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Game of Thrones - Season 8
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El Ranchito的工作室負責人,探討電影和電視劇中VFX的過去,現在和未來

儘管該活動被稱為Gamelab(我們自己被稱為Gamereactor),但我們也都接近圖形技術和更廣泛的視聽娛樂世界,如電影和電視,並且當El Ranchito的Manuel Ramírez參加了巴塞羅那會議上關於這一切的小組討論時,我們藉此機會與視覺效果專家聊天,討論他們現在是如何完成的。在不久的將來他們將如何完成...

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"我们正在巴塞罗那的 Gamelab 2023 大会上,这次访谈将略带一点 更广泛的娱乐产业中视觉特效是如何完成的,而不仅仅是 视频游戏。非常感谢你加入我们,曼纽尔。我一直在听 El Ranchito 的事迹已经有 20 年了吧。你能告诉我们关于工作室和 它在视觉特效方面的故事?在西班牙,我认为我们是最大的视觉特效工作室之一。 最大的之一。我们现在有 200 多人。 我們在巴塞羅那和馬德里都有辦公室。 同意我们有 20 岁或 18 岁类似的东西。我们是一个所有 学校的视觉特效设施。我的意思是,我们真的很擅长构图,我们真的 部门,更大的观众部门。因此,我们的目标是越来越好,越来越多。 我们正在实现这一目标。你们和所有的工作室合作 在好莱坞也是如此。那么您能告诉我们最新的 的项目,或者是最近最大的 最近有你签名的发布?让我们成为 巴约纳(Bayona)的《Lo Imposible》。 这是最大的认可之一。这是一个视觉特效协会奖 之后,我们开始越来越多地与好莱坞合作 当流媒体进入市场时,我们开始与 Netflix 和 亚马逊Prime、苹果。我的意思是,如今我们正在与所有最大的 公司合作。最近,您重点推荐哪些产品?好的 当然,《权力的游戏》是我的最爱。事实上,我们制作了《我们杀死了夜王》(We Kill the Night King)。 在Ranchito的演出很棒。这将是头条新闻。我们杀死夜王 我们杀死夜王,这是真的。事实上,我觉得就是这样的节目。这就像 我职业生涯的天花板。我很高兴我们在那里所做的工作,我 不知道。还有哪部?权力的游戏让我想想我们做了这么多 制作。现在,我们正在为 Netflix 制作一部电影。这是一部新的 巴约纳的电影。这是一部翻拍电影。其实也不算翻拍。它就像一部 电影《Beaven》的不同视角。 这部电影讲述的是卢旺达足球队在安第斯山脉坠毁的历史,它是 这是一部伟大的电影。我已经看了一部分,要看这部电影真的很难。 我鼓励每个人都去看这部电影,因为它将是 很好在今天早些时候的小组讨论中,你们谈到了图形和 你们如何从不同的角度、不同的工作室、如何处理 一般。你在小组讨论中向观众传达了什么样的信息? 嗯,我认为有一个,嗯,这不仅是一个想法,这是一个现实,即 游戏的质量,游戏的视觉质量每年都在提高。 越来越高,已经非常接近我们认为足以达到的质量。 电影。也许在视觉特效部分,在视觉特效的核心部分,我是说 水模拟,刚体模拟或非常巨大的东西不是 实时技术尚未消亡,但我相信它们会消亡的 在某处实现。但对于环境来说,某种 字符,我认为你是真的,事实上,他们正在使用最终像素,这 在《Matrix》和《Mandalorian》中直接从虚幻中提取的像素,不仅在《Matrix》和《Mandalorian》中,而且在《Mandalorian》中还有很多。 虚拟制作部分,我的意思是不仅使用了音量和LED屏幕,还有 和所有这些,但它是不可阻挡的。这是即将发生的事情。 没错,现在你提到了你和胡安-卡纳达(Juan Cañada)一起参加了小组讨论。 Epic Games,对吧?当然,Epic也在使用你刚才提到的技术。 你刚才提到的 DOM 技术,以及他们如何实时更改 环境,对吗?所以你认为这是 你们如何看待这个问题? 因为你们所得到的东西与绿色屏幕和你们之前得到的东西不同。 是的,你说得对。完全不同,不仅因为你是 不仅因为 DOP 和导演有能力在拍摄现场改变场景,还因为 还因为你需要改变所有的工作流程。我的意思是你的工作不会 而是在拍摄之前。所以它 你不仅需要在摄影棚里改变想法,还需要在拍摄中改变想法。 制作公司,在电影制作的旧链条中 或电视剧。这就像把它颠倒了。另一个 就是我们做了一些视觉制作的东西,不是太多 但还是做了一点,而且还有一种想法,即任何事情都可以做。在 如果你带着一个用虚幻、Unity或其他软件制作的场景来到片场,你会怎么做? 你可以随心所欲地改变一切,而且一切都将是 实时,但并不完全是这样。我的意思是它还需要预先制作、 你需要考虑很多你要制作的东西。 工作室的结构如何?你告诉我们你有两个团队,一个在这里,一个在 一个在巴塞罗那,另一个在马德里。也许对于 想加入 Rancidoro 的年轻艺术家、对视觉特效感兴趣的视觉特效艺术家 一般来说。在过去的一年里,你们在寻找什么样的人才? 嗯,我的意思是,我们正在与游戏行业共享大量的资料。 3D方面。我是说,制作模型、纹理、动画的人,所有这些 这两个行业的人员完全可以互换。 我认为我们一直需要合成器,2D 合成器。 我认为视觉特效行业一直都需要这样的人才。来自 特效方面的人才,但都是技术型的。这真的很难找到 在西班牙。 你自己使用什么技术?你有自己的 工具?你用Nuke还是......? 不,我们有,我的意思是,我们有自己的管道,当然,用来交流 一切。但我们使用的是常规工具。我们用 Nuke 制作,用 Maya 进行装配、动画和场景布局,而 Houdini 则用于 渲染特效和其他工作。我的意思是,我们正试图将 但..."

