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A Crone's Yarn
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A Crone's Yarn和大衛·奇科手繪的《愛麗絲夢遊仙境》致敬

巴塞羅那IndieDevDay上最引人注目的專案之一是這款手繪戰術戰鬥遊戲,背景設定在一個幻想的超現實世界中。我們與它的單獨開發人員進行了交談。

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"好了,今天是巴塞罗那独立开发者大会(IndieDevDays)的第二天,正如你们所知,你们中的一些人知道,我是《火焰纹章》(Fire Emblem)和斯多克游戏(Stoic games)、《旗帜传奇》(Banner Saga)等游戏的忠实粉丝。 因此,我很想了解一下《老妪的纱线》(A Crone's Yarn)。非常感谢你能加入我们,大卫。 谢谢。 告诉我们,游戏的主要概念是什么?然后我们会进入更深层次的系统和机制,但这里的主旨是什么? 好吧,《老妪的纱线》这款游戏试图模仿《爱丽丝梦游仙境》这样的故事,并加入了一些超现实主义元素、 但同时也试图融入一些吉卜力工作室的元素,比如故事中的大自然、生机勃勃的世界和各式各样的角色,展现出一个非常独特的世界,你知道吗? 我知道你们来得很早,但我不得不说,这个世界在银幕上看起来已经很美了。 非常感谢。 您能告诉我们这个项目的艺术创作情况吗? 嗯,美术设计都是传统的。动画也是一帧一帧手工完成的。它是 2D 等距风格,相当生动,试图模仿水粉画或其他传统绘画风格。 那我们来谈谈游戏性吧。如果我没记错的话,你昨天告诉我这是一款回合制游戏。 没错 然后还有一些关于角色的非常特别的东西,以及如何将他们组合起来对付敌人,对吗?那么玩家在这里要做什么呢? 在一般的战术 RPG 游戏中,角色都有固定的行动。 在这里,不同的角色有不同的卡组,你知道吗? 因此,角色可以执行的操作将取决于随机性,但也是独一无二的。 每个角色都有自己的风格和能力,比如有些是辅助角色,有些则更适合战斗。 是的,该类型游戏的主要变化在于提供了相当独特的卡片系统,并且......"

"这与我所做的比较不同,我所做的比较是《Stoic》和《火焰纹章》。 但是,举例来说,从《火焰纹章》中,你是否对那些角色进行了任何形式的永久死亡? 是的,有永久死亡,但游戏也有一些可重玩性元素。 所以,当你死了,故事的主角死了,你将不得不重新开始,你将能够恢复这些角色。 并尝试采取不同的行动,使他们存活下来。 再给我讲讲这个故事。我想这个故事把我们一直在谈论的东西都结合在一起了。 人物、世界、艺术、敌人的传说......"

"对我来说,故事是这款游戏中更重要的部分,因为它是一个相当深刻的概念 因为你有角色生活的世界故事,还有一个高于角色的元故事 在这个故事中,女巫俯瞰着一切...
你可以在我们身后的海报上看到它。 没错,就是她。 她在俯瞰整个世界和人物,当你死后,她会让你起死回生。 她还可以给你一些新的卡片或新的能力。 是的,这就提供了一个新的叙事元素,因为你有..."

"两层,对吧? 是的,有两层。 就像世界人物的叙事,在海报中有所体现 以及主人公(中间的小孩)和控制一切的女巫之间的关系。 然后,剧透一下,我猜 "JARN "和女巫与世界中的人物的关系有关? 是的,跨越 JARN 的标题与此有关。没错。 再跟我说说你在战场上可以执行的行动。 我猜这不是典型的中世纪剑与魔法类型的行动。 那么,你能告诉我们关于不同的等级,以及你要用什么来攻击等等吗? 在这里,我想说的是,我正试图提供一些《爱丽丝梦游仙境》的独特之处 一切皆有可能。 还有枯萎,还有其他类型的字符。 比如说,这里有一个吟游诗人,他可以通过歌曲提高角色的能力 或降低敌人的某些能力。 很显然,这款游戏的主要灵感来源于其他同类型游戏,而非重复发明轮子。 但游戏中有很多角色。 比如说,有一些真菌角色可以在你移动的平台上移动、 改变环境。 一切皆有可能,你知道吗? 好吧,我们一开始就说你是这个游戏的独立开发者。 你能告诉我们你的背景吗?这是你的第一款游戏吗? 你能告诉我们游戏的现状吗? 如果我没猜错的话,现在是垂直切片? 是的,是垂直切片。 首先,我是一名计算机工程师。 我做自由职业者已经有五年了。 也是一名艺术家。 我也是一名艺术家,但我不是职业艺术家。 我一直都是自己创作,为自己而创作。 现在,这是我的第一个商业项目。 当然,我从孩提时代起就一直在尝试引擎和电子游戏。 现在,我正在寻找资金。 我有一个垂直切片,它只是展示了一点游戏机制等。 我正在开发一个预发行版,它应该包含游戏的全部内容,但不是最后阶段。 好的。关于这个项目,关于你投入其中的特别之处,你还有什么想说的吗? 我们在这次采访中还没有谈到的、试图让它脱颖而出的东西? 是的,哦。难题,难题。 嗯,当然,这是一个真正的个人项目。 我认为,它提供了我对这一类型以及我正在创造的世界的独特见解。 你知道,我想提供一些你在其他地方找不到的新鲜东西,对吗? 这是我的重点。 但很明显,我想要的是创造一个人们可以沉浸其中的世界 非常期待进一步了解这款游戏。 祝你在项目、出版等方面一切顺利。 希望几年后能看到这本书的出版,也希望你们能喜欢它。 祝你好运,非常感谢你,大卫。 Thank you so much."

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