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Prelude Dark Pain
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我們從大筆畫中了解受靈魂啟發的 S-RPG Prelude Dark Pain(字面意思)

弗朗西斯科·魯阿諾(Francisco Ruano)是Quickfire的敘事設計經理,在IndieDevDay上,他通過這個非常獨特且雄心勃勃的戰術RPG與我們的Rebeca Reinosa進行了交談,包括其派系,50個可玩角色,10個職業或獨特的藝術風格。

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"大家好,欢迎收看又一期精彩的 Gamereactor 采访。 我们现在是在 IndieDevDay 活动现场,我和 Fran 在一起。 非常感谢你的到来,弗兰。 谢谢你,弗兰 我们来这里只是为了更好地了解一下《序曲》。 好吧,这个惊人的标题,我不得不说。 我昨天就看到了,我们今天才有机会采访。 好吧,你能为那些不知道的人介绍一下吗? 你们真倒霉。 我们的游戏是经典的RPG 它的灵感来自《最终幻想战术》等经典游戏。 但我们正试图刷新这一类型、 为我们的游戏带来新的东西。 艺术风格非常吸引人,至少我们这么认为。 这让你想起了《黑暗地牢》之类的游戏、 也许像《血源》,《灵魂》系列、 这就像一个黑暗的世界。 这个故事,至少我想让它非常吸引人,非常有趣、 像一个更成人化的故事。 另外,游戏的玩法和机制都很有深度。 我们希望玩家有很多选择,可以按照自己的意愿进行游戏、 个性化所有英雄。 所有英雄都有不同的天赋树和能力。 我们的英雄也有很多选择。 我们的目标是推出大约 50 个可玩角色,这已经非常多了。 这是一个大范围的项目,但我们正在做。 我们正在努力把它做成一个大项目,一个人们会感兴趣的项目。 你在游戏中的角色有多大,你就假装它有多大。 昨天有人告诉我,你不仅有这 50 个字符、 因为有些恶棍或敌人也可以加入你的队伍。 通常在一次游戏中,你无法解锁全部 50 个角色。 很多角色都取决于你在游戏中的选择、 与哪些派系结盟。 会有一些非常奇怪的隐藏角色 你可以根据自己的操作来解锁。 游戏的可玩性也很高。 故事中会有不同的选择,不同的结局。 没错,就是这个意思。 说到机械原理,因为你告诉我们,你假装制作 游戏本身的深度和战术性。 因为我认为游戏应该更关注那些人 因为你有很多雕像,很多深奥的机制。 是的,我们把不同游戏中的许多不同东西结合在一起 来制作一个非常有深度的游戏。 你的英雄小队有很多选择、 但每个英雄都有不同的天赋树和属性。 会有一个库存系统,你可以选择 装备哪些物品,这样你就可以随心所欲地个性化它们了。 另外,在战斗中,我们将尝试加入大型 BOSS 战。 而不仅仅是每回合都进行攻击。 你必须为老板制定一个策略,了解模式、 知道他们会做什么,这样你才能打败他们。 是的,我们正试图在游戏中加入很多东西。 希望能成功。 有一件事也让我很惊讶,那就是你说的定制化 角色和能力等等,但我也看到了 不同的角色,他们有他们的类,例如、 刺客或游侠什么的,但也不是只有一个角色 可以只是刺客,这取决于技能树。 你可以在一开始和之后改变你的等级。 你能不能解释一下有多深奥、多复杂? 这个角色的能力树有多深、多复杂? 是的,所以当你的角色等级提升时、 你就有了两个属性点,你可以把它们加到我们的六个属性中的任何一个上 同时你还可以为你的技能树获得点数。 每个角色都有两种不同的技能树 这取决于你在哪个技能树上投入了最多的点数、 你的角色将被归类为我们提供的十种职业之一、 十个等级。 所以是的,基本上每个角色在总共十个等级中都有两个可能的等级。 但每棵树,每种天赋树,都是为特定英雄量身打造的。 所以有很多选择。 因为你注意到了许多人物的许多细节 因为昨天也有人告诉我,每个角色 有很多微小的细节,这些细节是该字符所特有的、 所以,你说的每 50 个、55 个不同的角色都非常独特。 他们一点都不相似。 不,不,就是这个意思。 每次闯关都能解锁的主要角色、 这些角色都是最普通的、 比方说,你可以通过在游戏中做其他事情来解锁其他游戏、 比如次级任务,等等。 这些任务会更加古怪,更加诡异。 是的,这有点像英雄联盟,每个英雄都非常不同 而你玩他们的方式也截然不同。 这就是我们的目标。 我们还没有谈到游戏的背景和故事本身。 我们可以只期待主线故事吗? 正如你所说,我们显然会有不同的选择、 故事会发生变化,我们也会有不同的决赛、 但故事的主要基调在一审时是相似的? 情况会怎样? 故事的背景是什么? 这是一个非常黑暗的世界、 我们正在尝试加入很多环境故事元素、 就像《黑暗之魂》、《Elden Ring》和所有宫崎骏的游戏一样、 这给了我们很大的启发。 世界的历史非常悠久、 它可以追溯到世界诞生之时、 我们为玩家提供了一些小信息 谁有兴趣了解发生了什么。 然后,主要故事将带你经历一段旅程 一群试图反抗大帝国的英雄的旅程。 这就是我们要讲的故事。 但它会在中点出现转折,带来一些惊喜。 我不想再破坏什么了、 它将是黑暗的,它将是成人的、 会有很多丰富的传说 如果你感兴趣,可以去看看。 最后,游戏的情况如何? 离发布日期近吗? 我们有可用的演示吗? 你们计划在某个时候发布吗? 因为这是我们的第一个项目、 实际上,我们对时间安排不是很确定。 我们的目标是在明年年底之前推出早期版本、 如果进展顺利的话。 也许比这更早,也许更晚、 并在 2025 年全面发布。 但这取决于出版商、 开发过程中的进展情况等等。 没错,就是这个意思。 你假装要发布哪些平台? 我的意思是,我想在两年内,或多或少、 会发生很多变化。 但你打算只用 PC 吗? 你打算只在不同的游戏机上发布吗? 我们正在为 PC 和 Mac 开发游戏、 但我们的想法和目标是在所有游戏机上发布这款游戏。 Switch、PS4、PS5、Xbox等。 所以,你没有任何借口不玩它。 好吧,我们真的很想玩一玩。 我很喜欢昨天的比赛、 就像我们在这里播放的小样。 敬请期待,如果你是战术迷,一定会喜欢的。 好了,非常感谢你加入我们。 非常荣幸。 感谢您接受采访。"

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