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The Season of the Warlock
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哈威爾·卡德納斯談The Season of the Warlock如何比以往任何時候都更接近

經典風格的點擊式圖形冒險The Season of the Warlock已經有很長一段時間了,但看起來這個季節遲早會到來。在這次 Gamelab 2023 獨立展示採訪中,enComplot 的創始人和設計師分享了該專案的狀態,以及它如何受到同類產品中最好的啟發,但對故事和該類型的傳統月球邏輯進行了非常個人化的扭曲。

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"我们在巴塞罗那的 Gamelab 2023。这是独立游戏的日落盛会,时间越来越晚了。 快到晚上了。你可以听到背景音乐。 这是一个很好的空间,可以了解更多你们展示的独立项目。 其中一个就是你们的项目。这是一款已经开发了多年的图形冒险游戏。 项目进展如何?我想我们前段时间已经知道了。 看起来不错,我喜欢它的传说。你能告诉我们些什么吗? 游戏已接近完成。目前处于后期开发阶段。 这是一款关于一个沉迷于神秘学的贵族的游戏。 他前往格鲁达维亚东部地区,试图寻找多年前术士存在的证据。 他在那里找到了术士的画像,术士最终开始和他交谈,并解释了他身上的诅咒。 如果你想证明他曾经存在过,你就应该完成他在被火烧死时所说的复仇。 故事就这样开始了。 正如我所说,游戏本身的开发故事始于多年前。 你觉得你们现在处于什么阶段?我知道这是一个小工作室,只有几个人。 你们自己做了这么长时间,这么久。 你觉得现在是什么时候?游戏什么时候能做好? 我们什么时候能让图形点击冒险游戏的粉丝们享受到这款游戏? 希望我们能在今年完成开发,并在明年找到发布时间。 但几年前在 Steam 上就已经有了一个演示版,每个人都可以玩一下,看看游戏的进展如何、 这就是我们目前的进展。 如今制作点击式冒险游戏有多难? 我们看到,随着时间的推移,人们对点击式冒险的兴趣出现了一些高峰。 有时它们会再次成为潮流,有时却无人问津,尤其是出版商。 那么,你们对此有何感想?你们想制作一款经典风格的点击冒险游戏。 是啊,事情是这样的。作为一家媒体,我们写冒险游戏已经写了很多很多年了。 我们有一个运行了大约 15 年的网站。 所以,这就是我们喜欢的。这就是我们的专长。 所以,有一天我们想,好吧,冒险游戏谈得够多了。 让我们来做一个,看看我们说的我们喜欢的东西是否真的在尼采号上起作用。 在出版方面很难,因为正如你所说,出版商通常不会关注冒险游戏。 他们实际上不知道如何推销冒险游戏。 对他们来说,这可能是一个太小的利基市场。 但实际上,这个类型的健康状况还不错。 因此,如果制作得当,你可以靠冒险游戏谋生。 你要关注人们对这一类型游戏的喜爱。 所以,我们希望能在尼采的人民中找到它。 因为,正如我所说的,我们正在按照我们写他们时所希望看到的方式制作游戏。 再给我讲讲吧。关于这类型游戏的粉丝们可以在这里期待的成分。 比如疯狂的、有点荒诞的谜题。 可以组合的疯狂物体。 有趣的笑话和对话 很好很有深度的角色,比如术士。 那么,在经典冒险游戏的这些主要元素方面,他们能期待些什么呢? 嗯,主要就是你说的那些。 但关于荒谬的谜题,我们想做的是..."

"我的意思是,我知道很多人都在谈论冒险游戏的月球逻辑。 我并不完全同意这种说法。 我的意思是,我认为如果你非常重视内在逻辑,那就不是月球逻辑。 如果你能正确理解游戏的来龙去脉,如果你能正确标示一切、 如果你给玩家足够的线索,他们就会明白设计是如何运作的。 所以,它可以很疯狂,但并不意味着它是荒谬的。 这不合理。 你要引导他们理解你的规则,这样他们就会想出解决办法。 没错。这就是我们要做的。 我认为演示效果很好。 你说的样带已经推出好几年了? 是的,一开始是断断续续地出,后来就不是临时性的了,大概有一年了。 那么,也许他们可以玩玩。 Steam上应该有吧。 那么,玩家应该寻找..."

"术士的赛季 只要点击 "术士的季节",就会出现一个绿色按钮,上面有演示下载。 然后在未来,你希望它......
我的意思是,当然,首先它必须完成,必须在 PC 上发布、 然后你希望它在更多平台上发布。 也许一旦完成并发布,你们就可以寻找出版商了 然后将其转换到其他平台? 我们希望第一天就能发布多平台版本。 好的,好的 我们正在调查 我们的引擎是 Visionaire Studio,与 Alec Entertainment 在《Deponia》等游戏中使用的引擎相同、 具有原生移植功能。 我们可以直接导出 Switch 到大多数主要平台。 目前,我们考虑的是 PC 和 Switch,但还不确定。 我们需要进行测试,正如你所说,游戏需要先完成。 在交换机上,你可以用手指点击。 非常方便。 好了,关闭一个。 有什么非常特别的吗? 有什么非常有趣或非常不起眼的吗? 有什么是你引以为豪的,你想突出游戏的亮点,让粉丝们期待的? 是的,这款游戏的最大特点是它实际上是两款游戏合二为一。 因为我们把它玩疯了,在游戏刚开始的时候,也就是前奏之后,有一个十字路口。 然后你可以选择,你可以选择是否要和我们刚才说的那个术士签订契约。 根据你的选择,故事剧情的主要部分都是大致相同的主题。 人物和背景相同,但每个分支的目标却完全不同。 100%的谜题也发生了变化。 所以就像我说的,两个游戏合二为一。 和 "夺宝奇兵与亚特兰蒂斯的命运 "很相似,你可以选择: 但在我们的游戏中,谜题都是不同的。 没有一个谜题在一个分支和另一个分支中是相同的。 好了,就这样。 这是夏天,这是夏日的气息,但这也是术士的季节。 很期待了解更多关于游戏的信息。 祝项目好运,伙计们。 期待看到它完工,可能是今年,希望是今年。 非常感谢您抽出宝贵的时间。 很高兴在这里见到您。 我也是。谢谢您。 谢谢。"

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