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Solium Infernum
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The Devil is in the Detail - Solium Infernum Interview

We spoke with Senior Technical Designer William Dyce about the upcoming devilishly fascinating strategy game Solium Infernum.

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"大家好。我们又回到了 Gamescom。在这里,我们将讨论《Solium Infernum》。 我是威尔。威尔,《Solium Infernum》是什么?人们为什么要热衷于它? Solium Infernum是一款来自地狱的政治大战略游戏。 这是一个关于成为最糟糕的人的游戏。 本质上就是一个拥有军队支持的高中恶霸。 而我们,作为大恶魔,争相取代失踪的撒旦 成为新的黑暗陛下 我们正在用巨型巨人、宝石师和黑暗魔法侮辱、羞辱、碾压我们的对手。 是啊 那么,我相信,我们可以从这些大恶魔中选出他们,他们能给我们带来什么? 我相信有八个不同的大恶魔。 有些已经确认,有些可能还未揭晓? 他们各自能带来什么? 他们之间有什么不同,他们又想如何接管地狱? 所以,每个大恶魔都有自己独特的主动能力,他们可以使用别人无法使用的能力。 这确实是一个相当强大的行动动词。 举个例子,我们之前提到过的亡灵巫师默默、 比如说,他可以在自己领地的任何地方召唤一个军团,这对游戏的改变非常大。 没有人能做到这一点。 除此之外,他们还有自己的初始状态和属性。 他们有自己的亲卫队,有自己的据点、 这也为他们提供了奖金。 他们每个人都体现了游戏的一种玩法。 所以,我们有贝利尔,一种欺骗者,小手指式的角色。 我们有阿斯塔罗斯,他只知道砸碎一切。 我们还有一些其他的角色,随着时间的推移,我们会一一揭晓。 这位是莉莉丝,蔑视者,是关于怨恨和监视你的对手的 然后用黑暗魔法摧毁他们。 大鸟女士,你知道,不能打败它。 我想,如果我说错了,请纠正我,"庄严地狱 "的原版可以追溯到2009年。 你们是如何将这首歌带给新观众的? 是的,维克-戴维斯(Vic Davies)是原版的独立创作者。 使用 Macromedia Director,我想这是一个专门用来制作 DVD 菜单的程序。 我们基本上是主动联系他,然后说,好吧,你在用知识产权做什么? 他说,拿去吧,你知道的。 Armello,我们的上一款游戏,灵感来自于《Solemn Infernum》。 所以,这对我们来说是一个非常自然的契合点。 是的,从本质上讲,我们得到了维克的祝福,可以在某些方面将游戏现代化。 就像,有很多事情你可以做,我不知道,无障碍。 对于游戏玩家来说,"无障碍 "有时是一个有点肮脏的词。 就像,哦,你在让它变蠢。 但要异步播放原版,你必须使用电子邮件播放。 你必须复制保存文件,然后把它放到电子邮件中,发送给某个人 然后再复制回保存目录。 这真的很麻烦。 我们可以做很多改善生活质量的事情。 例如,如果你的手机上有 Steam 应用程序、 这只会给你发送一个通知,告诉你有一个新的回合。 如果 Steam 会弹出提示,你可以直接点击进入游戏。 这样一来,游戏的可玩性就大大提高了,也能让更多人参与进来。 我们正在改变一些东西,因为我们热爱这款游戏 我们也对一些机制有强烈的感觉。 我希望这只是一点点不同。 但我们已经得到了很多原始社区的支持。 现在还有一个非常活跃的 Discord 在玩这个游戏。 他们现在同时在玩大约 10 个不同的游戏 还有10场这样的比赛 是的,他们对比赛非常兴奋。 到目前为止,维克对我们向他展示的一切都非常非常满意。 所以他也很期待。 太棒了我的意思是,你说的是同时参加10场不同的比赛。 这些游戏需要玩家花一段时间才能完成吗? 是什么让他们继续回来? 与单人游戏相比,多人游戏的体验如何? 你可以尝试独自一人对抗人工智能,挑战地狱 或者像你说的那样,你可以叫上几个朋友一起去,看看你们谁是最差的。 当然可以。