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與MercurySteam就工作室文化,遊戲和瘋狂的想法進行長時間的交談

在 Gamelab 2023 上,我們有機會坐下來(儘管我們的桌子在採訪中途被盜),並與 MercurySteam 的首席執行官恩里克·阿爾瓦雷斯(Enric Álvarez)談論幾個話題,包括他們對辦公室工作的賭注、Metroid Dread 和 Spacelords 中的創新想法,以及未來可能發生的事情......

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"好了,我们现在是在巴塞罗那的 Gamelab 2023 大会上,你也知道,在过去的 Gamelab 大会和其他活动中,我们都曾多次 我们有幸与恩里克进行了交谈,我想是在 Gamescom,很高兴能在 MercurySteam 与你们相聚。 有时候我们可以多聊聊你们正在做的游戏或者刚刚发布的游戏,有时候我们聊不了那么多。 在我们讨论游戏和工作室之前,你在 Gamelab 举办了一个小组讨论,主题是 你想向开发者观众传达什么? 我想让人们停下来,思考一下 开发团队的本地化 又称远程工作。 只是把一些问题和想法放在桌上,关于 如何持续 这一战略 如果它真的像看上去那么好 对人、对项目、对公司,甚至对行业都是如此 我担心的是,这就像一张单程票 我们会失去 很多好东西,不仅是项目和产品,还有人。 我认为 在现代社会,我们每天的工作时间可能只占你每天清醒时间的一半。 我觉得这让..."

"我在努力寻找工作的意义 合作 但同时又是孤独的,我认为这 我认为这不仅影响了人们的福祉,也影响了工作室的文化,以及 它直接影响到产品的质量。 听着,每天当我走进工作室时,我都会看到成吨的人 他们不是在自己的办公桌上,而是在别人的办公桌上,讨论、聊天、大笑。 你知道我们有多少直觉、挑战和问题吗? 这样解决?现在,这种情况每天都在发生 在三年的发展中 这些互动,这些有机的,随意的、 这些有机的、随意的、不可预测的相互作用,是许多许多解决方案和 直觉,它有助于提高你正在做的产品的质量。 此外,我们可以忽略的另一件事是 对年轻人的指导。 在工作室里,我们每天都能看到这样的场景。非常年轻的人,他们有一个榜样 他们的能力。 这是纯粹的灵感,他们成长得更快、更快 比他们在家里 这种自由,这种互动、 我认为这就是人类的定义。我们是社会动物。 我很清楚,如今我们身份的一部分是数字化的、 虚拟世界。那么,我们为什么要如此愉快地接受 在虚拟环境中度过我们的工作日? 一个人 日复一日,月复一月,年复一年。我不认为我们 我认为我们没有仔细考虑过这个问题。我完全理解大流行病 我们中的许多人不得不回家工作。 但大流行已经过去,我们应该谨慎对待,因为我认为这是 这就是我们人类的本质。我们不能对此掉以轻心。 你认为它在某种程度上正在恢复吗?因为我们在 IT 领域看到了这一点、 编程也是如此。在西班牙的 Gamereactor 公司,我们在当地设有办事处,并且 你所说的一切几乎都发生在我们的项目开发过程中。 在咖啡休息时间,你会看到他们是如何提出想法,如何解决问题的。 但我们看到,一些大的 IT 公司正在回到 但我们看到,一些大的 IT 公司又重新开始要求员工到他们位于 马德里的办公室很难维持。他们还要求人们更多地回 你认为这种情况不仅发生在马德里吗?你认为这不仅是在信息技术领域,而且还包括 电子游戏领域也是如此吗?你说这是单程票,但也许其中有些是单程票、 一些公司在买后车票? 他们在尝试,但祝你好运,因为一旦你把人送回家、 想让他们回来几乎是不可能的。因为说实话,这是 显然更舒适。很明显,你甚至可以省钱,因为你不用 通勤。因此,从舒适的角度来看,这是一件好事。但我不认为我们 但我不认为我们应该在这种生活中寻求舒适。我认为我们应该寻找 实现自己作为人的价值,并获得丰富而非凡的体验 其他人。所以,對我來說,很明顯,就像你說的,尤其是關於大型的 公司,他们已经强烈表达了回归的愿望。同时 同时,我觉得非常非常困难的是,你们两年前送回的人 现在却愿意回到办公室或工作室什么的。但我 但我认为,我们应该以不同的方式照顾人们。我们应该把我们的 工作室变成最好的工作场所。我们应该给人们 如果他们需要,可以灵活地在家工作几天。当然,这也是 远程更有用。如果你在这里或那里有特殊的需要,什么是 问题?没问题。你回家工作几天,然后再回到 工作室。但我知道,现在这不是最流行的观点,但 这是我的观点,也一直是我的观点。在 MercurySteam,当 大流行病蔓延时,我们让所有人回家,但不是在家工作。