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談論After Us,敘事驅動的遊戲,以及Piccolo Studio的未來

聯合遊戲總監亞歷克西斯·科羅米納斯(Alexis Corominas)在巴塞羅那參加了Gamelab 2023,在這次採訪中,我們談到了最近發佈的After Us及其全球變暖的反烏托邦,討論了獨立敘事遊戲的當前生活垃圾,甚至談到了工作室接下來將發佈的內容。

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"我们正在巴塞罗那参加 Gamelab 2023,很高兴在大流行病之后又回来了。 我们现在和亚历克西斯在一起,外面非常暖和。 让我们来谈谈,你知道的,全球打击,以及你们如何在一个月前刚刚发布了 玩《我们之后》一个月以来,你从社区得到了什么反馈? 嗯,收获很大,因为人们对这个话题非常敏感。 我们收到很多人的邮件,说这是他们玩过的最奇特、最深刻、最原始的体验之一。 似乎人们都被这款游戏打动了,并与之建立了情感联系、 这其实不是很常规。 因此,我们对人们目前的反应非常满意。 我想就这个问题问你。 你是如何制作一款能打动人心的平台冒险游戏的? 这不是一款叙事游戏,完全是叙事驱动的游戏。 所以它更多的是,你知道的,基于游戏性。 那么你是如何设计的,让它发挥作用,让人们真正、 我们投入了大量精力来创造一个世界。 我想说的是,即使我们的主角叫盖亚,她的名字也并不重要。 这只是个小名而已。 游戏的真正主角是世界和你在其中发现的东西。 在游戏中,你可以找到多层次的内容。 我们花了大部分时间来设计这个世界的大小。 这是一个巨大的世界。这是一个史诗般的世界。 它让你感到脆弱。 世界很大 我要说,这是一座灾难博物馆。 但另一方面,你得把人交给球员。没错 这就是你在这个世界上的影响力。 即使很小,这种影响也会让你不断前进。 我的意思是,这不是传统意义上的叙事,实际上没有故事。 没有对话。 对我们来说,这不是一个故事。 对我们来说,它就像一部歌剧,是您在旅行中的感受和体验的博物馆。 如果我没记错的话,这款游戏在 PlayStation、Xbox 和 PC 上发布。 你还在制作这款游戏吗? 你已经转行了吗? 比如说,我们能期待它在 Switch 上发布吗? 目前还没有在 Switch 上发布的计划,因为就技术而言、 我们创造的这个庞大的世界很难放在 Switch 的硬件中、 即使我们愿意。 但我们正在开发一个补丁,今明两天就会投放市场。 有些人发现了一些性能上的小问题。 但作为一家公司,我们已经向前迈进了一步。 我们正在开发新的东西,更大的东西。 我们正在做一些完全不同的事情。 我们的第一款游戏《崛起》是一个简单的故事,也是一款关于爱与情感的忧郁游戏。 我们之后的第二款游戏,是关于我们作为一个种族与世界的关系,以及遗产的概念。 我们现在想找点乐子。 现在是我们找乐子的时候了。 所以,我们正在研究一些完全不同的东西。 我们对这款新游戏非常期待,因为它是一款、 从游戏和叙事的角度来看,这将是一个全新的转折。 我们什么时候能了解到更多关于这款游戏的信息? 我不知道,我不能说。我不能说。 在这次采访之前,我们在谈论 After Arts 是如何在众多重量级选手中脱颖而出的、 AAA、塞尔达、暗黑破坏神等等。 但同时,也许是为了弥补这一点,你们在游戏奖上也有一席之地。 我喜欢那个揭晓。 你能告诉我们什么? 当然,在 12 月份游戏公布之前,你们已经开发了很长时间。 然后一直到五月发布。 我觉得,首先,我们去了洛杉矶,感觉很棒。 出版商把我们带到了那里,我们在剧院里。 我们可以在一个巨大的体育场、一个巨大的剧院里现场观看我们的预告片。 我们知道有数百万人在观看。 因此,能亲身经历这一切是非常令人激动的。 当然,我们也经历了所有的热潮和发布前的准备工作。 这也是一个有趣的..."

"这可能是电子游戏中最有趣的部分。 当它发布时,就没那么好玩了,因为它总是发生。 但我要说的是,这类叙事游戏在市场上已经发生了很大变化。 市场变化很大。 以前,你必须在头两三个月内卖掉所有东西。 现在不同了。 俗话说,这种游戏是长尾游戏。 事实上,我们的第一款游戏《Arise》现在的销量是它推出时的两倍。 所以你永远不会知道。 三年半过去了。 所以,在《塞尔达》之后五天推出《塞尔达》当然会有一些影响,因为《塞尔达》是个大炸弹。 但是,你必须从标题的整个周期来考虑。 而整个周期很容易就是三、四年。 也许 Arise 现在比以前卖得更好,是因为我们把你们推上了风口浪尖。 当然,如果我没记错的话,你们已经经营了 20 年。 但这次发行真的让短笛工作室名声大噪了吗? 老实说,我们并不这么认为。 因为在《我们之后》宣布之前,它就已经开始大量销售了,对吗? 它一直在进步,对吗? 这和 "我们之后 "或 "崛起 "这些游戏有关,不管你是现在玩还是一年后玩都没关系。 这不像《塞尔达》,你必须现在就玩。 这是一个人人都在谈论的新事物。 所以,事实上,他们没有,你知道,他们不是一个趋势的产物,你知道,给他们更多的长尾。 很多人在 Steam 上有很多愿望列表,或者,你知道,预购游戏或将其放入任何列表中。 在某些时候,他们会说,哦,这就是我想玩的游戏,对吧? 实际上,市场的另一个真相是,当游戏开始销售时,它们就开始热销了,对吗? 这就是现在市场的运作方式,对吗? 我的意思是,只有非常、非常、非常大的游戏,或者特定的游戏群体才会经常以全价出售,而不是3A级游戏。 没错 好的,期待了解更多 Piccolo Studio 的下一步计划。 让我们尽情享受全球变暖吧。 好的,非常感谢。 好的 Okay."

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