我们有一系列单人游戏《编年史》、 这些都是故事任务,每个大恶魔的挑战任务 这些任务不仅能建立起他们的传说,还能教你如何玩转他们。 除此之外,你还可以与 AI 进行小规模战斗 还可以进行长时间异步游戏、 你可以选择匹配或自定义,你可以改变提交回合的时间。 默认是 24 小时,但你也可以说有 72 小时之类的。 你还可以玩闪电战模式,五分钟一轮 让每个人同时进行游戏,平衡性稍作调整 这样你就能在 90 分钟内完成游戏。 所以它非常灵活。你可以用不同的方式来玩 你可以用不同的方式来玩这个游戏。 如果您的朋友提交回合的速度很慢,那么游戏可能要花很长时间。 我从圣诞节开始就在玩原版的 "Solemn Infernum "游戏。 现在还在继续。我们已经真正了解了对方。 不一定是正面的。 不过是的,这款游戏在多人游戏中非常出色,因为所有的牌桌对话都很精彩。 游戏开始时,每回合你只有两次行动机会。 所以你必须小心谨慎。 但是给别人发信息,那是免费的。 所以,如果你能说服别人不攻击你,去攻击别人、 这是非常强大的,而且不需要花费你一个指令槽。 而这些订单时段都是溢价。 所以,这一切都与视频游戏中的煤气灯有关。 我认为 "毒气 "是一种游戏机制。 我认为这只是策略和类型的问题。 给电子游戏加油,你给它加点料 这次我们真的是在地狱里。 但对于那些想加入其中的玩家来说、 他们可能已经玩了很久,了解了这个策略,但还是被拉到了这个游戏中、 除了被拉到地狱之类的,还有什么卖点? 是的,就像你说的,很明显,主题和背景都很新颖。 这种弥尔顿式的地狱观。 这是一种非常诡异的美。 但我认为,我们中的很多人都是在 90 年代长大的、 在那个大繁荣时期玩策略游戏、 现在我们 30 多岁了,我们有了孩子,我们有了责任。 我在欧洲度过了 13 年 我有很多朋友都在不同的时区。 坐上四个小时真的很难 并建立一个多人游戏的人类或类似的东西,文明。 但如果你有这种异步结构、 你就能更轻松地开始游戏。 有一些其他游戏也能做到这一点,但这款游戏确实是围绕着这一点打造的。 猜测别人会怎么做 并试图先发制人,破坏他们。 再说一遍,经济行动、 事实上,每个回合你只能做几件事、 这意味着你需要做出非常激烈的决定。 你可以每天花上 15 分钟,真正搞定战略游戏 而不是花上一个半小时。 因此,决策的深度真的很重要。 我想 "石头、纸、猎枪 "的原版游戏也是如此、 艰难抉择的冷酷荣耀。 这才是我们真正的目的、 在比赛的每一个阶段,我们都要做出激烈而痛苦的选择。 太精彩了如果你做出了正确的决定,我想、 如果你真的做出了那些冷酷无情的决定 去敌人的据点,你就拿下它。 拿下据点就能获得自己的奖金吗? 还是一劳永逸? 或者,玩家是否有办法重返游戏? 当然可以。我有一个以前游戏的例子 与其中一位程序员 Jarrus 的合作、 他扮演的是阿斯特罗德,一个大 "汪 "头。 我扮演的是亡灵巫师默默、 我以为我的魔法足以把他从地图上抹去。 但他真的打败了我。 于是我连滚带爬地去找我的创意总监泰、 我说: 泰,我会成为你的附庸。我会为你效力。 帮我消灭贾鲁斯 他做到了 但没过几个回合,我就开始谋反了。 我该如何削弱泰? 我该如何逃脱? 我能操纵别人让泰被逐出教会吗? 以破坏这种关系? 要淘汰一名球员非常困难 因为在任何情况下,我们的地狱都是地狱、 它是由无间会议统治的、 它有非常严格的卡夫卡式的规则和协议 你必须遵守、 你不能在任何时候随便杀人。 你必须进行仇杀。 如果你连续三次复仇成功,就能与他们结仇。 所以你最终可以杀人、 但一般情况下,你会登上王位 只需羞辱他们、 拥有最高声望,当选。 你也可以尝试用武力夺取大闹天宫、 但如果这样做,你会被逐出教会 所有人都会想方设法杀了你 最后,我想、 我们什么时候能看到《庄严的地狱》? 将在哪些平台上推出? 我们将在 Next Fest 上进行单人游戏演示、 所以很快就会到来、 我们也会在战略节上直播这场比赛、 大约一周时间、 而游戏本身应该会在明年年初发布。 只有 PC 版? 哦,是的。 所以我们的目标是 Steam、 至于其他 PC 平台,我们将拭目以待。 它在很大程度上是一款 PC 游戏、 这就是我们现在所处的位置、 但我们会看到。 好极了 Perfect."

"威尔,非常感谢你抽出时间。"

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