我们让他们 回家,就这样。我们觉得安全了才回去。我们回去 先是20个人,一个月后又增加了20个人,等等。而你 知道吗?我的意思是,我们在两年内没有发生过任何病例,COVID病例在 工作室。所以我认为,很明显,如果你把事情做好了,你就是 保护人们的健康。这在工作室里不是问题。当然,每个人 都在派人回家工作,所以我们有大量的 冲突,因为他们不理解我们为什么不这样做。 因为他们不理解为什么我们没有像其他人那样做。但我认为,随着时间的推移,他们中的大多数人 是你自己的选择。在这个世界上,大多数人都不会 选择他们所做的工作。我们是幸运的。这样的经历 更好。好得多。你会交到朋友,你会有一些 下班后喝点啤酒。你可以参加一些不可思议的会议,从中学到很多东西 从其他人和互动中学到很多东西。你可能会把 问题的重要和关键的解决方案,或找到一个机会 别人没有发现而你却发现了。这是如此强烈。听着,其中一个 我昨天说过,当我们建立MercurySteam的时候,我们有 从财务上来说,我们冒了很大的风险,非常大的风险,因为我们 因为我们想做一个大项目,需要 250 万欧元、 这样的资金。对于像我们这样的普通人来说,这是一笔巨款。我们必须 承担风险。因此,根据我们拥有公司的比例,我们必须 必须根据这个比例来承担风险。如果出现这种情况 今天,你知道,我必须接受我的合作伙伴,他们每个人都在 他们的位置,或者我甚至不认识他们,老实说,我不愿意 冒这个险。因为我承担了风险,我的伙伴们也承担了风险,因为我们 我们在一起,看着对方的眼睛,我们彼此信任。 是的,我们知道我们可能会失去一切,而实际上我们最后 失去了一切。但是,团队的力量让一切变得不同。所以,如果 如果他们提出,如果我们之前为 Rebel Act Studios 工作时 创建 MercurySteam,如果他们给我们提供远程工作,MercurySteam 就不会有今天的 MercurySteam,因为我没有机会结识我的合作伙伴,也没有机会了解他们。 卡洛斯、达里奥和其他人。还有 老实说,我不会冒那么大的风险,你知道,要求 2.5 萬美元的銀行,並負責這筆錢,為該部分的 钱。这一切从未发生过。所以MercurySteam并不存在。所以我认为 正如我所说,人类是社会性动物,这是没有办法的事。I 我的意思是,事情就是这样,而且会一直这样下去。这也使得 在一对一的采访中也会有所不同。我从来没有远程采访过你,而且我 很高兴,因为这真的很不一样。你可以从你的眼睛里读到东西、 你可以读懂我,我们可以互相理解,而不是通过 Zoom 和低劣的音频 和连接,你知道,是每个人在家里。但你,当然、 几年前,你还为MercurySteam重建了办公室。 我觉得这很难计算。我还没见过它们,但我记得你 有很大的空间,我记得几年前去那里参加过 Spacelords。然后你 也有一些超级秘密空间。我猜那是为了《Metroid》。所以今天我可以 告诉你,是的,那是两年前为 Metroid 开发的,两三年前 两年前。巧合的是,它是为 Metroid 开发的。所以首先,我们还没有 自从上次见面后,我们就没再谈过 Metroid。所以首先 首先,祝贺你,因为我认为它可能是最畅销的、 西班牙游戏的最佳评论。我不知道我说的对不对。那么 祝贺你,也祝贺何塞-路易斯和他的团队。Thank you very much.这是 与最优秀的选手一起工作,并努力达到 任天堂的超高标准。这是天堂 我们与日本团队的合作非常紧密。我们与日本团队的合作非常紧密。 我们与日本团队的合作非常紧密,每周都要开会,经常互访。这是令人难以置信的,改变了游戏规则 的体验。然后是产品,这两款产品,《萨姆斯归来》和 Dread 这两款产品都非常非常受欢迎。恐惧》是最畅销的 是史上最畅销的 Metroid 游戏,甚至超过了 Metroid Prime。 所以是的,我的意思是,再高兴不过了。我称这款游戏为 "大冒险"(Metroid Dare),因为你 因为你敢于做一些我意想不到的事情,比如任天堂。 主要是关于萨姆斯本身的传说,还有剧透警报,结局是什么? 她发生了什么,她身上发生了什么,以及你使用侧翼的方式。 人物。这是非常大胆的。这让一些粉丝感到非常震惊。那么 任天堂,我们想做这个?他们 他们接受了,这对你们和他们来说都说明了很多问题。我们有一个出色的 相互理解。我认为,可以公平地说,在 我们成为了朋友,他们都是超级有才华的人,超级 勤奋的人。他们的职业道德无与伦比。他们 他们乐于接受新思想,并勇于尝试。因此,我们也非常渴望 在特许经营中留下自己的印记。我们从未停止过 提出建议和想法。很多想法最终都成为了成品。