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彼得·莫利紐克斯談人才、創造力和歐洲產業 - 2022 年特內里費島遊戲實驗室的完整圓桌會議

他沒有正式宣佈也沒有安排,但他很高興在休息期間與島上的記者交談,因為“我已經很久沒有和你們中的任何人交談了!”,所以在這裡我們有不同的答案和彼得·莫利紐克斯與來自不同媒體的媒體分享的關於幾個有趣話題的見解。

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"我的意思是,我认为第一件事是我们正在讨论的问题和 开发工作室的资金问题,以及 人才,如何引进人才,如何获得 孩子们想在游戏行业工作,如何让孩子们意识到 你如何让孩子们认识到,游戏不仅仅是玩游戏,它还有一系列 让你的游戏被发现,所以我们在讨论这些问题时 对我来说,我认为最大的问题是欧洲应该是 而我担心的是,欧洲与其说是游戏的故乡,不如说是在 尤其是英国,但整个欧洲,他们更倾向于 当涉及到游戏设计时,他们能够承担风险,你知道,我 我认为美国和中国在利用创意方面都很出色,我们在 对我来说,真正的悲剧是很多欧洲人 我真正感到悲哀的是,很多欧洲的创意在这里诞生,却被世界其他地方利用,所以 我们需要的是某种方法来提出这些想法,我认为我们正在 我认为我们很擅长做这件事,但我们还需要发展这种想法,利用这种想法并 确保欧洲仍能持有这一想法。是的,我认为有 是的,我认为英国脱欧有很多破坏性的东西,我个人非常讨厌这个想法和游戏。 游戏产业肯定会成为其中的一个牺牲品,你知道吗? 要知道,现在把人带进英国已经越来越难了,你知道吗? 我们觉得英国与欧洲有些疏远,而我们应该 我们应该走到一起,共同解决一些大问题,所以没有什么 积极的,我只是在祈祷能有一种反脱欧的药丸,让这一切 消失。是的,我的意思是,我认为西班牙已经接受了也许游戏,你知道的、 当你说,哦,英国是一个重要的部分,在历史上,它是一个 三分之一的游戏都是英国制作的,但我不太确定现在是否如此。 西班牙和其他一些欧洲国家正在做的事情,就是拥抱英国的游戏产业。 你的文化可以影响游戏的制作,所以这是一个令人印象深刻的,令人印象深刻的,有很多的 西班牙有很多有趣的大学,你知道,我们在这里 特内里费岛,西班牙的一部分,你知道的,拥抱和鼓励运动会 产业。你有特别喜欢的西班牙游戏吗? 你知道吗,我,我很害怕你会问我这个问题,因为我、 因为我害怕我会选一些不是西班牙语的东西,所以 我还是什么都不说的好。哦,不过有一点,我觉得我们 你知道,当你说,"我们应该庆祝更多的起源,起源国家的游戏、 好吧,告诉我一个西班牙游戏,我,你知道,没有什么游戏说它是 它是西班牙语、葡萄牙语、英语或其他语言,那不是很好吗? 庆祝一下,你知道,这是西班牙制造的,这是英国制造的。我们 我的工作室就在吉尔福德,而且一直都在那里。 我們有一個小標誌,上面寫著吉爾福德製造,任何人都可以在這裡找到。 在吉尔福德制作游戏的人都会贴上这个标志,为什么我们不在游戏上也贴上这个标志呢? 西班牙或特内里费岛也有同样的标志,我认为这是个好主意。我的意思是 我是说,回望过去很美好,拥有现代经典也很美好 栩栩如生,但我认为,创新和创造也很可爱,所以呢? 我想看到的是一些老的标题,以它的核心是什么? 是什么,并扩大它,使其独特的,原来的,新鲜的和最新的、 而我认为,很多时候,你知道,我们做的,是一个现代的 经典的现代版,你只是试图重现它的原貌和世界 所以我认为,你知道,拥有老版的 所以我认为,让老游戏重现生机固然好,但创新并将其推向前进也同样好。 我没有参与其中,我认为,我认为这在某种程度上是非常健康的,我认为这在某种程度上是非常健康的,我认为这在某种程度上是非常健康的,我认为这在某种程度上是非常健康的。 我的意思是,我的一部分感觉很悲伤,因为我喜欢寓言世界,我喜欢《寓言》的世界。 我爱我们创造的阿尔比恩世界,我,你知道,我,你知道,有太多的想法可以让你 关于如何发展这个世界并将其发扬光大,我的部分想法是这样的、 但我的另一部分认为,你知道,你知道,这个,这个开发者、 那么他们就应该自己做,这应该是他们的,他们的激情,他们的爱 和,你知道,他们要介绍给人们的惊奇感 社区。