中文版
Gamereactor
Videos
Millennia
HQ

歷代策略遊戲 - Millennia 專訪

Paradox的新戰略遊戲帶我們穿越了人類的歷史,但有一個轉折。我們與C Prompt Games的聯合創始人Ian Fischer討論了Millennia以及為什麼我們應該密切關注它。

Audio transcriptions

"大家好,我们在 Gamescom(游戏展)上看到了一些令人兴奋的东西 还有一些在拍摄完成后很久都不会被提起的事情 但我和伊恩在一起,伊恩是CPump游戏公司的,我们刚刚讨论了Millenia 伊恩,你能告诉我关于《Millenia》的信息吗? 是的,这是一款策略游戏,我们当然希望它能让人们兴奋起来 千年》是一款基于历史的 4X 回合制策略游戏 我们有我们的,那种它的核心自负 是交替的历史 所以游戏允许你领导你的国家 成为国家的领导者 带领他们穿越一万年的人类历史 从石器时代开始,经过青铜时代、铁器时代,直到已知的历史 也许进入了并没有真正发生的时间段 也进入了另类历史的领域 有很多这样的假设场景 这些场景贯穿了整个游戏 也许平均需要10年才能完成 人们如何通过这些时代的胜利? 是的,结构是基于年龄的结构 所以在一个标准的游戏中,你可能会经历 10 个时代 你所经历的具体年龄段,会随着 取决于你在游戏中做出的选择 你可能会进入某一组危机时代、某一组交替历史、交替时代、不同时代 但胜利往往发生在我们所说的胜利年代 游戏最后一个时代发生的所有事情都是胜利时代 你还可以在游戏中更早地进入胜利时代 如果你做得非常非常好,你可以尝试提前胜利年龄 这样做的目的是,如果你真的在比赛中击败了其他人 我们希望你能出去,我们希望你能赢 无需点击下一轮按钮 300 次 所以早期的,我们称之为非斜坡胜利时代 让你赢得比赛或接受挑战 或者尝试提前获胜,因为在游戏的早期,他们往往更难获胜 如何经营你的帝国也很有深度 如何在战争和经济中管理你的领地 你能多谈谈这些系统的深度吗? 是的,当然,所有这些系统,我们一般都会采取分层设计的方法 我们希望这些东西相互配合,共同发展 因此,时代、国家领域、经济、我们的军事 所有这些都是为了串通一气,组成一个整体游戏 但在经济方面,我们有所谓的商品链 我们希望有更多的决定权,来决定一个人如何把自己的经济组合在一起 我们通过让您决定如何获得 你必须做最基本的事情,你必须提供食物,你必须生产 你必须为你的人创造一些知识 但具体怎么做,在我们的游戏中是不同的 有很多不同的方法可以解决这个问题 我们有些商品的生产线很浅,走不了多远 它们在很短的时间内就能发挥作用 有些商品很有深度,你可以为它们建造很多基础设施 你可以得到越来越多 有些是灵活的,你可以通过相同的好东西来获得不同的东西 有的很浅,你只能得到一个 我想我们之前谈到的例子是食物是一条浅浅的线 你可以去农场采集食物,开始收获小麦 得到小麦后,你可以把它送到磨坊,磨坊会把它磨成面粉 哪个值更多的食物,从那里你可以把面粉放在烤箱里 您可以进行第三次改进,并开始将这些改进串联起来 现在您正在制作面包,这将提供更多的食物 你永远不会从食物中得到其他东西 你要建一个农场,你要得到小麦 它不会在游戏中给你任何其他东西 但如果我决定去找木头 如果我建造了一台伐木机,并开始生成原木 在这个阶段,这只是值得生产 但我可能会建一个锯木厂,我可以把这些原木送去锯木厂 第二次改进,从那里我将得到一些生产 我要去做一些工程设计,所以我在路径上走得更深了一些 我也可以把同样的木材送到造纸厂 而在造纸厂,我要从原木上取纸 纸张只是一种交易品,所以值得多花点钱 它不值钱了,但我可以进行第三次改进 我可以把那张纸变成书 我可能会把它寄给一个宗教文士,让他把它变成宗教文字 这将为我赢得宗教积分 我可能会把它寄出去,让它变成书,为我带来知识 为我带来管理效益的书籍 所以你最终会产生这样的想法,根据我正在做的事情 我可能会决定采取非常灵活的策略 我从木头开始,但我可以用知识结束 宗教、艺术、金钱、生产、工程 我可以非常灵活地引导它 这也可能给我带来麻烦 我在这些方面的收入可能比我专门从事以下工作时要少 而只是沿着这条路自己走下去 所以玩家在决定如何建设经济时会有一些差异 而这与你们所采取的民族精神 你在哪个年龄段,你是如何当兵的 你正在建造多少个这样的东西,你周围的地图上有什么 所以对我们来说,对我们的球员来说,有很多问题 以及他们希望如何定制自己的战略方法 在危机年龄方面,还有两种与年龄互动的方法 我相信还有另一种假设情景 有些是积极的,有些有时会让你陷入绝对的混乱 顾名思义,混乱,你开始得到更多的混乱 如果你在游戏中进入了危机时代之一 危机倾向于坏事 因此,危机年龄和交替年龄 游戏中的不同年龄段有两种风格 它们是光谱的两端 如果你做的事情在游戏中往往是不好的 则出现危机年龄的几率更大 危机时代给了你必须处理的事情 我们刚刚看了瘟疫年代 如果你最终进入瘟疫时代 你将不得不应对疾病的爆发 你将不得不面对部分人口死亡的问题 你必须想出办法来对付这些瘟疫 如果你进入我们正在寻找的纪念碑年龄,该变体 那是一个什么都是埃及人的年代 每个人都在建造超级纪念碑 这也是一种竞争 但这是在埃及,而是在全世界 所以,这更像是一种假设情景,而不是危机 在我们讨论的一些问题中,这一点变得很有趣 未发现内燃机的乙太时代 而人们仍然在使用这种高端蒸汽技术 你在上面跑来跑去 而不是使用早期汽车或早期飞机 你们正在建造一种比空气还轻的战舰 你正在建造蒸汽动力装甲 它会改变你在那个特定年龄段玩的东西 它改变了整个比赛的进程 如此深奥的战略 是否有可能,你知道 我们什么时候能看到这场比赛 在哪里可以买到? 我想我能说的是,你什么时候能够 大概一个月后你就能看到了 从我们完成这个 但我们已经在用它进行测试 我们已经有了一批优秀的测试人员 并反馈给我们 我们已经玩了一段时间了 我相信我们会在 2024 年发布 伊恩,非常感谢你抽出宝贵的时间 谢谢 谢谢"

科隆遊戲展

更多

Videos

更多

電影預告片

更多

預告片

更多

活動

更多