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談論視頻遊戲「自己的目標」和Rami Ismail在Gamelab Tenerife的新獨立場景

我們在特內里費島的最後一次採訪是太陽落山,天空變成紫色,是和Gamereactor的老熟人Rami Ismail。這位開發者、演講者和獨立大使分析了過去幾年世界的變化及其對視頻遊戲的影響,同時還談到了從初級開發人員到中級開發人員的轉變,業內更寬容的歐洲國家,或者如何在視頻遊戲之外尋找靈感。

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"我们曾经在巴塞罗那的 Gamelab 会议上见过你,但现在情况有变,发生了很多事情。 我们经历了一场大流行病,现在又经历了这场战争,而你却说最近又恢复正常了。 当然,我们并没有恢复正常,你对此有何感想?非常感谢你加入我们。 我的意思是,我认为有趣的是,我们有望恢复正常,对吗? 全球化发生了一些变化,经济正处于衰退期,而不是上升期。 因此,很多事情都发生了变化,尤其对于游戏产业来说,这是一个适应性很强但又非常敏感的产业。 就像我们以某种方式、形态或形式感受到了一切。 对我们来说,这是科技、商业和艺术的尖端。 看着这些变化发生,我觉得很有趣。 这次峰会的不同之处还在于你们在幕后工作的方式、 你很了解开发者和独立开发者,他们的工作方式与电子游戏界的传奇人物或高管不同。 那么,你的声音是什么?你想在这里说些什么? 我觉得对我来说,最重要的是认识到游戏行业的很多问题都是自己的目标、 例如,这里的一个重要话题就是人才输送。 我们如何确保游戏开发的各个层面都有优秀的开发人员? 所以不仅仅是大三学生,比如刚毕业的学生、 也包括有四五年经验的人,有十年经验的人,出过多款游戏的人。 我们如何确保这些人存在于游戏中?因为现在他们很难找到。 他们之所以难找,是因为在过去十年里,公司都会雇佣初级人才,然后在四年内将其淘汰、 所以,我们的问题是我们自己造成的。 对我来说,我认为我在这里的发言主要是,好吧,当我们谈论欧洲时,我们如何确保这一点、 还包括荷兰、意大利、西班牙、葡萄牙和所有其他国家。 我们有东欧,我们有中欧。欧洲是巨大的。 我们如何确保所有这些都包括在内? 对我来说,我的目标有两个。我的目标有两个,一个是确保在进行此类对话时,我们能将这些内容都包括在内、 这对我们 15 年后意味着什么? 有时,这意味着要告诉一屋子的高管们,他们都在彬彬有礼地胡说八道、 并告诉他们必须加把劲。 他们说,好吧,很难得到受过良好教育的人才。 好吧,那就给你的一些资深员工放一天假,让他们去当地大学教书。 你可以解决它。你能解决的。 这些问题是我们要解决的,我认为本次峰会的魅力在于 我认为这次峰会的魅力在于,我们有机会与游戏界、欧洲游戏界的人士进行交流、 他们真的有机会改变现状、 而不仅仅是一个人说,是的,这是一个好主意。 是的,这是个聪明的主意。 但是,要挑战,要讨论,要与人们进行真正的讨论 游戏产业所面临的挑战、 以及我们在试图解决这些问题时会犯哪些错误。 太棒了。再给我们讲讲你最近和开发者们一起做的事情吧。 当然,我们知道 PressKit 项目,你也经常和他们联系。 那么,你能分享一下你和他们一起做的事情吗? 好吧,自从我们上次谈话以来,发生在我身上的一件大事主要是 很明显,旅行停止了。 对我来说,我生命的一大部分就是环游世界 和各地的开发人员会面。 从乌拉圭到加拿大的一个小镇、 从印度尼西亚和日本到南非和纳米比亚、 和世界各地的开发者见面 听听他们的问题是什么,听听他们的解决方案是什么、 然后将人们相互联系起来、 把我在一个地方学到的东西带到另一个地方、 然后旅行就停止了。 那感觉就像我是一棵没有根的树,对吗? 就像所有的信息、知识和背景都突然停止了、 我决定在网上做。 现在我的主要工作是,我真的很喜欢它、 我经常在网上免费帮助开发者、 只是谈谈他们的工作室、他们的机遇和他们的问题、 并将他们与人们联系起来。 因此,我在很长一段时间里都扮演着顾问的角色、 我现在正试着为开发者提供更多更便宜的服务 这样,无论开发者身在何处,都能获得更公平的机会。 因为对我来说这很重要,对吗? 无论你住在哪里,你都应该有机会获得知识 网络和资金。 这是一个有趣的挑战。 和这些开发者聊了这么久 和这么多不同的想法和开发者、 你会不会觉得手痒,想挠一挠 回到发展中来? 是的,我积极参与开发、 但我没有..."

