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將 Assassin's Creed 引入行動裝置 - Assassin's Creed Jade 訪談

我們採訪了 Level Infinite 的 Andrei Chan,以了解有關開發者對 Assassin's Creed 的移動版的更多資訊。

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"大家好,欢迎回到 Gamereactor。我们还在 Gamescom 展会上,已经接近尾声了、 00:04.720-->00:09.040------现在是我们在 Colmessor 展会现场的第二天的最后一天。大家可能都知道 从我身后美妙的背景可以看出,我们现在是在《刺客信条翡翠》的展台上。 无限展台,不管我们在哪个展厅,但我们还是在Colmessor。 现在,我和 Level Infinite 的安德烈站在这里,谈谈即将到来的 游戏。我很喜欢《刺客信条》,而且你们把它搬到了手机上,这真的很令人兴奋 以一种相当真实的方式。简单来说,你是如何做到的?好吧,我承认这是 因为,当我们制作这款游戏时,我们知道有很多 刺客信条》游戏,无论在哪个平台上。因此,要在移动平台上制作这款游戏,我们必须在以下方面有所突破 每一个期望,比如暗杀、跑酷、画面、保真度、信仰之跃,比如 这个清单超级长,故事情节也超级重要。所以,所有这些都应该有 我们不能跳过任何一项。所以,我们正在这么做,我们还在这么做,我们还没到那一步、 所以,我们看到了进步,我们的 CBT 也告诉我们,粉丝们也看到了进步。 所以,现在我们正在处理反馈意见,我们将转到CBT2,这就是我们的工作方式,我们将 对不对?你知道,我们最近推出了大型 RPG 游戏,如《瓦尔哈拉》、《奥德赛》、《起源》,然后又有 在未来,在不久的将来,我们会有《幻影》,它将回到《幻影》的根源。 系列。刺客信条翡翠》在这一规模中处于什么位置?那么,让我们这样说吧 方式。从时间轴上看,它在《奥德赛》之后,《起源》之前。如果我们谈论规模和如何 游戏的规模有多大,那么在移动平台上就没有其他完全成熟的《刺客信条》,所以它肯定会 这是一个非常大的游戏,它有一个巨大的开放世界,它有一个完整的故事,这也是游戏的一部分。 刺客信条》的一部分。我们还将有大量的地点和角色,甚至会有 你在其他《刺客信条》游戏中见过的一些西方地点和人物。 所以,如果我总结一下,这款游戏将会非常庞大。刺客信条》游戏都是 在历史意义上,它们所讲述的故事都非常重要,对吗?你知道,你喜欢 要确保《刺客信条》作为一个整体喜欢确保他们讲述的故事是 信条翡翠你知道,这是一个地道的中国故事,正如你之前告诉我的那样。它是什么? 刺客信条 "品牌的代表作?所以,这很令人兴奋。一切 刺客信条》的工作都令人兴奋。 对我个人来说,与游戏的任何历史方面有关的工作都非常令人兴奋。所以,我以前经常参与此类游戏的制作,但中文版的 我们的故事将真正与历史事实联系在一起,其中一些,你知道,在一个非常 传统的《刺客信条》方式,我们会非常尊重历史和史实 中国的第一个皇帝,他死得很神秘。所以,这是官方的说法、 但在《刺客信条》的传说中,他是被刺客杀死的。所以 这些小细节,对我来说很吸引人。而且,我觉得有一点污名化 手机游戏的烙印。你知道,它们有时会显得有些贪婪,而我认为我们已经 我认为我们已经看到了这一变化,我发现其中一款令人惊讶的游戏就是《暗黑破坏神》。 不朽》,因为它让人感觉就像移动平台上的暗黑破坏神。你希望如何撼动 就像你说的,这不是移动版的《刺客信条》,而是移动版的《刺客信条》。是啊,所以,再次、 这是一个关于 "刺客信条 "期望值的问题。我们需要 因此,我们需要确保我们能满足玩家的每一个期望。所以,我们现在觉得技术和我们的 经验让我们能够在移动平台上提供原汁原味的《刺客信条》体验。