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Unknown 9: Awakening

Unknown 9: Awakening 遊戲玩法印象:有潛力,但我們需要看到更多才能確定

Reflector Entertainment 終於準備好在今年夏天將其動作冒險遊戲交到粉絲手中。

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你可能不記得很多關於Unknown 9: Awakening 的事情,這是有充分理由的。在 2020 年遊戲展上發佈該遊戲后,關於該專案的其他資訊很少,事實上,在過去三年中,幾乎沒有任何新資訊。但在接下來的幾個月里,這一切都將發生相當大的變化,因為開發商 Reflector Entertainment 和萬代南夢宮正準備在今年夏天將遊戲交到玩家手中。
隨著PC、PlayStation和 Xbox(都是最近幾代)的發佈,我們已經提前瞭解了 Unknown 9: Awakening 的主題演講,其中展示了一系列新的遊戲玩法,開發團隊向我們介紹了敘事,並解釋了更多關於這個動作冒險體驗中的主角的資訊。

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Unknown 9: Awakening 是 Reflector 更廣泛的多媒體系列的一部分,多年來,漫畫書、播客、小說以及即將推出的網路系列都將尋求推動特許經營的敘事向前發展。Awakening 只是這項工作的一部分,這款遊戲講述了角色 Haroona 努力追捕不朽且難以捉摸的 Unknown 9 生物,這些生物擁有重要的知識,這些知識可能對人類產生巨大好處或巨大破壞性。主要問題是,Haroona 正在上班,不僅要與兩個追捕 Unknown 9 的秘密社團(它們是 The Leap Year Society 和 The Ascendants )競爭,而且還要與一個名叫文森特·利希特 (Vincent Lichter) 的險惡的 Quaestor(本質上是獵人)競爭,他以謀殺 Haroona 的導師而聞名。
這是一個幾乎讓人想起Eternals 的故事前提,毫無疑問,它為情節的解開留下了大量創造性和有趣的途徑,讓玩家坐立不安。我不會在這裡進一步談論故事情節,因為主題演講和遊戲玩法更側重於動作,這似乎有一些不同的靈感。
由於 Unknown 9: Awakening 是一款動作冒險遊戲,因此大部分遊戲玩法都反映了 God of War 、Tomb Raider 、Banishers: Ghosts of New Eden 的玩法,清單還在繼續,這是一個將動作序列與探索和平臺元素相結合的公式。遊戲玩法並沒有像以前列出的一些遊戲那樣深入地呈現這一點,而是給人留下了相當線性的印象,但收藏品的承諾和遠離人跡罕至的方式當然表明,它遠不止眼前所見。

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在戰鬥方面,這是事情採取更獨特方法的地方。一方面,我們在 Star Wars Jedi 中看到過典型的近戰和近距離動作,儘管懲罰性要小得多,而且更平易近人、更基本。你可以拳打腳踢,連擊,並使用各種超自然的力量,這些力量圍繞著虛構的平行維度,稱為The Fold ,這些能力被稱為翁布里克能力,所有這些都是為了克服威脅。這些允許 Haroona 控制和操縱敵人、阻擋甚至偏轉子彈、與環境互動並影響環境,所有這些都是你認為合適的,而要施放這些能力,你所需要的只是一點 Am,這實際上相當於 Unknown 9 的法力值。
然而,與這個系統的不同之處在於,遊戲玩法中也融入了主要的隱身系統,這些系統的構建方式使得 Haroona 可以將她的能力用作破壞性或隱身的替代品。例如,控制敵人的能力被稱為Stepping ,這使得Haroona能夠真正地站在敵人的立場上,看到他們攻擊他們的盟友,或者摧毀一個環境元素,如爆炸桶。Stepping 對於偵察或將敵人帶到 Haroona 附近也很有用,這樣她就可以自己擊倒他們以產生 Stepping Token ,這對於施放這種強大的 Umbric 技能是必要的。與此相一致的是所謂的 Peeking ,這本質上是一種 X 射線機制,您可以在其中通過牆壁發現敵人和陷阱,這是策劃攻擊的理想選擇。哦,如果這些還不夠,還有Shrouding ,它允許Haroona變得隱身,以便在不被發現的情況下輕鬆地在藏身點之間切換。主角可以按照她認為合適的方式使用這些能力,假設她有 Steeping Tokens 和一組 Am 可用於施放每個能力。
戰鬥似乎不像 Assassin's Creed Mirage 或 A Plague Tale 那樣以隱身為中心,反之亦然,不像 God of War 那樣以戰鬥為導向。它位於這個中間地帶,使用技能也可以有效地暫停行動,這樣你就可以實時計劃你的攻擊,而不必擔心敵人會把你從你的藏身處連根拔起。可以把它想像成 Final Fantasy 的最新技能設置集合,您可以在其中使用技能而不必擔心戰鬥的流程或迎面而來的攻擊。
據我所知,戰鬥和戰鬥場景與各種敵人類型相匹配,包括強硬和坦克般的 Bruiser 敵人、遠端 Gunners ,甚至 Burst Gunners 可以同時發射一連串子彈,所有這些都結合在一起,形成了一個充滿創造力的系統,需要玩家跳出框框思考才能在戰鬥中生存。當你還考慮到有一些陷阱可以提醒敵人注意 Haroona 的存在,三個技能樹分支可以讓你增強 Haroona 的基本 Umbric 能力、她的隱身和 Stepping 技術,以及她的常規戰鬥,以及更快節奏的元素,如定時閃避視窗,以減慢時間並讓你比敵人更有優勢, 你可以看到,在戰鬥方面有很多值得期待的地方。

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但正是這種對戰鬥的核心關注讓我對 Unknown 9: Awakening 有點擔心。主題演講和遊戲玩法除了戰鬥之外並沒有展示任何令人印象深刻的東西。正如我們之前提到的,它承諾了額外的探索機會(其中一些與該系列更廣泛的多媒體努力的敘事項目有關),取笑了它的總體情節,並對平臺和冒險時刻進行了非常小的一瞥。然而,這隻是它的程度。有人承諾稍後將展示進一步的遊戲玩法和系統,包括同伴如何融入遊戲玩法,以及更深入地瞭解不同的關卡地點,我們知道其中兩個包括一個名為 Jungle 的深叢林和一個繁華的印度風格城市,被視為 Chamiri。但是,在我開始對這些元素和地點感到興奮之前,我想更多地了解它們。
任何看過 2020 年 Unknown 9: Awakening 原始公告預告片的人都會注意到主角現在看起來有點不同。隨著遊戲在過去幾年中獲得的額外開發時間,該團隊引入了 The Witcher 的 Anya Chalotra 作為主角 Haroona,Chalotra 穿上了動作捕捉,讓角色栩栩如生。隨著有關遊戲的更多資訊被分享,我們將不得不看看這位女演員是否可以利用她的魅力為 Haroona 增加更多的深度,因為我們更多地了解這個角色以及她在更廣闊的 Unknown 9 世界中的位置。

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所以,總而言之,雖然對 Unknown 9: Awakening 的早期觀察激起了我的興趣,但在展示更清晰的畫面之前,我會對遊戲保持謹慎。雖然戰鬥似乎有很多優勢可以聊,圖形和視覺效果似乎質量不錯,敘事也有潛力,但我期待著更多地瞭解故事和探索,看看這款遊戲是否能真正首次亮相並達到所有正確的目標。

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評論. 作者為 Ingar Takanobu Hauge

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