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thatgamecompany - Jenova Chen 訪談

Gamereactor 作為 Gamelab 官方媒體夥伴,我們能夠與一系列著名開發商聊到他們的工作,包括也與thatgamecompany 的 Jenova Chen 進行了訪談。

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"Gamelab 2020 的直播到此结束,但我们很幸运,也很感谢,在节目结束后的这段额外时间里,一些发言人与我们在一起、 当然,在目前的情况下,由于 COVID-19。 非常感谢你加入我们,来自thatgamecompany的Jenova。 感谢您邀请我来这里。 我想您参加的正是关于COVID-19的小组讨论,以及工作室在此期间的工作情况、 你能告诉我们你们在这段时间做了什么吗? Sky 是一款游戏,其核心玩法和社区都是关于给予和慷慨、 很多游戏都是通过互相赠送来提升等级的。 因此,当四月地球日来临时,我们觉得我们应该为地球做点什么、 让我们大家一起努力种植一些真正的树木是很有意义的。 因此,我们开始了第一次慈善活动,如果你想参加,我们有一个绿色的小斗篷,上面有一个小芽。 如果你穿上了萌芽斗篷,我们就会种植一棵真正的树,这个活动非常受欢迎。 我们最终种植了 42,000 棵树,这也是最初的计划。 但在此期间,COVID爆发了,所有的参与者都想、 嘿,你为什么要为树这么做?我们得为COVID做点什么。 因此,我们没有做任何计划,但球员和公司员工都在说、 这是真实事件,对吗? 所以我们赶制了一朵简单的花,你可以把它戴在帽子上。 如果您在 COVID 募捐活动期间捐出它,我们有 20 美元的普通货币购买、 但如果你用COVID捐款,我们会送你一朵小白花。 让我们感到惊讶的是,在活动结束时,我们已经筹集了超过一百万美元的善款捐给 COVID。 我们决定捐给无国界医生组织,因为我认为真正的帮助是那些一直在提供帮助的医生们、 是的,我们已经签了合同,现在活动已经结束了、 我想我们所有人,包括开发者和社区里的玩家,都为能开发出《天空》这样的小游戏而感到自豪、 我们就能获得七位数的收入。 所以是的,这真的很惊人。 我认为,我们的玩家慷慨解囊,以及大家对这一全球大流行病的关心程度,真的让我印象深刻。 是的,当然。这是一个美丽的姿态。 说到另一款游戏,当然是很久以前在 Epic Games Store 上发布的《旅程》。 它已经在那有一段时间了。 这对制片厂意味着什么? 而且还向成千上万甚至数百万新玩家开放了这个美丽的冒险? 是的,这是一个有趣的时机。 当《COVID》问世时,索尼也推出了免费游戏《Journey》。 没错 所以是的,有更多的人发现了这个游戏。 我们最近没有收到这么多粉丝来信。 就像索尼刚刚在 PlayStation 上免费发布一样。 经过 Epic Store 的漫长等待,它现在也在 Steam 上架了。 是的,我很高兴这款游戏终于可以离开 PlayStation 这一个平台,让更多玩家可以玩到它。 是啊,周围有很多围巾要找。 说到平台和发布,当然是 Sky,如果我没猜错的话、 天空》已经登陆 Switch 和移动平台。 而《旅程》,正如你提到的,已经通过 Steam 和 Epic Games Store 登陆 PC 和 PlayStation。 我们是否可以期待这些游戏很快在新的平台上推出? 事实上,《天空》还没有登陆 Switch 平台。 我们刚刚宣布要移植。 现在只在手机上运行。 我想,就玩家安装量而言,我们已经超过了 2000 万。 是的,Switch实际上是第一款即将上市的游戏机。 