所以 我们为我们和任天堂之间的合作感到非常自豪。还有 是的,正如我所说,这是我们所能获得的最好的开发体验之一。 可能的梦想。你从未停止提出想法,直到今天? 关于我们今天所做的项目,我无话可说。那么 简单的无可奉告。我在新闻上看到一些开发人员说 Metroid的开发过程非常混乱。我不知道你是否愿意,你有一个 我不知道你是否想,你有一个关于这方面的声明。你是否想谈谈当时开发人员是如何工作的? 在那个团队里,开发人员是如何工作的? 我认为开发过程并不混乱。混乱的开发不会结束 我认为开发过程并不混乱。它不会以一款 销量超过300万份。它不会以一款 游戏赢得了 BGA 奖项。我就说这么多。 好吧关于正在进行的项目,关于你正在进行的项目,你不能说任何东西。 现在正在开发的项目。我猜你们还是分成两个团队。是这样吗? 我们是几个团队,在不同阶段的多个项目中工作。我们 不断成长。我们最近买了一个新的办公场所,现在我们正在把所有的东西 在一起。你知道,我们可以容纳更多的人。我们比两个 我们预计将超过两百人。 50人。所以,是的,事情进展顺利。我们做的项目 想做的项目。我们对选择的项目非常挑剔,因为我们想给 我们对项目的选择非常挑剔,因为我们希望给人们提供尽可能多的发展经验,让他们在重要的项目中工作、 与文化相关的杰出项目。我认为这是我们提供的一大资产 考虑与我们合作的人。所以,今天并没有什么不同。而 唯一不同的是,我们的团队正在不断壮大,而管理这些人是 棘手。很棘手。 我们公开知道的一个事实就是 505的一个项目是 "黑暗幻想"。如果我没记错的话,应该是 "钢铁计划"。 铁计划是我导演的项目的代号。 是的,它正在制作中。 正在制作中。你们从Spacelords和其他黑暗游戏中学到了什么? 奇幻作品中学到了什么?Spacelords》更科幻,对吧?但你们来自黑暗幻想 是一款黑暗幻想游戏。那么...我知道你不能告诉我关于新 我知道你不能告诉我新游戏的情况,但你现在在这方面的创意是怎样的?你现在在这方面的创意是怎样的? 首先,我想说的是,对于我们 Spacelords 来说,这是一个令人难以置信的游戏。 它是一款令人难以置信的游戏。虽然不是很成功,但这都是我们 因为我们...我们犯了所有可能犯的错误,除了一个。我们犯了一个 出色的游戏。当然,我们在这个项目中学到的所有经验教训,你 有意识或无意识地运用它们。例如,我们现在做的游戏 现在是一款单人游戏,这是我们的天性。我们尝试过多人冒险游戏 与《太空领主》。同样,我们做了一款出色的游戏,但做得不好、 今天,成功的游戏不仅仅是做一款好游戏。你需要大量的 你需要很多其他技能,需要很多不同能力的人,而我们可能 我们可能低估了这一点。所以我保证,这种情况不会再发生了。我们 吸取了教训,现在我们正在与 505 公司合作开发 "铁项目"。我们 我们将保留 IP,所以它将与我们在一起。我认为我们将 让你们大吃一惊。 你们很有创意,尽管我们知道你们的主打产品。我们知道你们有点 你们的...这是MercurySteam的东西。我们可以从 Metroid Dread 上看到它 敌人我们可以从剪辑中看到这一点,也可以从你为这两款游戏介绍的方法中看到这一点。 萨姆斯回归。我们可以从《太空领主》中看到,抱歉,从以前的游戏中,从 恶魔城但你也喜欢,你知道的,让我们尝试一些东西,你知道的,为 例如,《Spacelords》的叙事和剧情内容。所以我们可以 也期待你们尝试一些疯狂的新东西。 哦,那还用说。是的,我的意思是,你会得到一个惊喜。我认为这将 让人们感到高兴,让人们感到惊喜,让人们感到震惊。 好吧。当然,这将是一款完整的 MercurySteam 游戏,因此它将拥有强大的 当然,它将会是一款完整的 MercurySteam 游戏。 透露。你们是使用虚幻引擎还是自己的引擎?我们一直使用 使用我们自己的技术。我们能负担得起这种奢侈,因为从 我们就有能力做到这一点。而水星 引擎依然完好无损。我的意思是,这是一项卓越的技术。 最棒的是,它是我们的财产,然后我们可以精确地开发出 就像量身定制西装一样。好吧,我之前提到过何塞-路易斯。 我喜欢他的游戏。我喜欢他的每款Metroidvania游戏他的签名 他还在工作室吗?我对他一无所知。 晚了。他还在工作室吗?我们今后还能期待他的更多作品吗? 我只能说,何塞-路易斯还在工作室。致以问候,并 非常感谢你抽出时间,恩里克,一如既往。我期待着学习 更多关于这个新项目的信息。我们什么时候能了解到更多信息? 我们还没有宣布,但很快你们就会知道了。非常感谢。 非常感谢。"

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