"还没到 不,还没到,但我们跑得很快。 你对人工智能有什么看法?我们之前有一张幻灯片,我们在讨论如何 如何通过人工智能生成 3D 资产。你给出上下文,你有 艺术家之间的对话。 程序员从人工智能中获取资产。你认为这是否会 未来对视觉特效和合成有帮助吗? 是的,当然。我想我不是...我知道人们认为它会杀死一样, 每个艺术家的作品。我认为我们不会走到那一步,但它会 是一个非常好的工具,可以快速迭代某些东西,然后帮助 帮你瞄准方向。但我认为手工操作和 艺术家的工作将永远存在。 最后一个问题,我们一直在讨论Epic技术是如何 这是一个新事物,对吗?你已经提到了 Matrix 演示,我们提到了 Mandalorian,它改变了你必须 预先编译,而不是事后编译。那么你认为 在视觉效果方面,你认为下一件大事是什么? 我们会说,哇,在未来五年里,当我们看到 这部电影,我们会想,这到底是怎么做到的? 体积捕捉将改变DigiDoubles的很多方面。 而不是游戏行业。我的意思是,体积捕捉是 就像你通常用相机拍摄的东西一样 基本上,视频也是如此。所以你可以用视频录制一个人,然后 然后你就有了一个三维网格,其纹理应用为一系列图像,然后你就可以 你就可以用它来代替从头开始制作整个角色。 这是一个非常好的技术。现在,它并不完整,因为你没有 能接触到身体的每一部分。我的意思是,你无法控制皮肤如何 反射或绳索。这就像一个完整的纹理,就像纹理的视频。 我认为这是一项在未来将非常重要的技术。 未来几年将非常重要。当然,我认为实时技术在当下也是如此。 我认为我们需要一个标准来交流实时技术和 离线技术。美元可以像罗塞塔石碑一样为 视觉艺术,但让我们拭目以待。因为有很多人 因为有很多人试图将美元标准化,而我不知道五种标准中的哪一种对 现在终于赢了。 是的,翻译你的视觉特效语言,对吗? 不仅要翻译,还要让作品相似。因为如今,如果你 想要在视觉特效工作室实现实时工作流程,就像创建一个 就像在视觉特效工作室里创建一个小游戏公司。因为在其他地方 每个部门都使用一个版本的文件。但在游戏 但在游戏行业,情况并非如此。你需要 整个项目的版本。这与我们过去在 VFX.因此,我们需要一些介于两者之间的东西,而不是让它像完全 分开。 我想,几年后我们就会知道了。 好吧,关于工作室,关于 El Rancito,你还有什么想分享的吗? 你知道的,它在西班牙非常有名,所有对视觉特效和视觉 艺术的人都知道 El Rancito。但我认为西班牙以外的一些人真的 不知道我们在《权力的游戏》中提到的那些效果、 已经被你们制作出来了。你们还有什么想分享的? 你们的成绩记录? 是的,我想和大家分享的是,在真正高端的赛道上工作是可能的。 的功能。我的意思是,你不需要去蒙特利尔或其他地方,我 不知道,去韦尔塔,在...我们做了很多很酷的事情,我们是 这里所以,如果你不想把你的生活转移到世界的另一个地方,你可以 可以在西班牙从事你想要的工作。 多亏了这些人,冬天再也不会来了,这就是为什么它是 巴塞罗那如此温暖。非常感谢你抽出时间,曼努埃尔。 谢谢你的时间,曼努埃尔。"

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