ChaoticBrain的完整開發團隊由技術總監Alejandro Chipelo,像素藝術家Roi Turregui和敘事總監Daniel Pérez組成,三位年輕人才向我們講述了IndieDevDay最有前途和最引人注目的遊戲之一。
"好了,我们在巴塞罗那参加 IndieDevDays 第 2 天的活动。 我们来看看一个非常有趣的游戏,你知道,它结合了一些我喜欢的东西 好在我们有完整的开发团队和我在一起 这里是 ChaoticBrain,你们正在开发《霓虹之血 从外观上看,这是一款动作游戏 但不得不说,这其实是一款非常棒的 RPG 游戏,这都是因为你 在三维环境的基础上采用了奇妙的像素艺术 那么,在你们三个人中,谁能定义游戏的主要概念? 这就像我们喜欢的东西的混音,我们喜欢 我们从《银翼杀手》的环境中汲取了一些灵感 特别是《八方旅人》(Octopath Traveler)这款游戏 由 Square Enix 开发,很好地混合和融合了 2D 像素艺术角色 我们喜欢 3D 环境和 RPG 游戏 我们喜欢《赛博朋克2077》 喜欢《银翼杀手》 我们喜欢这种赛博朋克主题的美学等等 它能变成像《八方旅人》、《最终幻想》等经典 RPG 游戏吗? 但有赛博朋克主题和美学等等 就好像,天哪,我们的大脑爆炸了,我们开始思考 天哪,主角可能是个侦探 在一个人口众多的城市里问题重重 所有这些很酷的东西都非常好 我的意思是,我喜欢动作片和血腥片,所以这很完美 这是非常重要的一点,你必须成为所有你喜欢的东西的真正粉丝 例如在电子游戏、赛博朋克、RPG游戏中,制作自己喜欢的东西 例如,我们正在努力制作一款我们非常喜欢玩的游戏,这就是关键所在 你说的动作游戏,我第一次看到这个游戏的时候还以为是个动作游戏,就像我说的那样 当然,你在游戏中也有一些行动 你有一些战斗,是回合制的,但你给我看了电影式的 就像你说的,这很血腥,很有约翰-维克的风格,对吗? 但在此之前,由于这是你的第一场比赛 你们是如何在三维环境上进行艺术创作的? 刚开始的时候,就像一种试错的过程 因为一开始很难将这些 3D 环境与 2D 像素艺术融合在一起 第一版《霓虹之血》完全不同 更简洁的角色和像素艺术风格 可以说是非常低密度的,人物等的像素较低 然后,我们努力享受我们的旅程,并采取我们的风格 三维环境的像素化纹理,包括所有照明和着色器 我个人是后来加入的,而不是从一开始 当我输入时,我想我们需要对所有内容进行去饱和处理 因为我们有一些很棒的着色器,能让灯光反射出 所以我们不需要那种颜色,我们需要更黑色、更黑暗的颜色 还有这个,我制作了某种艺术动画,对像素艺术进行了提炼 原因不仅在于你们是粉丝,还在于这背后有一个故事 在这个有趣的世界里,你们有什么想说的吗? 你能告诉我们发生了什么事吗? 在叙事上,我们实际上想讲述一个在赛博朋克环境下的侦探故事 我们开始编写,例如,《霓虹血》脚本的第一次迭代 和他在一起,开了太多的会,谈论 好吧,我们可以这样做,或者如果阿克塞尔把这个,我们最终有一个16页的脚本 我们必须说,好吧,我们必须削减这 迭代、迭代、迭代之后,我们留下了更卡通的东西 更多的东西,也许是愚蠢的,更多的东西......"
