所以這就是這個 Until Dawn Remake 的事情:從根本上說,我不明白它的意思。原版於 2015 年首次亮相,由於它是一個圍繞敘事性很重的恐怖故事展開的 Supermassive 專案,因此遊戲玩法、視覺效果和性能在今天都站得住腳並且運行良好。這不是 2000 年代初的標題,與現代替代品相比看起來非常過時,這是一款運行良好且易於訪問的遊戲,但由於某種原因已被重製。我內心的粉絲討厭這種情況的發生,因為這意味著資源和時間被花費在一個沒有人真正要求或需要的專案上,但現在我們在這裡,撇開這些不談,Until Dawn 的重製版實際上是如何形成的?
不出所料,至少在 PS5 上,相當不錯。開發商 Ballistic Moon 可以說是 Supermassive 的最佳故事,並在 Unreal Engine 5 上從頭開始重建它。這意味著大門已經打開,通往真正令人驚歎和引人注目的圖形,這些圖形得到了身臨其境和更詳細的電影努力和設計元素的支持和支援,所有這些都使 Until Dawn 成為一種真正具有封裝的體驗。視覺效果比以往任何時候都更加真實、充滿活力和細節,環境和關卡設計具有前所未有的深度,攝像機角度經過調整,呈現更寬的視角,照明得到大幅改進,使陰影更加準確,較暗的區域更加令人難以忘懷和幽閉恐懼症, 並且音景也被調整得更加豐富,尤其是 Wendigo 的尖叫聲更加可怕。
無論你是像艾米麗一樣爬過廢棄的礦井,還是像邁克一樣在破舊的精神病院裡奔跑,像馬特一樣在雪地里跋涉,還是像山姆一樣享受熱水澡,這個 Until Dawn 的增強版本都具有複雜性和深度,使它感覺比以往任何時候都更接近一部電影。面部和角色運動動畫更加情緒化,快速事件不那麼令人沮喪,攝像機角度和不同縱橫比的使用增加了電影風格,而這一切都建立在實際的新內容之上,例如重新設計的敘事元素和重新構建的場景,以試圖提高恐懼因素並提升遊戲的情感複雜性。如果不是因為遊戲被鎖定在 30fps 並且仍然偶爾看到幀下降,那麼這個對 Until Dawn 的演繹在性能意義上將是一個非常高品質的重製版。
然而,一個確實讓我印象不那麼深刻的方面是,儘管 Ballistic Moon 是一個成熟的重製版,但似乎仍然沒有破解 Until Dawn 面臨的運動困境,以及 Supermassive 遊戲通常都在努力解決的困境。經常有時候,你會覺得自己好像在與移動和控制計劃作鬥爭,以讓角色做基本的事情,這在小屋狹窄的走廊中徘徊時尤其明顯。除此之外,還有一個調整後的 “不要移動” 機制,它試圖充分利用 DualSense 的運動元素,但如果你願意,它可能會失敗並死在它的劍上,因為控制器的觸覺能力經常導致它自相蠶食並在你身體不動時記錄運動。當然,后一個問題是小問題,如果您願意,可以通過切換回機械師的類比搖桿格式來規避。
當您將其視為獨立遊戲時,Until Dawn Remake 有很多優點。它的 4K 圖形和改進的照明、得益於 PS5 的 SSD 的無縫場景到遊戲動作、DualSense 完全沉浸式功能套件的使用、增強的音訊配置檔、調整后的攝像機角度以及重新設計的場景,都使這成為一種高品質的恐怖體驗,並重申了 Until Dawn 是 Supermassive 迄今為止最好的專案。然而,原始遊戲在許多這些指標上並不落後。這些改進並沒有使它成為必須購買的,而原版是不惜一切代價避免的遺物,因為坦率地說 Until Dawn 根本不是一款感覺需要全面重製的遊戲......還。
如果您的圖書館中有原版,並且可以在這次升級中簡單地投入 10 英鎊,那麼會有很多值得喜愛的地方,但如果沒有這些,如果您在 2015 年的原版和這本原版之間進行選擇,請不要誤以為新的 60 英鎊價格標籤物有所值 - 這仍然是您可以在網上和許多遊戲商店中找到的頭銜四分之一的價格,可以毫無問題地享受。
更新(2024 年 8 月 10 日): 調整了對 PS5 升級路徑的提及。