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《伊迪芬奇的回憶豪宅》- Ian Dallas 訪談

Giant Sparrow 的創意總監與Gamereactor進行影像聊天,在 Gamelab Live 2020 這個場合上和我們一起回顧他們怪異的冒險並聊到了奇妙感與玩家任務及焦點。此外,還有針對他們神祕新遊戲的一些評論,一切都與和動物及生物互動有關。

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"我们正在报道 2020 年 Gamelab 现场直播,现场直播意味着我们不在巴塞罗那。 在这种特殊情况下,但我们绝对享受今年的会谈,我们 我们也很幸运地邀请到了其中的一些演讲者,今年他们将再次来到 Gamereactor 和 他是Giant Sparrow的创意总监,当然也是《伊迪丝-芬奇的余孽》的制作人,所以 非常感谢远道而来的伊恩。我的荣幸伊迪丝-芬奇的余韵 是我这一代最喜欢的游戏之一,但你觉得它可能是 这是我的第一款游戏,非常非常棒,不喜欢游戏的人可能会感兴趣 互动故事?是的,我觉得看到那些不喜欢游戏的人参与进来真的很令人兴奋。 游戏通常讲述的故事往往是关于你知道的 是的,当我们开始展示这个游戏时,我们真的很惊讶。 当我们开始在PAX之类的庆典上展示游戏时,我们真的很惊讶,因为我们看到了像相当年轻的孩子们居然 玩游戏,你知道的,就像八岁的小女孩,她们能像我们一样 我们甚至都不知道她们能不能玩这个游戏。 事实上,很多家长都和他们的孩子一起玩过,你知道这个游戏是 你知道,这个游戏的重点是死亡和孩子们通常不会接触到的主题,比如典型的 迪士尼電影,所以它是有趣的,你知道,就像人們的第一個遊戲基本上,我 我觉得也许我们有点毁了他们,但这是好事。对于孩子们来说,这可能有点令人毛骨悚然。 但这很有趣,因为互动性降低了 但实际上,《What Remains of Added Things》中的互动性是游戏的一部分 是啊,我觉得作为玩家来说,互动的瞬间感觉很有欺骗性。 相对简单,但作为开发者,你会发现这其中有很多时间是很奇妙的。 在游戏中,玩家在秋千上来回移动,而你知道那一个 我们花了两年的时间来制作这个序列,我们不断地回想它,令人惊奇的是,有多少人在使用它? 因为我觉得任何时候你给球员的东西 他们就会表现得难以预料 当它工作时,它感觉毫不费力,但它只有通过你知道的大量的 是的,我们很幸运能得到安纳普尔那的帮助,你知道的,能花上 四年的时间做了一件看似简单的事情,但我觉得这也是为什么你也 游戏里那些熟悉的东西,比如在秋千上荡秋千,原来就像一个 因此,制作一个关于这些互动的整体游戏是一个令人惊讶的挑战。 困难重重,但我认为这确实为游戏增色不少。当然,也许这就是游戏的关键所在。 我的下一个问题是,我认为在你的演讲中,我不得不说,你的演讲非常有趣。 我想你提到了 "惊奇感",一个游戏创作者是如何创造、生产或导致 "惊奇感 "的? 這也是我在《見證者》中所感受到的。 你真的很想探索,你真的不知道為什麼沒有這個明確的胡蘿蔔給你 你是如何为这些类型的游戏创造出这些胡萝卜的?就像我的创意一样 我通常会从自己生活中的一些事情入手,唤起那种感觉,就像伊迪丝-芬奇一样 是在华盛顿州当潜水员的经历,看到那种海洋 大自然的那种压倒一切的遭遇感,因此,我们可以从一些非常具体的东西开始,然后再回到这些东西上来。 然后你知道,我们开始把游戏做成潜水模拟器,就像你说的那样 你知道在水下,这是一个非常直观的版本,然后随着我们的不断制作 我们找到了其他方法来创造这种奇妙的感觉,你知道我认为的 崇高的那种感觉,就像你走进一座大教堂,就像那是什么? 让你有这种感觉,我想你知道它的一部分是规模感,就像有一些很 让人们关注一些非常小的东西,然后给他们带来惊喜。 你知道吗,我认为在类似的地方,《侏罗纪公园》中也有很多惊喜。 游戏会以意想不到的方式打开,比如当玩家认为他们已经明白了什么是"...... "的时候。 