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Forgive Me Father 2
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以下是 Forgive Me Father 2 在實際遊戲玩法之前的所有内容

我們在Fulqrum Publishing展位上看到了有前途的嬰兒潮一代射擊遊戲續集,但由於目前還無法展示,以下是您需要瞭解的Byte Barrel首席執行官Ernest Krystian的所有資訊。

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"我们正在2023年的Gamescom游戏展上,在Fulcrum的发行展台上,你知道我是一个超级 漫画书爱好者,也是第一人称漫画书《XIII》的爱好者 就像所有的射手和疯狂世界,在某种程度上,你知道原谅我的父亲,我没有 我玩了第一场游戏,但它看起来像是我应该在玩之前就需要玩的东西。 我做到了,所以现在你已经有了第二个游戏,这是更多和更好的,所以感谢 非常感谢您的加入。你认为未来的主要区别是什么? 与第一场比赛的区别?与第一场比赛的主要区别是我 我认为是在机械部分,因为现在玩家会感觉更 他们只惩罚犯错的人,而不是因为发生了什么事 是的,图形部分也比以前改进了很多 与第一款游戏相比,因为会有更多的 3d 元素,而且 敌人会有3D的感觉,他们是用3D制作的。怎么做 你的工作与图形,以排序的方式钉在漫画书的感觉 你把3D元素和2D元素结合在一起,现在你有了 你知道,现在有一个更复杂的照明系统,可以让我们使用 比如说手电筒,你是如何处理整个图形的? 知道这个游戏吗?最主要的是,游戏中的所有元素都是 我们可以完全控制手绘的效果,所以 之后,我们还将使用特殊着色器,使其更加 它看起来更杰出,更像一个 漫画书,这样两件事情就结合起来了,是的,带来了这样一个 好的图形视图和更复杂的 3D 元素,现在都在 在续集中,你将更能感觉到自己是在3D环境中作为一个 玩家。手电筒如何改变游戏玩法?有手电筒之前 当你试图使用它的时候,灯会在你的手掌上留下痕迹,而你 不能射击,此刻你正在给手电筒充电,你是自由的 充电后,您就可以自由使用它为您提供的光源了。 在黑暗中看到他们,用你强大的武器杀死他们的一切 敌人我喜欢你们把它叫做 "boomer shooter",所以你们能做什么呢? 告诉你知道第一款游戏的粉丝,还有像我这样没有玩过的人 我所推崇的第一款关于潮人射击机制的游戏 和你保留在这里的?第一部分和第二部分是不同的。 续集,但在续集中,大部分元素都来自《潮人》。 射手就像地图上的拾取元素,你需要管理它 您的资源是否正确,以避免弹尽粮绝或资源不足 健康,因为你永远不知道下一个接应点在哪里,也不知道什么时候可以 补充你的护甲和生命值。你能告诉我们关于武器和 玩家可以在续集中使用的能力和疯狂?好吧 会有很多不同的武器,就像第一款游戏一样 从老一辈的射击运动员那里了解到,他们的成绩并不是很稳定。 它们会有一些特殊的、特别的图形差异,这些差异是 当你玩这款游戏的时候,你会感受到它来自洛夫克拉夫特宇宙。 它。还有疯狂系统,它将会被重新设计一番 比起第一款游戏,它将更多地融入角色的 角色将把它作为强大的终极技能使用,但他可以选择 他想用什么样的技能作为他游戏的终极技能。现在 你提到的洛夫克拉夫特和洛夫克拉夫特式的故事 你能告诉我们什么呢? 向洛夫克拉夫特致敬,那么我们可以在元素和 这整个世界的参考资料?最引人注目的元素是 第一个游戏和续集中的流浪汉叫什么?快乐游民 是啊,快乐的流浪汉!在续集中,它当然会在那里,我们可以缓解 玩家们认为它的灵感来自于《爱乐之城》中所谓的 "扎多克"。 小说。还有其他洛夫克拉夫特元素吗?有很多 不同的《爱乐之城》元素,但我们只是对这部小说的启发,而不是 就像把他们带进游戏,这样故事就会像第一款游戏一样了 我们自己从头开始制作,但灵感几乎都来自《爱乐之城》。 现在我们继续讲述牧师的故事,这样我们就可以再减轻一些负担了 从他的生活和战斗中了解到他的挣扎和原因。还有 该项目进展如何? 何时发布?好的,目前该项目正处于前期开发阶段,我们 我们正在为今年的早期访问做准备,同时您也可以 期待它在 PC 平台上的开始,就像它在第一部游戏中一样 游戏。然后在游戏机上呢?我们将拭目以待未来的发展。 你是否认为将其改编成任天堂交换机等游戏会更加棘手? 额外的图形,你知道你已经添加到了 比赛?是的,可能会有点棘手,但我很确定我们能搞定。 我自己也很想玩,我也很想玩,但它不是 还不能播放,所以非常感谢你抽出时间。非常感谢 很高兴见到你。"

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