是的,我们确实有计划在未来将其引入更多平台,包括 PC 和其他游戏机。 那第一部《天空》,是否也将登陆《征途》? 我认为《旅程》已经完成得差不多了。 旅程》已经登陆 PlayStation、iOS 和 PC。 我们无法与 PlayStation 直接竞争。 但是,你知道,索尼在 PC 和移动设备方面是没问题的。 随着越来越多的索尼游戏在 PC 上发布,他们现在也很不错。 你们的游戏有一种标志性的风格,让人非常放松,但也让人沉思。 你认为这就是游戏公司的精神吗? 我们可以期待你们在今后的游戏中坚持这种风格吗? 我的意思是,在制作了四款游戏之后,我想很明显我有自己的偏好。 但是,你知道,就我们制作的游戏类型而言,我认为有一点是共同的,那就是我们喜欢推陈出新。 你知道,我们想尝试一些不同的东西,而人们以前从未做过。 我认为《旅程》是我关注的第一款社交情感类游戏。 然后是《天空》,这是我们第一次有网络游戏,人们可以真正地互相聊天。 但这实际上是一个健康的聊天场所。 大多数时候,如果你在网上聊天,那真的非常非常可怕。 是的,对我来说,我想做的是让父母可以和孩子一起玩游戏。 对于 Sky 来说,我们现在有很多妈妈和女儿一起玩。 我认为这就像,你知道,任何时候,只要你推陈出新,就会有新的玩家加入这个行业。 我想是的,因为很多 Sky 玩家都说这是他们玩过的第一款游戏。 对我来说,作为一个热爱游戏的人,希望看到更多的人喜欢游戏,这就是我们喜欢做的事情。 我们想让更多人玩游戏,但这只是一种媒介。 您提到了如何将玩家与游戏联系起来。 那么在游戏设计方面,不仅仅是艺术或其他方面,游戏设计师是如何将人与人之间的联系作为游戏的主要核心支柱的? 你们如何将其设计成一种永恒的体验? 你得从这个开始,对吧? 然后你做的每一个决定,都是为了最终目标。 因为,你知道,我们现在正在做一款手机游戏。 如果你想做一款能赚钱的游戏,还有很多其他方法可以设计游戏。 但我们把使命铭记于心,对吗? 还有很多事情你做不到。 就像免费游戏有各种各样的陋习。 你知道,这就像 "陷阱",你知道,我认为很多人认为这是一种伪赌博。 有,你知道,像投人反对对方,你知道,像,你知道,嫉妒或竞争。 我的意思是,当我们考虑制作一款游戏时,我们会考虑如何赢得社会的尊重? 如果他们玩这款游戏,他们会喜欢这款游戏吗? 有了这个目标,很多事情你就会觉得做起来很不舒服,对吗? 我经常想起皮克斯和迪士尼,因为他们的作品赢得了我们的尊重。 迪斯尼会这样做吗?在一个游戏中,在一个公园里,把两个家庭对立起来来赚钱? 比如,哦,那个家庭的帽子比较高。你想买一顶更高的帽子吗? 感觉就是不对。 因此,我们花了很长时间试图找到内容与商业模式的正确结合点,对吗? 如果它是免费的,人们如何以及何时为你的游戏付费? 当他们付费时,他们会自我感觉良好吗? 他们会不会觉得有些不光彩,你知道吗? 我从来没有想过,我必须处理商业模式,因为我以为我是一个游戏总监。 我专注于游戏体验。 但当它成为一款手机游戏时,你知道,所有这些东西,你知道,就像你连接游戏的方式、 对我来说,最有挑战性的部分就是如何抵制外界事物,并牢记自己的核心。 是啊,这有点棘手。 与天空队一起,这是一个收官之战。 当然,正如你所说,《Sky》还没有在任天堂Switch上发售,接下来我们还能期待这家游戏公司推出哪些新作? 粉丝们可以期待什么? 我们正在开发一款新游戏,但需要一段时间。 天空》是一款现场操作游戏。 我们已经上线一年了,我们还计划再运营两年。 所以,我们还有很多内容需要构建。 是的,这是一个实时操作。 所以,期待看到更多的人来到天空世界。 那就期待吧。 非常感谢你抽出时间,热诺瓦。 注意安全,保持健康。 保持安全和健康。 谢谢大家"

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