當 Anya Chalotra 在 1900 年代初期的某個時候偷偷穿過虛構的印度小鎮 Chamiri 時,您幾乎可以聞到市場上的香料供應商的味道。Chalotra 在 Unknown 9: Awakening 中扮演 Haroona,但她的目標是什麼我還不知道,儘管很明顯她擁有神秘的力量,因為她是一個所謂的 Quaestor,有能力以我以前在遊戲世界中從未見過的方式操縱人們。
當兩個武裝警衛看到我並呼喚他們的同伴説明時,我有機會探索她所擁有的可能性,那就是在時間凍結時接管其他人。我們以前做過這個,但最大的變化是,在這裡你可以分幾個階段來做。為什麼不帶一個敵人並擊中其他敵人附近的油箱,然後帶上最危險的對手,用他的長斧猛擊另一組敵人,然後再對付第三個敵人並從背後打擊最大的威脅。
完成所有這些后,時間重新開始,您可以在一個既令人滿意又獨特的系統中即時觀看您的命令執行。我從來都不是隱身概念的粉絲,但這種設置使嘗試在不被注意的情況下偷偷摸摸變得更加有趣和有創意。為此,您還可以以讓人想起 Star Wars 遊戲中經常使用原力的方式推或拉敵人。但是,當然,還有一個戰鬥系統,當你被發現並且你還沒有給這個系統充電時,它會派上用場,這個系統被稱為 Stepping ,讓你接管其他人的身體。
這是一個標準設置,包括即時殺死您可以從背後偷襲的敵人,以及使用 RB 按鈕執行的輕攻擊和重攻擊。除此之外,你還有通常的一系列不同的招架和躲避的能力。通常我認為我非常擅長這類遊戲,但在我有機會玩的兩個小時里,我從來沒有真正感受到遊戲機制的良好流程,這部分看起來很僵硬,部分沒有像一個好的戰鬥系統那樣反應靈敏。此外,我覺得從背後擊倒非常殭化,我希望開發人員正在努力解決這個問題,因為即使你像忍者一樣偷偷摸摸地偷偷摸摸並一路向前移動而不被注意,失敗簡單的攻擊並被發現是令人沮喪的。
在穿過這座在許多方面都是 Unknown 9: Awakening 教程的印度城市後,我被帶去乘船旅行,在那裡我遇到了路德,一位受美國牛仔啟發的紳士,Haroona 很快就與他合作,因為事實證明兩人的目標至少部分重疊:報復對手文森特·利希特。所有這些都以過場動畫的形式呈現,在 Unknown 9: Awakening 中是實時渲染的。這使他們很好地融入了遊戲,同時也感覺有點未經修飾。總的來說,值得注意的是開發商 Reflector Entertainment 是一個略小的工作室,遊戲一直在好看和更預算的氛圍之間取得平衡。它還在控制臺上始終以每秒 30 幀的速度運行,這很遺憾,因為我認為這真的會從每秒 60 幀中受益。作為類比,我可以提到 Banishers: Ghosts of New Eden ,以圖形方式說明您可以期待什麼。
在與 Luther 乘船旅行後,一個叢林關卡等待著您,後者正在那裡尋找 Morning Star ,沒有進一步解釋它是什麼(這完全不是我們可能相信的 - 但我會讓你自己發現),而 Haroona 則去為她的導師被謀殺報仇。叢林階段的運作方式與 Chamiri 鎮幾乎相同,有高草可以躲藏,有原木和岩石可以躲避,還有很多敵人可以偷偷溜過。
然而,漸漸地,由於三個具有可解鎖特權的技能樹,我獲得了更多的工具。既然我喜歡格鬥遊戲,我就去招架連擊,而那些想的人也可以提高 Step 和接管其他角色的能力,或者推拉敵人或類似的東西。是否足以在估計的 12-14 小時遊戲時間內保持冒險的新鮮感還有待觀察,但在這麼多遊戲太長的時代,略短的遊戲時間仍然預示著提供完善的遊戲體驗。
叢林關卡以 Boss 戰結束,不幸的是,我對此並不完全印象深刻。一方面,我們有前面提到的問題,即戰鬥機制根本不夠緊密,但我也覺得 Boss 可以承受太多的打擊,因此它變成了一場不合理的長時間戰鬥,根本無法讓遭遇戰充滿刺激的遊戲玩法。
總的來說,我從 Unknown 9: Awakening 那裡得到的印象仍然相當積極。今天,我們經常談論 AAA 遊戲,其中 AA 類別基本上已經消失了,但是,正是在後者中,我根據我玩的兩個小時來安排這次冒險。戰鬥系統和有點糟糕(而且經常有問題)的過場動畫是我最大的擔憂,但希望任何尋找與 Banishers: Ghosts of New Eden 或 A Plague Tale: Requiem 相同的經典冒險遊戲的人都能在下個月有所期待。