"也许就像你说的 "八爪鱼"(Octopath),就像卡通风格,然后你就变得更严肃了 不,不,是这样的,比如说,当他加入我们的时候,所有的游戏都变得更加黑暗了 在这种情况下,更加黑色,使游戏更加严肃 人们可以一边看一边说:"好吧,它有一些有趣的地方,但它是一个黑暗的故事,我的意思是,它很难 因此,举例来说,开发者的叙述方式发生了很大变化 玩家在游戏中可以做些什么? 我的意思是,当然有一些探索,你是第一人称,如果我没猜错的话,还是第三人称? 第三人称,你看到角色,你在探索世界 然后是回合制战斗,那么你在这里要做什么呢? 你是在执行任务,还是在走一条直线? 然后你会发现敌人突然随机攻击你? 是的,这是给你的,但游戏中有一种模式非常有趣 这是侦探模式,可以帮助您追踪一些线索 我认为游戏中最主要的,不,最有趣的事情是 是你必须遵循这条线索,当你在游戏中前进时 你将面对一些战斗、新角色、新敌人,诸如此类的事情 但你要做的最主要的事情就是调查,所以这就是侦探 你从一个普通的警察、普通的侦探开始,然后随着故事的进程 在叙事流程中,你最终会成为革命的关键部分 旨在摧毁这种赛博朋克和黑色美学基础的作品 我们有两个城市,一个非常豪华,一个非常贫穷 豪华城市试图摧毁贫穷城市 他们想成为一个非常非常富有、人口非常稠密的城市 但你是个穷侦探 你试图革命,试图让一切尽可能平等 是的,这个世界不只有白色和黑色,它就像一个灰色的天平 游戏开始时,你是侦探阿克塞尔-麦考伊(Axel McCoy)的标准日 所有的事情都开始出错,我想 他开始调查一些事情,城市里帮派之间的暴力事件 但他就像一根绳子,他可以拉,他就像,好吧,这不仅是为帮派 他有更多的参与,这是来自光明城市的东西,这是比它似乎更深刻的东西 来自大佬们,对吧? 是 在机械方面,你们是如何作战的? 因为,当然,我们讨论过一些关于勘探的问题 但如何战斗? 这是一个回合制游戏,但你有哪些能力可以利用,又该如何应对? 我不知道你可能要面对多少敌人,游戏里有BOSS吗? 是的,没错,战斗中通常有三个角色 一个是主力,是阿克塞尔-麦考伊 随着故事的发展,一些人会跟随阿克塞尔 将加入您的队伍 没错 我认为其中一些是典型的 RPG 角色 有一辆坦克,一个流氓,一个射手,类似的东西 您必须从他们中选择两个与您一起战斗的人 您最多可以与三个敌人作战 这是一款回合制游戏 你有能力,你有物品,这部分就像一个标准的 RPG 游戏 但战斗中涉及的所有动画才是区别所在 老板呢? 是的,有很多 当然,也会有老板 有老板 好了,我想我对游戏有了一个大致的了解 但正如我们所说,这只是你的第一场比赛 情况如何? 这是垂直切片吗? 你们准备好了吗? 你现在在哪里? 我们继续开发游戏 现在,我们就像一个非常早期的、早期的、早期的预开发阶段 现在,我们还有六个月到一年的开发时间 我们正在完成游戏的主要核心循环 你如何与侦探模式、所有老板、所有战斗等互动 但是,我们正在努力工作 我们继续开发,这就像是我们向现实世界展示霓虹血的第一次迭代 实际上,我们这里的东西在几个月内是不会公开的 但当我们发布它时,我们会在推特和 Steam 上公布所有信息 你们在哪里工作? 马德里 我来自巴塞罗那 他这次在本地比赛 你也已经有了一个出版商 所以我想,有了这个垂直切片,你就很容易说服出版商 从现在开始,你们将在这段旅程中一起工作,对吗? 是的,我们去年开始使用 Meridian 大约九月份,实际上将近一年 和他们一起工作真是太棒了 他们给了我们很多反馈 所以,现在游戏的进步甚至超出了我们的想象 然后我不知道你是否能在这里回答 与你们共度子午线 这是否意味着你们将在多个平台上发布并推出 实体版是否与 Meridian 一样? 我们的目标是在所有主要平台上发布《霓虹之血 就是这样,任天堂交换机、PlayStation 4 和 5、Xbox、Steam、Epic Games,等等 我们现在正在工作,还不能说得太清楚 但这是明年实体发行的范围,是的 你也是 PlayStation 人才计划的一员,对吗? 是的,PlayStation 人才计划对我们的发展帮助很大 非常、非常、非常帮助我们 主要与PlayStation部分有关 但他们在编程、营销等方面与我们合作 我错过了什么你认为非常特别的游戏,你想在这里传达吗? 我相信这一点非常非常清楚 但这是我们的第一款游戏,我们有很多愿望在这个行业证明自己 并努力在我们的能力范围内创造出最好的比赛 我们很高兴来到这里,享受旅程 这是我们致电子游戏产业的开场白 请祈祷并留下来 期待很快能玩到《霓虹之血 感谢您抽出宝贵时间 谢谢"