Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
經過十年的開發、艱難的重啟和工作室的更換,時機終於到來了。
大約 20 年前,我玩過 Vampire: The Masquerade - Bloodlines 。這就是我的經驗,這就是我對這個特定宇宙的熱愛在多年後仍然如此強烈。我一推出就玩過,遊戲肯定沒有完全開發。我喜歡成為這個吸血鬼社會一部分的整個前提,該社會由不同的氏族和種族組成,他們必須遵守一套稱為“假面舞會”的規則。如果你不能遵守這些規則,你就會被消滅。這裡沒有憐憫;要麼你遵守規則,要麼被趕出去。換句話說,與許多其他講述得很好的遊戲一樣,我接受了“卡頓”,轉而支持大氣的情緒和精心構建的敘事。
從那時起,我玩了很多次,尤其是在粉絲們進行了更新並修復了遊戲發佈時存在的許多錯誤之後,我對它的熱愛和當時一樣強烈。現在,續集終於出來了,在經歷了一段感覺像是永恆之後,在此期間遊戲被重新啟動、更換開發商並被推遲了無數次。那麼讓我們看看等待著我們這些喜歡吸血鬼的人的是什麼。該遊戲由 The Chinese Room 開發,由 Paradox Interactive 發行(White Wolf 作為聯合發行商)。遊戲將於10月21日發售。
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 是第一款遊戲的非常忠實的續集。你可以清楚地感覺到開發者對原作有著真誠的熱愛。整個格式、結構和氛圍都感覺很熟悉。
比賽於聖誕節期間在西雅圖開始。這座城市寒冷,白雪皚皚,沐浴在白色街道上閃閃發光的霓虹燈中。在這裡您可以選擇您的氏族。我選擇了Toreador 氏族,就像我在第一場比賽中所做的那樣,每個氏族都有自己的能力和優勢。
故事開始於你在倉庫的一個盒子裡醒來,當盒子被打開時,你攻擊站在你面前的人並扯斷了他們的喉嚨。事實證明,這會產生重大後果。你殺死的人也是吸血鬼,是警察部隊的偵探,由於我不會在這裡透露的原因,他和玩家最終在整個故事中都聯繫在一起。你扮演所謂的 Nomad ,一個沉睡了數百年的傳奇吸血鬼,在聖誕節期間突然在西雅圖醒來。你的任務是與上述偵探一起在城市隱藏的吸血鬼社區中穿行,避免破壞 Masquerade ,同時試圖弄清楚發生了什麼以及你手臂上的神秘標記意味著什麼。
我們不要在這裡拐彎抹角。這個故事太棒了。當你在統治城市的複雜等級制度中移動時,你會遇到許多有趣的角色。如果說有什麼負面的要說的話,那就是主線之外的一切都有點單薄,而且這已經不是比較開放的遊戲第一次遇到這個問題了。支線任務感覺像是填充物。它們通常涉及獲取、交付或殺死某些東西。但主要故事和與最重要角色相關的任務令人興奮且寫得很好,而且自始至終都是如此。
有很多很酷的角色。Lou Graham ,西雅圖的前 Prince ,是該市的前領導人,也是遊戲中最迷人的角色之一。她受到幻覺的困擾,並看到了吸血鬼死亡的預兆,被稱為 Gehenna 。她把權力傳給了她所謂的「孩子」,但她對城市政治仍然有很大的影響力。而托利,一個 Nozferatu ,既聰明又令人生畏,而且令人驚訝地迷人。每個角色都有自己獨特的特點,其中大多數都令人著迷。
您甚至可以在章節之間扮演 Detective Fabian 。他調查了一個名為 The Rebar Killings 的案件,西雅圖的凡人和超自然生物都被謀殺。這些序列的功能幾乎就像黑色偵探故事,並與主要敘事交織在一起。Fabian 具有閱讀人的能力,更有趣的是,可以詢問物體的位置和歷史。例如,您可以與調情的文件櫃交談或與死者交談。這聽起來很奇怪,但它有效,而且 Fabian 和 Nomad 之間的動態,這裡被稱為 Phyre (Fire ),效果非常好。