因此 再说一遍,我们还没有进入货币化设计阶段,但我完全可以告诉大家的是 我们的原则是确保所有的故事,所有的内容,以及未来的更新 我们的原则是确保所有的故事、所有的内容以及未来的更新都是免费的,我们不应该为此支付任何费用。另外,《刺客信条》是 刺客信条》是一款单人剧情游戏,所以我们会有一些多人合作的功能、 但它也有多人合作的功能。因此,付费获胜的说法有点奇怪 至少在那一刻是这样。所以,是的,这就是我们的目标,提供原汁原味的《刺客信条》。 我们认为技术和经验已经让我们做到了这一点。 与育碧合作的感觉如何?他们有没有 他们对《刺客信条》这个品牌真的很开放吗?他们对你有什么限制吗? 这个问题有两面性。所以,有些事情我们需要非常小心。所以 传说、叙事,以及《刺客信条》的整个正典,都让人对它产生了浓厚的兴趣。 限制。我们不能想去哪就去哪,想做什么就做什么。我们仍然是整个 传说。我们需要尊重之前所有的《刺客信条》系列。我们还需要尊重所有 未来的《刺客信条》游戏,还有一大堆现有的内容。所以 完全可以接受,也完全可以理解他们在这方面的严格限制。 除此以外,我们与育碧在很多方面都保持着紧密的合作,比如每一个 游戏或运营的方方面面。我们与他们保持一致,几乎是作为一个团队在工作。 最近我注意到的一件事是,游戏有了自己的正式名称。 现在是《刺客信条翡翠》(Assassin's Creed Codename Jade)。是什么决定 放弃 "代号 "而改用 "翡翠"?这是一个有趣的故事。我们有不少 研究,我们有不少类似焦点小组之类的营销活动,结果发现 我们最好的名字是 "刺客信条翡翠"。所以,有时候我们的 所以,有时候,我们的代号是一个大胆的猜测,这将是一个最好的游戏名称。翡翠是第一个 听起来很不错。另外,我们的游戏是关于中国秦朝的,也就是 我们的游戏是关于秦朝的,秦朝是中国的第一个帝国。 玉器所以,这个名字恰到好处。就像你之前说的那样 游戏还在不断开发中,你也在不断听取反馈和意见。 粉丝们对游戏的评价,然后再确定实际的发布日期。 那么,既然如此,我们的发布时间窗口是怎样的?是的 你预计游戏会在今年年底推出吗?不是年底,因为 下一阶段是 CBT2,所以在运行 CBT2 之前,我们不可能推出游戏、 收集反馈,并处理这些反馈。所以,我想说,我们致力于 测试游戏,直到粉丝们告诉我们,是的,这就是移动平台上的正版《刺客信条》、 这是正确的体验,这是正确的视觉质量。所以,我们可能会坐下来 作为一个团队,讨论我们何时发布,何时交付。 我们还需要提供哪些其他功能,才能使手机游戏成为一款优秀的手机游戏、 不仅仅是《刺客信条》游戏,还有《刺客信条》手机游戏。 最后还有一个问题,当人们最终拿到这款游戏的时候、 或者作为即将推出的CBT的一部分,有什么让你非常兴奋的事情吗? 刺客信条翡翠》中有什么让你非常期待的东西?我个人非常 我个人非常喜欢隐身和暗杀,所以我对游戏中的暗杀动画感到非常自豪。 感觉。由于屏幕较小,很多时候你都是在无声状态下进行游戏,所以它 这就限制了你如何将这种感觉和暴力转化为现实。所以,我认为 我们在这方面做得很好。但我也想让他们看到我们古代中国开放的大世界。 我也很自豪,当你打到同步点,我们向你展示了 你周围的风景。看到这些,我总是很兴奋。好了,就这样吧。很快你就会 就能亲自体验《刺客信条翡翠》了。如果您还没有,请务必查看并注册您的 对即将到来的封闭测试感兴趣。接下来还会有更多内容。并分享您的 因为 Andre 会倾听你们的意见。安德烈想听到更多关于你、你的 因为安德烈会倾听你们的声音。 出来了。因此,请务必注册您的兴趣,并最终,否则,期待看到 刺客信条》代号翡翠,或者说《刺客信条翡翠》,当它最终 在此之前,你应该知道《刺客信条翡翠》将会在移动平台上亮相。在此之前,你可以在这里找到更多信息 关于这款游戏的更多信息。"

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