對我來說,我希望《寓言 4》,或者無論他們叫它什麼,當它面世的時候、 我希望《寓言 4》,或者他们推出时的任何名字,都能保留这种自由感,不仅是世界,还有你的角色、 让你在游戏中随心所欲,保持幽默感、 这是,我认为,我喜欢的,你知道,工作了这么多。 我很想看到上帝游戏这一类型继续发展壮大。对我来说 对我来说,游戏的关键在于玩家对系统的影响。现在,你知道 我探索的方式是,你在影响一个有小人物的小世界、 这就是我所认为的上帝的核心。 游戏的核心是,你不是在绝对地控制什么,而是在 成长,你让玩家成长,建立一些东西,并看到 你知道,我很想更多地探索这一点。 我希望其他人能更多地探究這一點,但不僅僅是認為,這是一個 它可以是一个游戏,你知道,它可以 你知道,它可以影响一群人,它可以在 在现代世界,人们的所作所为将令人着迷。最棒的是 游戏产业的实验,你知道,加密游戏和 NFTs和所有这些东西都是我们应该接受和尝试的。 你知道,我希望它能继续发展。I 我认为,我对 NFT 游戏的问题在于,它可能会,它可能会有点 它需要,它需要一些,它需要一些监管,它需要一些 微調,但我很喜歡這個想法,為什麼人們不可以從中賺點錢呢? 当他们在玩游戏的时候?我的意思是,这是一个相当有趣的 你知道,如果你做得很好,为什么你做不到呢? 很明显,他们在电子竞技中也是这样做的,但那是集中在,你知道的,一个非常小的范围内。 为什么我们不能把它分散开呢?所以,我认为 我不认为我们的第一次尝试是完美的尝试,我认为未来 尝试,你知道,可能,可能,可能会拉一些东西,是的。你知道,有趣的是 有趣的是,我们今天在房间里讨论的一件事是: 哦,没有创新。我还记得那次谈话,听到 在上世纪八十年代末的游戏行业,当时整个 当时,整个游戏产业都可以装进这间酒店。每个人 大家都在说,哦,所有的游戏都是枪战游戏,他们,你知道,哪里是 创新在哪里?我认为,游戏产业和其他产业一样,都需要创新。 任何其他创意产业一样,都会经历这些周期。而且,你知道,有时我们 有一个周期,你会得到大量新游戏,你会得到,你知道,你会得到 PUG-G 和《堡垒之夜》、《威廉与魔兽》,你知道,整个世界,我们几乎都厌倦了 新游戏。还有一些时候,根本没有创新。我希望 我们正在走出没有创新的周期。这时我们需要 创造力。我们需要人们,无论是学生还是现有的 行业中的人,进行多元化思考,以不同的方式思考问题、 而不是想,好吧,你知道,如果我在做一款手机游戏,那就是免费游戏、 我认为这是错误的。我认为这是不对的。我认为这是不对的。 射击游戏或战斗游戏,都必须像这样。I 我认为这是不对的。我认为,作为一个行业,作为一个人,我们必须这样做、 以及新闻界,都必须思考,我们如何才能把一个有创意的想法和 探索它?你知道,我认为创作游戏就像探索一样。你知道,如果你 你不知道你要去哪里,你只是在探索。而且 这就是游戏的真谛。你一开始,我个人一开始就有一种感觉、 我目前正在制作的游戏,你知道,我想要得到的感觉 我想从人们那里得到的感觉是:我怎样才能让人们感到有创造力?那美妙的时刻 你创造了一些东西,你知道这对你来说是独一无二的,是原创的,那一刻是多么美妙。 以它为中心制作一款游戏?你知道,我认为这种发散性思维是 我认为,这种发散性思维是非常强大的,它能让我们创造出我们今天都无法想象的东西。 但它一直都是一样的,你知道,我们已经经历了无数次这样的循环 次。你必须意识到,不幸的是,伊恩会在你背后捅你一刀。 任何时候我们要告诉他,你知道的。尽管看着他那双小狗般的眼睛和 他发誓,不,不,我会支持你的。我们玩游戏的时候都会这样 我们要和某人约定 你要碰他手指的末端然后 你知道,当我要去触摸伊恩的手指, 你知道,我想我不应该这样做 这,我不应该这样做。所以,只要,只要意识到整个时间是最好的 方式。但他很不错。不需要,非常感谢。"

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