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Unknown 9: Awakening

Unknown 9: Awakening

一個新的有前途的多媒體概念潛入視頻遊戲領域,但因技術問題和不令人滿意的導演而受到阻礙。

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有時,人們會覺得電子遊戲只有兩種尺寸之一:要麼是通常以流行詞“AAA/Triple A”為人所知的遊戲,指的是由龐大的團隊和相當於一個小國 GDP 的預算創建的大片遊戲,或者在某人的車庫中開發的小型古怪的獨立寵兒。當然,現實要多得多。我偶爾喜歡探索的類別之一是您可以稱為「AA/雙 A」的遊戲:與小型獨立遊戲相比,具有更大的團隊和預算的遊戲,但其風格和遊戲機制顯然受到業內最好和最大的啟發,其雄心壯志只是創造一個有趣的遊戲, 不是為了突破任何技術界限。

Unknown 9: Awakening

這就是為什麼 Unknown 9: Awakening 在今年早些時候的 Summer Game Fest 上展示時激起了我的興趣。在這裡,我們被介紹給一個來自新工作室的全新IP,它有新的故事和角色,但機制和設置散發出 Uncharted 的氛圍。然而,根據萬代南夢宮的官方網站,這個概念不僅限於遊戲領域,因為這是一個新的多媒體特許經營權,包括一個播客、漫畫書、兩本小說和“更多即將推出”。可以肯定的是,這是一個很有前途的推銷,但在花了幾個小時玩 Unknown 9: Awakening 之後,我的主要願望是這款遊戲可以獲得更多的烤箱烘烤時間,因為裂縫和結構弱點太明顯了。

Unknown 9: Awakening 中設定的中心部分是一個秘密的世界秩序和我們所知道的歷史背後的真實歷史。古老的Sahin文明在數千年前就消失了,他們留下的遺產只剩下廢墟和關於 Unknown 9 的故事,九位神仙守護著世界。快進到 20 世紀初的印度,我們遇到了年輕女子 Haroona,她正在為她的導師報仇,這使她捲入了名為 Leap Year Society 的隱藏組織與其突破組織 Ascendants 之間的權力鬥爭。幸運的是,Haroona 遠非無能為力,因為她是一名 Quaestor,能夠進入 Fold 的看不見的世界,尋找隱藏的線索,偷偷溜過敵人並與追捕她的人戰鬥。

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Unknown 9: Awakening

對 20 世紀初的低俗小說式解讀是這裡推銷的重要組成部分,Unknown 9: Awakening 完美地實現了這一點。異國情調的地點、隱藏的秩序、失落的文明和只有少數人才能進入的陰暗領域的混搭很好地結合在一起。再加上槍手、飛艇、超前於時代的誇張技術和老式飛機,冒險的感覺就完成了。如果你和我一樣能夠欣賞關於尋找失落寶藏或古代文明的精彩冒險,那麼這個設置和故事很可能就在你的小巷裡。這些角色也很吸引人且有趣,由 The Witcher 女演員 Anya Chalotra 主演,在她的電子遊戲處女作中飾演 Haroona,她很好地完成了這項工作。當所有這些都伴隨著精心創作的音樂時,這些音樂總是能營造氣氛,我們會看到一個給人留下良好第一印象的包裹。在許多方面,這讓人想起了 PlayStation 4 上的 The Order: 1886 ,這個標題通過有趣的設置和傳說表現出了很多希望,但執行並沒有達到當時的預期。

不幸的是,在談論遊戲的敘事時,並非一切都是桃色的,因為它在過場動畫中的鏡頭之間也帶有一些奇怪的剪輯,這反過來又在每個位置之間創造了匆忙的過渡。過場動畫總體上感覺不完整,好像缺少幾個鏡頭,或者開發人員沒有時間完成他們計劃的所有內容(從最終發佈前的延遲來看,這是一個合理的理論)。Unknown 9: Awakening 中的故事已經足夠好了,但如果方向更緊密,它本可以更好,甚至可能令人驚歎。

Unknown 9: Awakening
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在視覺方面也可以感受到匆忙和未完成產品的感覺。Unknown 9: Awakening 並沒有試圖突破任何技術界限,並且在 Unreal Engine 參數中定義明確,但在 PlayStation 5 上仍然具有令人失望的低解析度和大量視覺粒子雜訊,使遊戲不如它可能或應該的那麼討人喜歡。

遊戲受到幀速率和幀時間不均勻的不穩定演示的困擾,明顯的著色器編譯卡頓當然無濟於事。最重要的是,控制臺上沒有在品質和性能模式之間切換的選項,這意味著您最多只能以每秒 30 幀的速度運行。其他降低體驗的問題包括頭髮、鬍鬚和能量場的顆粒狀動畫,以及大多數配角的不良面部動畫,所有這些都阻礙了遊戲以應有的方式將其有前途的藝術作品變為現實。不幸的是,技術問題不僅限於視覺效果,因為您經常會遇到錯誤,在最壞的情況下需要重新啟動。

在遊戲機制方面,Haroona 的冒險最初感覺就像標準的線性冒險遊戲。你沿著一條明確定義的路徑,沿途撿起收藏品,偶爾你會來到一個充滿敵人的區域,他們需要得到教訓。它當然具有 Uncharted 遊戲或其他受該系列啟發的遊戲的感覺,例如 A Plague Tale: Requiem ,但區別在於 Unknown 9: Awakening 富有創意和令人興奮的潛行機制。Haroona 作為 Quaestor 的能力讓她有機會居住在敵人的身體中並讓他們打擊他們的盟友,並且在遊戲過程中,她可以學會從一個敵人跳到另一個敵人,造成巨大的破壞,可以一次幹掉幾個暴徒。您還可以使用其他工具在不被發現的情況下消滅敵人,例如從遠處引爆或破壞物體,讓自己隱身並從背後進行隱身擊倒。強烈建議使用所有這些工具,因為當您被發現時,遊戲處於最弱的狀態,必須用你的拳頭戰鬥。戰鬥機制簡直笨拙且不精確,不穩定的目標系統當然無濟於事。

Unknown 9: Awakening

Unknown 9: Awakening 有很多值得欣賞的地方。飛艇、隱藏的世界歷史、秘密命令、創造性的潛行機制,以及在20世紀初略顯誇張的版本中與異國情調的地點的精美包裝,這些只是這裡的一些積極因素。如果遊戲多一點時間、稍大的預算和更多的潤色,這很容易成為最好的雙 A 類型的真正熱門遊戲。不幸的是,糟糕的戰鬥、笨拙的導演以及一些技術和視覺問題也使體驗變得混亂。儘管如此,在這裡不難看到鑽石的光芒,希望 Reflector 的開發人員在首次亮相後將來能獲得更多機會,因為這裡肯定有很大的潛力。

06 Gamereactor China
6 / 10
+
令人興奮的世界構建,有趣的環境和角色。創意潛行機制。精心創作的音樂。
-
乏善可陳的導演,過渡笨拙。不穩定的演示,有很多視覺噪音和錯誤。戰鬥需要徹底改革。在控制臺上沒有 60 fps 的選項。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Ingar Takanobu Hauge

一個新的有前途的多媒體概念潛入視頻遊戲領域,但因技術問題和不令人滿意的導演而受到阻礙。



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