在之前的評論中,我談到了我所說的“歐元卡頓”,即一些歐洲遊戲所具有的特殊感覺,野心巨大,但執行力卻落後。Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 有點受此影響。例如,故事和角色都很強大,但戰鬥系統只有靠譜。控制感覺有點鬆散和不精確。當你出拳或踢腿時,你經常會失手,而且你無法鎖定敵人,這使得近戰變得令人沮喪。我不能說使用控制器感覺是否更好,但使用滑鼠和鍵盤時,感覺很笨重。不知道有多少次我急切地跑過了對手......這裡沒有什麼是完全損壞的,也許通過一些構建,你可以達到一個可以將足夠令人滿意的能力鏈接在一起的地步,但這並不完全正確。很遺憾,因為能力的數量很豐富,而且它們都創造了多種遊戲風格和可能性。例如,我學會了偷偷接近敵人並親吻他們,短暫地將他們變成我的盟友。當他們完成工作後,我拿起他們的武器繼續射擊。它很快就成為一種更有趣、更具戰術性的遊戲方式。一旦我最終破解了那個密碼,戰鬥系統就開始開放並變得有趣,儘管它很混亂。
要升級你的能力,你必須喝血。但在這裡,受害者的情緒狀態很重要。例如,你可以喝一個有愛心、憂鬱或好鬥的人的血,它會給你不同類型的分數。起初,非要找處於特定情緒狀態的人,感覺有點死板和繁瑣,但過了一段時間,我開始看到其中的策略。這很快就會變得危險,因為如果你在咬人時被看到,你就會破壞 Masquerade 。此外,你可以通過嚇唬、讚美或批評人們來激怒他們進入這種心態。你可以操縱 NPC 擁有你想要的血液,這真是太酷了。Masquerade 有三個階段。綠色表示靜止,黃色表示你必須小心,紅色表示吸血鬼獵人正在追趕你。所以你必須仔細計劃,選擇你的受害者,最好是在沒人看到你的地方找到他們。我認為這是一個很酷的系統。
最後,沉浸式模擬元素。是的,他們在這裡。西雅圖到處都是通往令人興奮的地點的替代路線,這些路線提供額外的資訊、資源或更中心的目標。主要任務尤其提供了這種固有的行動自由,但並沒有完全反映在遊戲的支線內容中。然而,對於那些渴望更身臨其境的模擬體驗的人,我想強調的是,遊戲在很大程度上依賴於這些設計慣例。
我了解到,在性能方面,你永遠不應該說永遠不。我們只能評論我們自己的經歷,這可能最終無法反映你們許多人最終所經歷的經歷。我在這裡也有類似的感覺。好吧,讓我們再次在這裡殘酷地誠實。我有一個 RTX 4090 ,只有當我打開幀生成時,遊戲才能正常運行。這本身就是一個警告信號。所以我不會說這款遊戲適合所有人,但如果你擁有強大的硬件,那麼你的狀態就很好。我不能也不會對控制台版本發表評論,也無法更深入地研究性能,因為我的觀察和結論可能會突然被一個補丁或盲點證明是錯誤的。
然而,圖形確實很漂亮。在霓虹燈下舞動的雪花中奔跑穿過城市本身就是一種體驗。西雅圖給人一種生機、寒冷和大氣的感覺。一開始音樂讓我有點失望。我喜歡第一款遊戲的配樂,但很難接受新遊戲。但漸漸地我開始明白,Bloodlines 2 正在試圖創造自己的身份,當你考慮到第一款遊戲發生在陽光明媚的聖莫尼卡,而這款遊戲發生在寒冷的西雅圖時,這實際上是有道理的。音樂很適合新的基調。配音有點參差不齊。主角Phyre 的表達方式有些奇怪,但大多數配角都做得很好。它們沒有完全達到原版的水平,但當你玩的時候,聲音會隨著你的成長而增長。
我可以推薦Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 嗎?是的,尤其是對於那些玩過第一部遊戲的人來說。故事性強,人物好,玩的時間越長,氣氛越好。這兩款遊戲非常相似。第一部很混亂,但很受人喜愛,續集也是如此。它有其缺陷,尤其是在戰鬥系統中,但它也有靈魂和魅力。如果你能忽略技術缺陷,專注於故事和能力,那麼這是該類型中一股清新的新鮮空氣。











