点,非常简单。 所以我认为这是一个非常丰富的系统 让游戏更有深度、 但我觉得幻想部分真的很棒。 要和一些尼鲁比亚人战斗了、 看样子 从我身后这幅美妙的艺术作品来看。 我们将如何看到焕然一新的Nerubians? 战斗? 是否会有一定程度的垂直性 考虑到我们也在旅行 垂直向下 进入艾泽拉斯世界? 是的,你是说在战斗方面也有垂直性? 是的。 是的,我不知道任何具体计划 战斗垂直性。 就像即使你正在下降的区域、 它们是相当传统的 因为它们是陆地区域,对吗? 所以在过去,我们有一些区域 我们有更多的 3D 战斗、 比如《瓦希尔》(Vashjir)。 所以那里应该更传统一些。 就努比亚人本身而言、 玛丽亚之前提到过 在 "下一步是什么 "小组讨论中、 但它们的种类会很多。 他们和诺森德的奈鲁比人没有关系 没有关系。 他们就像在巫妖王手下 或者有些是亡灵。 这些都是各自独立的文明。 扎拉特人,他们是通过类似改造的方式进化而来的。 这就是为什么你看到了更大的那种、 就像阿努布阿拉克是尼鲁比亚人之一一样 我想起来了,对吧? 就像地穴领主。 但也有像这样更大的。 还有我们见过的其他种类。 但扎拉特也在做实验 并操作和制造新的种类。 所以它们会有有趣的变化 的故事和战斗能力。 这就是我们经常谈论的东西,对吗? 我们实际上投资于无障碍选项、 包括这一点。 所以我们非常清楚这一点。 它们是《魔兽争霸》的核心部分,对吗? 从《魔兽争霸 3》开始。 但我们有一个团队在那里。 我们对此进行研究。 比如我们需要帮助球员的关键是什么? 我们如何最好地提供这些无障碍选项? 所以现在没有什么具体要宣布的、 但我们也在积极讨论这个问题。 当决定也朝这个方向发展时、 这就像在脑海中。 太完美了 我想事先问一下,你能不能让我知道 因为有一个。 是的,心里有一个。 我想,这就是房间里的大象、 菲爾-斯賓塞(Phil Spencer)出現的事情 在仪式开始时。 你们现在是 Xbox 大家庭的一员了、 这是非常令人兴奋的。 我们是否会看到我们的任何更新、 我跳得太远了,也许是控制台版本? 你们有讨论过什么吗? 现在有什么让你兴奋的事吗? 我想这就是现实吧? 我是说,从那以后,我们就没有任何消息了、 我们刚刚加入 Xbox 大家庭。 所以,我们没有什么要宣布的。 但作为一名球员,我认为这种可能性是令人兴奋的。 我不知道这会带来什么、 但我认为,我们有可能 是超级令人兴奋的。 我想,但是,是的,我想,如果现在有什么。 我们没有什么可以宣布或谈论的、 但是,是的,令人兴奋的未来。 是的,我是说,刚才提到了无障碍问题、 你能做的就是用手柄玩WoW,对吧? 这就是我们要关注的地方。 这与激动人心无关。 顺便说一句,我们也非常兴奋。 对于这样的决定,我们想要做的是 就是不要分裂玩家群体。 谁在玩我们的游戏 我们要满足玩家的需求、 他们需要体验 我们游戏的核心内容、 还有地下城和突袭。 因此,将其带入控制器 或其他无障碍选项、 这是一个很大的考虑,仔细做、 确保我们不会造成 一种富人和穷人在那里 如何玩游戏。 是的,但上周菲尔-斯宾塞在校园里、 很酷吧? 真的很激动人心。 我们听到他站起来谈论 他有多爱暴雪游戏和游戏。 我想这只是加强了我们都是那种、 很顯然,我們正專注於 "內部戰爭",以及我們正在做的事情、 接下来会有什么机会? 因此,我们也期待着了解更多这方面的信息。 好极了非常感谢你抽出时间。 我相信魔兽世界的内部战争 将于明年年底发布。 2024 年秋季,现在就玩。"

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