"我又不是真的有什么大事。 我只是有很多很小的事情要做。 我并不是它们的主角。 这不是...我是个程序员 我喜欢编程。我必须编程。 我是一名设计师,所以我帮助过很多设计。 我现在正在做很多项目。 你不会把我当成下一个拉米-伊斯梅尔(Rami Ismail)的游戏。 关于这些游戏,你有什么想分享的吗? 还是全部都是秘密? 有趣的是游戏上写的不是我的名字。 我不是负责说 的人、 这其实很酷。 我从来没有这样过。 在 Vlambeer,总是由我来决定何时谈论游戏。 我会在某个时候回到游戏开发领域的 让我的名字出现在游戏上。 但现在,看到这些不同的项目真的很有趣 和不同的范围。 我工作的一些团队是两个人。 有些团队有 40 多人。 我们见过大大小小的独立游戏。 很难辨别 独立游戏和双A游戏之间的区别、 以及大小、类型,都融合在一起。 独立游戏也能成为 "山羊胡子 "的竞争者。 你能说什么呢? 独立开发者和独立游戏的变化方式 从你担任大使时开始。 那是很早的事了。 让我超级兴奋的是,一些早期的独立制片人 现在是 20 人、30 人、40 人的团队 他们制作的游戏规模远远超出了我们的想象。 对我来说,我的想法是,当我开始 你可以把全世界大多数独立开发者集中在一个房间里 都能合情合理。 现在,如果你把这个岛的大部分 也许就能装下他们、 但是会很忙。 对我来说,这太不可思议了。 这是一个超越梦想的梦想 独立游戏开发发展到如此水平 你会看到这么多不同的游戏 不同的文化,不同的故事、 不同的历史,不同的一切 一直在制造。 而且,你看到它就像 前几天我在玩Stacklands。 这是一个非常可爱的小卡牌游戏,世界构建者 一种组合。 我当时想,这太神奇了。 从来没有人做过这个。 我喜欢 简单、漂亮、优雅。 对我来说,就是这样。 每隔一段时间,你就会弹奏这些宝石 由小团队制作。 我很高兴有些团队变得更大了、 但对我来说,兴趣总是在小事上。 你刚才提到了小岛,又提到了起飞。 在特内里费岛租飞机做什么? 其实,就是到处飞。 自从我们上次通话后,我拿到了飞行员执照。 我一直很喜欢旅行、 但我认为我学到的其中一件事 从 12 年的游戏中 只参加比赛是不健康的。 因为如果你只有游戏、 就会失去灵感。 你只是去,好吧、 所以我们要把这个东西从那个游戏中 和那场比赛中的这件事。 当我认为游戏中真正的创新 当你在生活中做其他事情时也会发生。 对我来说,飞行是一种非常放松的爱好、 这有点奇怪、 但遗憾的是,他们没有为我准备飞机。 我一定会再来特内里费的 飞一下。 这肯定会给你带来新的视角。 非常感谢你抽出时间,拉米。 再次期待与您再次见面。 我们会再见面的。"

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