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Exilium 會成為下一個大型 roguelike 嬰兒潮射擊遊戲嗎?

Exodus Studios的項目經理Carlos Anetzana和首席程式師Mario Sants在IndieDevDay上與我們的David Caballero一起描述了基於技能的復古射擊遊戲Exilium背後的非常有前途的前提。

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"好了,我们正在巴塞罗那参加独立开发者日,现在我们来看看一款射击游戏 我不知道该怎么称呼它,因为最近有一种说法称它为 "潮人射击游戏 "或 "复古射击游戏 你喜欢叫它什么?非常感谢你们的参与 嗯,"潮人射手 "这个词真的不错,因为有很多这样的射手 我们的射击游戏就是从这类游戏中汲取灵感的 好吧,因为它的画面非常抽搐,非常复古,而且你还要收集大量的物品 嗯,这也是一款roguelike游戏,所以也有技能,因为有很多物品和武器 所以你需要精通所有武器,因为每种武器的作用都不一样 但由于有很多武器,每个玩家都可以选择使用哪种武器 所以,无论你怎么玩,你都可以玩这个游戏,因为你可以展示你自己的玩法 好了,为了让观众了解他们在游戏中要做什么 所以你会出现在一个关卡里,然后你会得到一把基本武器 然后从那里,有一个有点市场类型的东西,你必须扩大你的点数 来定制你的游戏等级,对吗? 是的,这是一种混合,就像你会得到随机的东西,你也可以做一些小决定 所以你可以定制你的玩法,让我们想想,你可以从抓取开始 就像这是你的基本技能一样,但之后你还可以获得其他突破,比如冲刺 你可以把这些东西混合在一起,与能力产生协同效应 同时,你也可以为这些能力设定一个休息时间,这样你就可以从基础回合开始了 然后在此基础上建立自己的游戏风格 好了,玩家在关卡中会发现什么呢? 有敌人,有地面敌人,但这也是一种多人游戏体验,对吗? 是的,所以这将是一个多人游戏体验,但你是和别人一起玩,而不是像其他游戏那样对战 你和你的朋友一起对抗电脑,对抗敌人 所以你必须做出选择,因为一种武器,只有一个玩家可以选择一种武器 所以你必须选择哪位玩家使用哪种武器,比如一位玩家可以使用狙击枪 他还可以获得狙击手的所有物品,他将拾取这些物品 例如,另一位玩家将拥有一把霰弹枪 在房间里,你会遇到敌人,当你杀死敌人时,你会得到一些物品 运气好的话,还能得到武器 每个房间之后都有一个连接室,就像我朋友说的那样 在连接房间里你可以找到商店,在那里你可以为这些武器购买其他物品 这就是你在房间里找到的东西 现在屏幕上出现了什么,你能告诉我们吗? 我们在这里狙击,有一些远程敌人 现在地面上有基本敌人,那就是僵尸 这是一些基本的关卡布局,现在我们要升级这个人工智能,让它反应更灵敏 而且会有更多的地面敌人 所以你需要适应我们之前说过的所有事情 就像你的游戏一样,你可以建立自己的游戏风格,但你必须调整你的游戏风格 这样你就可以和你在关卡中发现的东西对抗了 关于特殊能力,你能告诉我们什么? 我们看到了一些慢动作,玩家可以获得哪些能力呢? 你从抓取开始,因为你使用的是这个角色,女孩 现在还没有名字,但我们要..."

"没有女孩的名字 没有女孩的名字 有了抓斗,但你可以在游戏中找到更多角色 你可以解锁他们,他们一开始就有不同的能力 你可以从冲刺开始,也可以从其他玩家或其他角色开始 但你要决定玩哪个,就是这样 这些能力,你会在整个关卡中找到它们 你可以混合使用,比如,一开始用抓取,然后用冲刺 或者你可以从冲刺开始,然后获得战跑,例如 你可以将所有这些东西混合在一起 最后,关于关卡设计,你能告诉我们些什么? 会非常垂直吗?会很开放吗? 是否会非常,你知道,有角落和旮旯? 你们是如何进行关卡设计的? 关卡设计,好吧,我们现在的房间其实并不大,都是小房间 我们有一个大的,但我们不认为我们会走那条路 因为我们试过了,感觉并不好玩,因为它真的很大 一个房间里有很多敌人 我认为玩家需要在每个房间之间冷静一下 所以有更多的小房间,但也有一些大房间,这样你就可以自由移动了 使用你所有的移动能力 我想,你还想说点什么吗? 是的,我的意思是,关于水平,就像他说的,我不认为大水平是我们的方式 我觉得我们应该更像一个开放的小区域 然后去更接近的房间 我们会尝试做很多事情,这样就不会有重复的感觉,你知道吗? 当然,关卡本身也有一些随机因素 然后你还有一些连接点,比如一个房间连接到下一个房间 基本上,房间都是预制件,所以房间是一个,它就是那个房间 当你完成这个房间时,会有一个连接器 它可以是一个商店,也可以只是一个连接器,别无其他 然后你会得到另一个房间 然后这些房间将被随机放置 每个房间都会有所不同 看起来已经非常流畅了,但还不是最终效果 当然,你告诉过我有些元素需要替换 项目进展如何? 现在项目处于早期阶段 因为我们已经工作了大约三个月,或多或少 我们在想,也许最终的游戏会发布,或多或少 在 2024 或 2025 年圣诞节,或多或少 所以是的,现在的游戏还很早 我们目前只有 11 件物品 我们正在考虑,也许100,或多或少 我们现在只有五件武器 我们正在考虑增加更多的武器 在敌人方面,我们只有另外两个,而老大 所以我们认为更多的敌人是非常多变的 而我们现在只有一个 BOSS 但我们正在考虑增加关卡 因为一层相当于五个房间 然后是老板战 然后是更多的关卡,有更多的 Boss 和不同的敌人 就道路而言,它有多难? 会像Returnal那样吗? 他们碾碎你,然后你一无所有地重新开始 你死了,你不会从之前的运行中得到任何东西 还是会更宽容一些? 也许你会得到一些积分,可以用在下一次比赛中 或者它是如何工作的? 现在,如果你死了,你会失去一切 你需要从头开始 所以在道路方面会很困难 这也是一个基于技巧的游戏 因此,我们真正奖励的是优秀的玩家 如果你是一个休闲玩家,你也可以在 Zillium 中找到乐趣 因为正如我之前所说,你可以自定义游戏方式 所以会有一些物品可以帮助玩家 无法完成高难度、高回报任务的玩家 我们有一些这样的系统 在类似公路的系统中,当你死去时,你将从头开始 你们已经有出版商了吗? 你们想自动出版吗? 现在,我们还没有出版商 我们在 Steam 上发布游戏 不适合户外,您现在就可以在 Steam 上预订《Zillium》。 但我们正在寻找出版商,也许未来会有。 所以,也许我们可以让游戏感觉更好,还有其他一切 这是你的第一场比赛吗? 是的 看起来不像,所以看起来很棒 感谢您抽出宝贵时间,祝您好运 非常感谢 非常感谢 Zillium"

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