在游戏中发生的事情突然发生了变化,这迫使人们重新评估 他们的处境在游戏和生活中都不常见,我想你知道人类倾向于 我觉得我的工作就是让人们感到不舒服 在那些你知道他们被迫进入他们必须 从一个新的角度看问题,我认为这就是奇迹感开始的地方 是以一种新的视角来看待一些你非常熟悉的事物,而游戏是 游戏是一种独特的方式,能够让人们并鼓励他们去看待和探索一些你也 在这次谈话中提到的,玩家们真的习惯于被赋予一项任务,并专注于 任务,而你想让他们专注于其他一切,你认为这种方法能为 例如,帮助那些无法专注于任何事情的 ADD 一代玩家和用户。 是的,这很难,我的意思是,我想你知道,不仅仅是多动症患者,普通人也是如此。 是的,我认为游戏是一种很好的方式,可以创造一个空间,让人们可以 是的,我认为游戏是一种很好的方式,可以创造一个空间,让人们在低风险的环境中尝试各种事物,但我认为这真的是一种 我们发现,最成功的方法往往是给人们布置任务 我们发现,最成功的方法往往是在游戏中给人们布置任务,然后让他们偏离轨道,就像我们把他们放到一个地方一样。 如果我们把他们放到一个没有明确目标的地方,那么这种情况会持续大约 30 秒钟,然后他们就会开始觉得 不舒服,然后他们很快就会感到无聊,所以我觉得你知道,这就像是一种 动物需要骨架,而不是人的骨架。 但如果它不在那里 你就会注意到它 你知道的 所以我们会努力创造一种情境 你知道,我认为如果你创造了一个有趣的世界 探索的世界,并为玩家提供有趣的工具,那么我认为这就有点 它帮助你自然而然地专注于此,成为玩家创造的东西 我认为这是专注于任何事情的关键所在。 在某種程度上,你會覺得自己很有趣,有點像是在騙自己。 因为我觉得世界上任何事物都是迷人的,只要你 花点时间从一个新的角度来看待它,也许会有一点点 希望我们制作的游戏能创造一个空间,让人们受到鼓励 这真的很有趣,对我来说,这听起来就像是正念练习 我們會談談這個問題。 但在此之前,你的喜剧背景对你有什么帮助? 我知道戏剧和喜剧之间总是有联系的。 但它是如何帮助你找到正确的基调的? 是的,我觉得我感兴趣的根本是惊喜,就像我喜欢创作一样。 这就是我的兴趣所在 作为一名观众,我认为这也是一种让我们意识到我们所处环境的好方法 和我们的假设,让我们明白很多事情是多么愚蠢 最终,我认为喜剧就是要创造一种惊喜感,就像哦,是的,这件事 我真的以為你知道這是非常嚴肅的,你知道生活的一部分,其實是從 所以我覺得,即使伊迪絲-芬奇是在 我覺得即使《伊蒂芬奇》在表面上是關於死亡的,而且是比喜劇更慘痛的經歷。 它是關於創造這種驚喜感和鼓勵人們 我听说这是我们的最后一个问题了 当然,你一直在研究动画,你一直在 你能告诉我们什么? 关于你的新项目 哦,你知道的,我不能正式透露关于新游戏的任何信息 我对新游戏还不是很了解,但这对我很有帮助。 看着动物们移动的方式,我真的很兴奋,有种喜欢的感觉 看到一只乌鸦落在我面前的树枝上,那种 "哦,又有一只 "的感觉。 但同时我也永远无法理解乌鸦眼中的世界和 你知道吗,就像我们很难想象别人眼中的世界是怎样的,而我们 我们有很多关于人们沟通不畅和误解的故事,我觉得这个世界的 所以我现在的重点是尝试创建一个互动的 你知道,理想情况下,这种体验可以帮助人们以一种完全不同的方式来观察身边的动物。 就像我自己对昆虫、蜘蛛和所有这些东西着迷一样 我很喜欢昆虫,你知道的,还有蜘蛛,还有所有这些我们不知道的奇异生物。 但我觉得还是有游戏的空间的,你知道鼓励我们看到像 你知道我们甚至不需要去中土世界 现在,我很想知道它会变成什么样子。 最后,我想说的是,大麻雀是如何看待这个世界的? 哦,嗯,你知道,我认为我们的目标是在每场比赛中以不同的方式观察世界 你知道,我想也许我能给出的最清晰的描述是,我个人 我认为这个世界是无法理解的,就像我认为我们永远不会 就像我们自己的思想对我们来说往往是个谜 所以我认为,这个世界就是围绕着我们的、最终无法破解的谜团 但探索和嘗試理解這個謎真的很有趣,這是一個非常好的 与乌鸦不同,大麻雀是一种不同类型的鸟 谢谢 非常感谢您抽出宝贵的时间,伊恩,也非常喜欢您今年在游戏实验室的演讲,我真的希望 我们能在巴塞罗那见上一面,祝您平安健康 谢谢你们,也谢谢你们提出的有趣的问题"

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