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Valor Mortis
專題:2025年科隆游戏展特别报道

Valor Mortis 預覽:《幽靈行者》的開發商希望在魂類遊戲的海洋中脫穎而出

One More Level 回歸了一個截然不同的項目,該項目將賽博朋克的未來換成拿破崙時代的歐洲。

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在兩款廣受好評的 Ghostrunner 遊戲之後,您自然會認為開發商 One More Level 的類似項目即將推出。快節奏、流暢的賽博龐克動作,充滿激烈的戰鬥和令人興奮的跑酷和動作。這並不是說開發商是一匹一招小馬,只是這是它最擅長的遊戲類型,你會認為它會因此堅持自己的立場。輸入 Valor Mortis 。

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這並不完全是你假設 One More Level 要創造的遊戲,即使它確實有讓人想起 Ghostrunner 的天賦和元素。我這麼說是因為 Valor Mortis 首先是一款魂類動作角色扮演遊戲,其次以拿破崙時代的歐洲為背景。是的,在外觀和遊戲方向上,它與 Ghostrunner 相去甚遠,但最終產品實際上相當令人驚訝。

我有機會在科隆遊戲展上親身體驗 Valor Mortis ,我發現一款魂類遊戲實際上感覺非常新鮮。我對魂類子類型持相當強烈的批評態度,因為我發現在這個領域運作的許多遊戲都過於熟悉和相似,缺乏讓它們能夠脫穎而出的核心創意選擇。對於 Valor Mortis ,這是以第一人稱視角和貫穿始終的 Ghostrunner 的陰影。

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Valor MortisValor Mortis
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從本質上講,這是一款遊戲,由於身處主角的身體中,您會感覺更加沉浸在動作中。沒有從第三人稱角度觀看,越過英雄的肩膀,所以你可以輕鬆確定敵人何時從你側翼。在這裡,你只能看到餘光中的東西,將更不尋常的視角與激烈的近戰和遠程戰鬥相結合,作為遊戲風格的傳統,具有挑戰性,並且圍繞著正確安排你的行動時機而構建。除此之外,還有 Ghostrunner 的流暢性,因為你可以透過流暢的運動套件快速穿越世界,甚至可以使用基本的跑酷技能在陡峭的落差上盪鞦韆,所有這些都可以更輕鬆地穿越原本相當線性的關卡結構。這裡似乎只是基本的變化,但考慮到魂類領域已經變得多麼陳舊,它幾乎是革命性的。

現在,除此之外,它仍然是一款魂類遊戲。有類似篝火的檢查站、有限的消耗性生命藥水,以及用於獲取升級的可收集貨幣,當你在戰鬥中被擊敗時,這些貨幣就會丟失,最終需要你返回死亡地點來奪回它們,如果可以的話......有一些普通敵人會重生,讓你決定是否值得再次殺死他們或乾脆越過他們,所有這些都在巨大的 Boss 之上,這些頭目旨在在多階段戰鬥中絕對考驗你的技能。歸根結底,Valor Mortis 並不是在重新發明魂類之輪,它只是改進它並將其帶向一個似乎很少有人有興趣探索的方向。

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根據拿破崙時代在飽受戰爭蹂躪的歐洲冒險的情節和想法,這肯定也有一些有趣的想法值得探索。但我也想說,魂類遊戲一直蓬勃發展的領域之一是引人入勝的世界主題和敘事理念。因此,雖然 Valor Mortis 有一個有趣的主題和方向,但 Steelrising 、Lies of P 、Elden Ring 、Sekiro: Shadows Die Twice 、Nioh 、Blasphemous 、Lords of the Fallen 、Hollow Knight 、Enotria: The Last Song 、Dark Souls ,這樣的例子不勝枚舉......

Valor Mortis
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如您所見,One More Level 正在與 Valor Mortis 一起圍繞著魂類公式的熟悉本質跳舞。玩幾分鐘後,您就會明白這款遊戲的外觀,這是毫無疑問的,但您也會注意到它真正獨特的領域,提供功能和創意選擇,使其脫穎而出並蓬勃發展。正是由於不那麼緩慢的動作和第一人稱視角,Valor Mortis 將在魂類遊戲的海洋中脫穎而出,但它是否最終會堅持著陸並與該子類型的佼佼者競爭,我們將在遊戲於 2026 年推出時知道事實。

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