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Blasphemous II
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褻瀆神明2 - 恩里克·卡貝薩和大衛·埃羅薩採訪

現在Blasphemous II在今年夏天晚些時候有了確定的發佈日期,以下是我們與遊戲總監和製作人的完整聊天記錄,這是在Team17在塞維利亞宏偉的Casa de Pilatos舉行的預覽活動中錄製的。

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"嗨,Gamereactor 的朋友们,我们在塞维利亚这个梦幻般的环境中终于了解到《亵渎神明 2》的更多信息。 我一直在玩这款游戏,你也知道 不,还没,还没,还没,终于到时间了,非常感谢你们的到来 恩里克和大卫,你们觉得这次的主题是什么? 主旋律是个好问题,我认为最重要的事情之一就是让故事继续下去。 其中最重要的一点是 忏悔者拥有了更多的新能力 而且还能探索和进入游戏中的新区域,所以这让游戏变得更丰富了 我们认为它更有趣、更好玩,是的,它充满了秘密,我们希望人们能立刻玩起来 我其实想问你关于这些新武器的问题,以及你从一开始就有三个选择的方式 但在此之前,第一款游戏已经启动,而你作为制作人 你知道这款游戏在某种程度上会很成功 然后它就疯了,卖出了超过200万份 但这一次,你当然不是基于一个启动活动 那么在项目、制作和你与 Team17 一起规划这一切的方式方面感觉如何? 即使这次项目的经济方面不像第一次那么令人担忧 因为我们有足够的资金制作整个游戏。 所以这给了我们很大的创造力和自由去表达我们想表达的一切 02:36,000-->02:50,000),以及我们不得不舍弃的东西,第一款游戏中因为预算限制而舍弃的东西 回到你的问题,我非常喜欢你选择武器的方式 我选择了更强大的武器,我觉得我可以用不同于周围同事的方式接触到激活者或打开大门。 关于让玩家选择武器的决定以及它如何改变了 metroidvania 关卡的设计,您能告诉我们些什么吗? 玩家可以使用不同武器并立即更换的方式 不仅在战斗中,在探索中也能做出更快速的反应 让玩家不禁要问,只有这三种武器,他们还能有什么可能性? 与这些武器相关的三种能力 看看玩家如何使用它们是件好事 看看他们能走多远,能有多丰富的表现力,能有多聪明,能有多投入 让我们来谈谈传说,我认为这是第一款游戏最成功、最有趣的地方之一 在这款游戏中,当游戏开始时,会出现米格尔-埃尔南德斯(Miguel Hernandez)的诗句 那么,你们能告诉我们关于背景和浪漫主义,以及你们想要传达这些信息的方式吗? 也许雕塑,所有这些小的点头和所有的传说,这次是如何演变的? 我认为在第一款游戏中,我们会发现有很多我们喜欢的东西可以放在游戏中。 我们对它充满热情,我们开始越来越多地挖掘我们自己的文化 我们发现了很多有趣的东西,并将其融入到游戏中 所以我们基本上是按照《爆炸幻影 1》的步骤来做的 我们还能利用这里的文化找到更多有趣的事情 从我们的角度来看,这是一件非常诚实的事情 我们看到玩家们已经再次对这些事情做出了反应,就像爆炸魅影 1 中发生的那样 我认为它还会继续出现,而且会越来越多,我们很高兴能做这些,提供这些,提供这些 你刚才提到了玩家对第一款游戏的反馈,以及你希望如何在此基础上发展。 所以我在玩第一款游戏的时候,感觉它有点僵硬,开始的时候有点死板 操作对我来说有点困难,也许太经典了,我不喜欢 这也是你从玩家那里得到的信息吗? 因为当我开始玩这个游戏的时候,首先感觉它更残酷 其次,我感觉更敏捷了,我不知道我现在是否打得更好,但我感觉更敏捷了 你也有这种感觉吗? 我们真的很清楚,玩家一开始对第一款游戏的操控并不满意 我们真的很担心这一点,我们不想再犯同样的错误,我想说的是 所以我们把重点放在了游戏的感觉上 我们很幸运能拥有一支真正关注游戏感受的团队 作为玩家,我们真的希望人们能够了解游戏,玩转游戏 并觉得这是一个比第一款游戏更好的版本 所以这也是我们关注的重点之一,游戏给人的感觉 不仅是基本的操作,还包括所有涉及战斗、招架的内容 我们认为我们的方向是正确的 我们已经讨论过这次感觉如何更顺畅,武器带来的不同 关于故事本身,我们了解了新区的情况 从一开始你就知道要做什么,如何到达城市的顶端 因此,对于玩过第一款游戏的玩家,以及可能是该系列新玩家的玩家来说 他们对故事有什么期待? 这个问题很难回答 我想我们可以期待一个神秘莫测的故事 但充满惊喜,内容充实 我们希望玩家能一点一点地发现,而不是马上就发现 因为我们不喜欢这样,我们更喜欢朝着这个方向小步前进 我们认为这款游戏有很多传说、很多故事、很多角色 我们认为这款游戏有很多传说、很多故事、很多角色,会像《平台杀手 1》中的角色一样给人耳目一新的感觉。 所以我们非常自豪 有关于新区和故事的线索吗? 关于雕塑,我喜欢雕塑的形象 我父亲本身就是一位雕塑家和画家 关于这个人物,你能告诉我们什么? 灵感来自马丁内斯-蒙塔涅兹的雕塑作品 因此,这在这里是一件非常重要的事情 所以这就像是致敬,这个词对吗? 向他致敬 因此,我们怀着满腔热情,怀着对这位历史人物的崇敬之情 我想这也是住在这里的玩家会非常看重的东西之一 也许来自其他国家和西班牙其他地方的人,甚至是西班牙人 会觉得非常有趣 我想艺术也是如此 你在这里收藏了很多漂亮的画作 是我的错觉,还是它看起来比第一款游戏更细致? 好吧,还是那句话,万变不离其宗 在这个游戏中,我们有更多的自由去创造 我们有更多的人可以合作 所以,当你能把时间花在游戏需要的地方时,它就能真正体现出来 此外,我们很幸运能有这些合作者与我们一起工作 他们创造了令人惊叹的艺术 因为他们真正了解我们需要什么,游戏需要什么 所以是的,这表明 好了,最后一个 关于比赛规模 这是一个续集,有时续集更多或相同 只是时间更长 但你们,你们真的想控制 游戏节奏真的很不错 正如你刚才所说,比赛的节奏 故事与游戏同步进行 然后你会感觉更强大 那么,在规模、长度等方面,我们可以期待什么? 我认为我们对游戏的内容感到非常自豪 内容不仅是时间、游戏时间或区域的问题 但我认为它是关于丰富的所有一起 我认为玩家会继续喜欢游戏中的这些元素 我们对此感到非常自豪 如果我没猜错的话,《爆破苍穹2》将在任天堂Switch和PC平台上发布 还有哪些平台和时间? 没错,是 PS5、任天堂 Switch、Xbox 系列和 PC 什么时候? 我正看着一位女士,如果我再说什么,她会杀了我的 但夏末,23 晚些时候,我们将分享 对不起,我们将在未来分享日期 我们很想分享,但现在不行 好了,非常感谢你们抽出时间,大卫和恩里克 阿门 谢谢 感谢您邀请我们"

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