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Path of Exile 2
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我們在Path of Exile 2上談論變形,德魯伊職業,路線圖等

遊戲總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)和董事總經理克裡斯·威爾遜(Chris Wilson)向我們介紹了PoE2的所有內容,因為ARPG將繼續朝著明年6月的首次真正測試邁進。在這裡,我們將討論如何平衡類和轉換等等。

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"Gamescom 2023,终于到了最后一天,我们很兴奋,因为我们刚刚快速浏览了《流放之路2》,但非常有趣、 我们看到了一个德鲁伊,我们看到他变成了一只熊,我们还看到了一些非常漂亮的游戏画面、 00:21.000-->00:27.000现在是ARPG游戏年,大家都期待着了解更多关于这款游戏的信息,非常感谢各位的参与。 德鲁伊和变形术可能是游戏的主要新功能之一,你能告诉我们关于德鲁伊和变形术的什么信息吗? 德鲁伊是施法者和近战的混合体,作为施法者,他会使用很多自然灾害、 我们今天没有展示,但狼显然是很多人想象中德鲁伊可能想要变成的东西,还有一些其他的形态。 所以是的,这很有趣,我想我们想真正关注的主要事情是你在不同形态之间频繁转换的事实、 你有很多法术可以在战术上支持你的攻击,所以这意味着你可以通过法术和攻击在战斗中跳进跳出、 将技能结合在一起,就能产生巨大的协同效应。 我想,这很难平衡,当然,作为一个人类,你有你的法术,然后也许你可以放弃我刚才看到的火山攻击、 然后你可以变成一只熊,在攻击和防御两方面都能发挥优势。 是的,所以平衡是相当困难的,但我们在《流放之路 2》中非常热衷于做的一件事就是让最有效的游戏方式也成为最有趣的游戏方式、 这也是我们非常关注的一点,那就是将所有这些东西结合在一起会有更大的优势、 因此,我们真的希望当你成功地将这些东西组合在一起时,所增加的伤害是非常高的、 这一点我认为在《流放之路 1》中我们没有完全做到。 就像我说的,它看起来已经非常不错了,但你们有这个路线图,你们将在六月份完成,所以离现在还有将近一年的时间、 但你们对游戏现在的状况感觉如何,也许这个问题更适合你们。 从现状来看,《流放之路2》的开发进展非常顺利,我们有足够的时间来完成它,而且我们非常有信心能在截止日期前完成。 当然,《流放之路 1》还在继续开发中,我们每三个月就会为这款游戏推出新的扩展版本、 所以我们需要在两款游戏之间取得平衡,确保有足够的资源分配、 但我们有信心明年的《流放之路2》会是一款非常棒的游戏。 除了变形之外,粉丝们希望你们在续作中实现的主要要求是什么? 因为,举个例子,你们保持了相同的静态,也就是所谓的技能树,有点静态。 他们要求你们在这里做什么? 我的意思是,说真的,变形是玩家们非常非常认同的东西、 就像某些人真的希望能够做到这一点。 但这很难融入《流放之路》的背景,因为尤其是我们的技能系统,所有等级都可以使用任何技能、 这意味着我们必须弄清楚在《流放之路》中变成熊到底意味着什么。 所以答案基本上就是,我们有熊技能,当你使用任何熊技能时,你就会变成一只熊、 当你使用另一个技能时,你就会变成一只熊。 这就意味着一切都会自动处理,使用起来非常简单。 技术上来说,任何等级都可以做到这一点,但德鲁伊是一种设计,你知道,是力量智能、 说到设计,当然这是一个不同的故事,这是不同的环境、 当然还有不同的生物、不同的角色。 那么,你能告诉我们更多的,你知道的,更广阔的视角的工作室,在人才方面,你们正在使用、 我们建立了一支由艺术家、程序员和其他内容创作者组成的世界级团队,总部设在新西兰、 所以有时很难把人请到新西兰去、 但我们有一支非常优秀的团队,我们相信他们能很好地完成项目、 和这些非常有才华的人一起工作真的非常非常棒。 关于故事本身,我们现在能了解到什么? 玩家在叙事方面有什么期待? 稍后我们将讨论更多关于故事的内容。 我们肯定还有更多内容要讨论,但现在相对简单。 我可以说,这是《流放之路 1》的直接续作。 它延续了《流放之路 1》的故事情节。 故事发生在大约 25 年后,所以有些角色还在,有些角色不在了。 但是,哦,这很烦人。 不过,是的,我们稍后会讨论更多关于故事的东西。 实际上,我们很快就会向大家展示一些即将推出的故事内容。 好的,最后,我们提到了六月的封闭测试,但下一个检查点是什么? 你们是否会再举办一次 ExileCon,或者我们什么时候能了解到更多关于这款游戏的信息? 从现在到明年 6 月,我们计划发布很多消息。 我们还有很多课程要讨论,很多新系统要展示、 所以请留意我们的新闻。 我们将披露大量新信息。 我们也还没有谈到结局、 这显然是玩家们非常感兴趣的话题。 因此,这也是我们在明年六月之前必须宣布的另一件事。 期待游戏结束,期待狼人的变形。 非常感谢你们抽出时间,伙计们。祝你们节目愉快 没问题Thank you very much."

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