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生化奇兵遇見威利旺卡 - Twisted Tower 採訪

我們採訪了 Atmos Games' Thomas Brush,了解即將推出的生化奇兵式動作遊戲。

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"大家好,欢迎来到 2023 年游戏展。下面我们有请主要负责人之一托马斯 我们今天要介绍的游戏是《扭曲之塔》 of the game that we're going to check out today, which is Twisted Tower.这是一款恐怖游戏 他把它描述成《生化奇兵》和《威利旺卡》的结合体所以它一定会超酷超炫的 So it's going to be super cool and 这就是为什么我们要和他谈谈。 感谢您参与我们的讨论。非常感谢。首先 我想问问你关于游戏的整体构思。你如何描述它 大家想了解一下游戏吗?当然,你想让我拿着麦克风吗?随便你 好吧,基本上,是的,这是 "扭曲之塔是《威利旺卡》和《生化奇兵》的结合 It's Willy Wonka meets Bioshock.很明显 So obviously、 生化奇兵》是一款经典游戏,是 2000 年代早期的游戏风格。我的血液里流淌着这种风格。这就是 我从小玩的游戏半条命》(Half-Life)、《生化奇兵》(Bioshock)等等,都是经典的射击游戏。 我的灵感也来自威利旺卡和迪士尼乐园。我喜欢迪斯尼世界。所以我想,如果我把 威利旺卡和迪斯尼世界?如果我把它做成惊悚恐怖类型的游戏呢?这就是 目标威利旺卡遇上生化奇兵。这就是混合后的结果。你能 告诉我们游戏的玩法?游戏会是怎样的?因为游戏的名字就叫《扭曲之塔》。 就像你之前告诉我的那样,一切都在塔的基础上。但我们的路径是怎样的?如何 我们要深入研究这座塔吗?你告诉我的楼层平整机械原理是什么?你能 解释一下?是的老实说我不太喜欢游戏中的路径是 总是与众不同。所以,我不太喜欢roguelike游戏。我觉得它们很棒 比赛它们不适合我。所以我想做的是 我想做一款游戏 是非常不同的,但如果你愿意,你可以记住路径。所以在这个游戏里 当你登上这座令人毛骨悚然的塔楼,每一层的主题都有点像威利旺卡主题或 就像迪士尼世界的主题,对吧?你有闹鬼的,就像米奇的鬼屋,但它是 一层,对吗?有赌场一层。还有水上乐园,对吧?所以真的很诡异 有点迪士尼的感觉,对吧?但在每一层,在关卡的最开始,你都可以 选择一条道路。一旦你选择了这条道路,你就被锁定了,对吗?所以,如果你想要一个完全 与流媒体不同的体验,你可以观看流媒体玩游戏,但然后 下载游戏,然后选择自己的路径。但同样的,路只有那么多,对吧?所以 如果你愿意,你可以记住整个塔。好的那么,接下来你能告诉我们什么呢? 因为你告诉我这是你的,不是你的第一款游戏,因为你参与过任何 在其他比赛中,就积分而言,这是你最大的一场比赛,就研究的人而言 它。体验如何?最终展示游戏的感觉如何?你能告诉我们 第一次体验?当然,当然。是的,这是我最大的游戏。我还做过两个 在此之前的比赛。其中一个叫Pinstripe.另一个叫Neversong我的目标是 我一直想成为游戏开发界的蒂姆-伯顿(Tim Burton)或德尔-托罗(Del Toro)。就像 我的目标我想制作出令人毛骨悚然的经典游戏,你知道的,20世纪20年代、30年代、40年代和50年代的游戏。 我喜欢那些老派的讲故事的策略,就像,当我听到古老的音乐响起的时候 走廊,我喜欢这样,就像《闪灵》里那样。所以我一直想做这样的游戏。 我现在有了一个更大的团队,所以我有了两个令人难以置信的全职车手。费利佩,他是 他是艺术家,然后是开发人员 AJ。这是一支令人难以置信的优秀团队。不过,你得小心、 因为你不想让游戏变得和你前两次 游戏。所以我们努力保持品牌。We're trying to stay on brand.所以《扭曲之塔》 And so Twisted Tower、 我们花了很长时间来创建的原因之一,是我们试图不断削减 我很高兴我的新游戏 "the fat of the game "能给我带来新的感觉,让我的其他所有游戏都能给我带来最初的感觉、 基本上就是蒂姆-波顿、德尔-托罗、经典故事、诡异故事。所以它是 你知道,要把一切都保持在较小的范围内,并把注意力集中在那个幽灵上,是很困难的、 令人毛骨悚然的氛围。我认为《生化奇兵》做到了这一点。 这听起来令人惊叹,对所有的微小开发者都很有启发。最后,我们都 我想知道的是,我们什么时候才能体验到这款神奇的游戏?我们有发布 日期?你在考虑在哪个平台上播放?能告诉我们吗? 乔治,你想说发布日期吗?不,不,我们现在不能说。我认为 明年,即 2024 年,是计划的发布日期。 我们计划在 Steam 和 PC 上发布游戏,但我们仍在努力确定 我们希望如何发射。这将是一个惊喜。非常感谢您的参与,祝您 祝一切顺利,仅此而已。"

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