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Unknown 9: Awakening
專題: Gamescom 2024相關報導

Unknown 9: Awakening 動手預覽:一個沒有說服力的演示還有很多不足之處

我們一直在親身體驗 Reflector 即將推出的動作遊戲,並對其有不同的看法。

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在過去的幾個月里,我有機會看到相當多的 Unknown 9: Awakening ,但就此為止。距離發佈還有不到兩個月的時間,只有在 Gamescom 上,我才第一次有機會親身體驗這款遊戲的玩法。

現在,快速免責聲明:我在德國貿易展覽會上測試的演示充其量只是簡短的。它讓我陷入了一場戰鬥,並要求我擊敗所有擋在我面前的威脅。沒有時間講故事或講故事,欣賞環境,甚至沒有太多機會學習技巧。我基本上是拿到了一把上膛的槍,被派往前線。我想說的是,這個簡短的預覽將完全圍繞 Unknown 9: Awakening 的戰鬥感覺展開,因為遊戲的其餘部分是我尚未體驗過的。

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正如我在 3 月份的遊戲 預覽 中指出的那樣,Unknown 9: Awakening 是一款完全關於流程的遊戲。作為主角 Haroona,您必須使用隱身、環境操縱、肉搏戰和 Umbric 能力,以挖掘 Fold 的潛力來解鎖超自然的動作和技能。這種設置有很大的創作潛力,但從我對遊戲的簡要體驗來看,在實踐中並不全是陽光和彩虹。

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你可以看到開發者 Reflector Entertainment 對 Umbric 技能將如何影響和影響動作有著巨集偉的計劃,但說實話,它們感覺像是為了補充基本和基本的近戰動作而做出的事後想法。實際上,這個想法是使用 Stepping 技能跳入敵人,控制他們並讓他們攻擊自己的盟友或激活環境元素,例如點燃炸藥桶。你可以連鎖 Stepping 個動作,這樣兩個敵人就會同時攻擊他們的朋友,而這一切都意味著 Haroona 可以成為對手最不擔心的。

然而,在實踐中,Stepping 可能相當困難和僵化,這意味著通常更容易只使用 Haroona 更基本的近戰動作,一頭扎進行動,拳打腳踢,格擋,招架,躲避,並使用一些更直接的 Umbric 技能來造成破壞。首先,我發現使用 Umbric 技能手動激活環境元素比 Stepping 並讓敵人這樣做要容易得多,也要優越得多。此外,允許您快速將敵人拖向您的拉動機制對於隔離和瓦解敵人陣型,甚至消除使用槍支使您的生活變得滋擾的遠端敵人非常有用。當然,您可以使用盾牌機械師來格擋一點傷害,但您將無法永久避免受到一兩次打擊,因此通常更容易近距離接觸並快速擊倒威脅使用一對二拳組合。

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敵人的種類可能是 Unknown 9: Awakening 的救命稻草,但與此同時,它強化了我的立場,即當你將 Umbric 技能的使用保持在最低限度時,遊戲是最有效的。有時你會遇到一些對手,他們使用技術來抵消你用 Umbric 動作打擊他們的能力,這意味著你被迫弄髒你的手並利用環境來發揮自己的優勢。坦率地說,這些似乎也是唯一值得一試的敵人,這意味著對Umbric動作和技能的高度關注從未真正以這個演示顯然希望的方式出現在我身上。

我要說的是,我認為 Umbric 設置將在遠離行動的地方最繁榮,隱身可以表現出色,而且您可以在不處於激烈行動中創造出色的 Stepping 組合。這個演示從來沒有給我機會體驗這一點,這就是為什麼在使用 Unknown 9: Awakening 20 分鐘左右後,我並沒有完全相信我目前所看到的。這款遊戲肯定比表面上看到的要多,但這個演示和示例根本沒有做太多來展示這一點。

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