中文版
Gamereactor
預告
UFL

UFL 預覽:第二個Beta版的展示次數

克裡斯蒂亞諾·羅納爾多(Cristiano Ronaldo)在足球比賽中砸了錢,但這會帶來喜悅的淚水還是悲傷的淚水?測試版在發佈前一個月為我們提供了最終結果的暗示。

HQ

也許我對 FIFA/EA Sports FC 有點苛刻。在 Metacritic 上去年條目的 100 條評論中,我的是唯一的負面評論,因為我給去年的 EA Sports FC 24 打了 4/10。無論公平與否,我肯定是一個人民的人,因為該系列的垮臺也導致了越來越沮喪的用戶評論。我不會花時間列出該系列的所有缺陷,因為這與 EA Sports FC 無關。不,我只是得出結論,EA 在 Ultimate Team 中對不切實際的街機風格遊戲玩法和 P2W 的關注已經產生了對競爭的渴望——尤其是因為 Konami 的 eFootball 系列(前身為 Pro Evolution Soccer )也沒有完全處於最佳狀態。

9月12日,UFL 終於要上映了。一款擁有超過八年開發時間的足球遊戲,並得到了克裡斯蒂亞諾·羅納爾多本人的投資。幾周前,遊戲的第二個測試版已經推出,作為一個墮落的 FIFA 狂熱者,我當然必須嘗試一下。

就像在Ultimate Team 中一樣,你不是一個真正的團隊來踢球,而是創建--並慢慢改進--你自己的俱樂部。在第一聲哨響之前,你可以從四個 「明星 」中選擇一個來組成你未來球隊的核心。我在這裡使用引號,因為羅納爾多和羅伯托·菲爾米諾都不再那麼耀眼了,而Arsenal 左後衛奧列克桑德·津琴科從未接近真正的明星。因此,我選擇了凱文·德布勞內,他是唯一一個合適的世界級球員,我很快就後悔了,因為羅納爾多幾乎每場比賽都對我進球。

UFLUFL
這是一則廣告:

一場混亂的足球比賽,羅納爾多大放異彩

第一印象肯定不是積極的,這不僅僅是因為我的剋星羅納爾多。當然,球員模型相當不錯,動畫也還可以接受,但人工智慧一直是足球比賽中最重要的元素,而UFL 在這方面遠遠不夠。守門員犯了很多錯誤,尤其是中場球員,他們經常困惑地跑來跑去,在防守的衝動和進攻的衝動之間左右為難。後衛們也沒有輕鬆的時光。他們的整體站位還可以,但是當他們不得不處理直傳球和追趕對手時,他們有時會有輕微的崩潰,根本不肯去拿球。結果是一場混亂的足球比賽 - 與孩子們玩耍時一樣 - 許多球員聚集在一個小區域內,為攻擊者留下了很大的空隙。因此,我的大部分進球都是通過直傳球打進的,一開始並沒有太多整齊的準備進攻。

平心而論,它比最新的測試版要好得多,至少從我看過的YouTube剪輯來看是這樣。很少有運動像足球那樣複雜,例如,在足球中,你找不到與籃球和美式橄欖球相同的範本切割進攻模式。因此,我認識到磨練人工智慧是困難的,正如我所說,有明顯的改進值得觀察。但在這裡,距離全面發佈還有一個月的時間,還有很長的路要走,不幸的是,在演示中也存在許多草率的錯誤。例如,當越位判罰時,邊裁直到下一個過場動畫才顯示旗幟,而當以慢動作觀看精彩集錦時,體育場記分牌顯示的是當前時間和比分,而不是重播時的情況。

UFL
UFLUFL
這是一則廣告:

公平競爭

您的團隊擁有的第一個徽標包含“公平競爭”的口號,這似乎也是開發人員的口頭禪。然而,它在球場上並不能立即可見。裁判慷慨地給予輕微的處罰,但拒絕給予黃牌和紅牌,即使是最明顯的犯規。事實上,裁判的線類似於地震中間的地震波曲線。這是遊戲的人工智慧需要徹底改革的另一個領域。但是 - 值得注意的是 - 這並不是口號所指的實際球場比賽。不,這顯然是對 EA 及其在 Ultimate Team 中的不公平機制的抨擊。

現在,你的看法可能會有所不同,但根據我 的個人經驗 ,EA Sports FC 經常讓你與一個擁有比你好得多的球隊的球員對抗。我不能說這是激勵你把錢花在更好的球員身上的一種方式,還是只是糟糕的匹配,但事實是,一旦你面對一支擁有梅西、姆巴佩和羅納爾多的球隊,他們的狀態是傳奇的,99分的版本,好吧,你無能為力來生存——尤其是在EA的系列賽中,防守已經變得有些不可能。

同樣,它只是一個測試版,所以還有很多調整要做,但 UFL 中的進度和匹配實際上看起來相當公平。你不能通過卡包購買你的球員;取而代之的是,他們有一個固定的價格,你可以通過比賽賺取貨幣,我很快就能負擔得起一支相當不錯的球隊。當你使用它們時,你的球員會自動變得更好,而明星球員不會花費一大筆錢。根據你的排名,甚至還有一種工資帽,所以你不能在用弱小的球員證明自己之前就用超級巨星來填補一支球隊。與我自己的球隊相比,我從來沒有遇到過勝率太高的球隊,即使我的對手在紙面上實際上比我強一些,我總是有相當大的獲勝機會。

UFLUFL

穩固的防守可能無法贏得冠軍

早些時候,我提到過羅納爾多最初讓我的生活變得困難。他從未真正停止過進球,因為他是比賽中評分最高的球員之一(我猜你必須從你的投資中得到一些東西),但慢慢地,我開始適應他和其他前鋒。你實際上可以在UFL 中進行防守,正是由於這個簡單的事實,儘管遊戲有很多很多的缺陷,但在某些方面比EA Sports FC 更有趣。首先,通行證不是熱尋導彈,你實際上有機會以一點先見之明攔截它們。但主要原因是,在每次觸球后,防守者都有一個小視窗來搶斷球——不幸的是,這在EA Sports FC 中是極其困難的,每個球員每秒可以輕鬆觸球或轉身4-5次。通過慢慢掌握防守和進攻的打法,我提高了勝率,但最重要的是,儘管遊戲有很多問題,但我實際上還是獲得了相當多的樂趣。

也就是說,UFL 在發佈前一個月處於某種原始狀態。問題是是否有足夠的 eFootball 和 EA Sports FC 輟學來創造一個市場,因為毫無疑問,這款遊戲還需要一個多月的工作才能與 Konami 和 EA 的系列競爭。希望 Fair to Play 模型能為他們贏得足夠的時間和商譽來實際改進核心機制。否則,開發人員將不得不再次依賴羅納爾多將手伸進他的口袋,因為UFL 可能需要投入大量的時間和金錢才能真正變得更好。

UFL
UFLUFL

相關文章

UFL 預覽:第二個Beta版的展示次數

UFL 預覽:第二個Beta版的展示次數

預告. 作者為 Jakob Hansen

克裡斯蒂亞諾·羅納爾多(Cristiano Ronaldo)在足球比賽中砸了錢,但這會帶來喜悅的淚水還是悲傷的淚水?測試版在發佈前一個月為我們提供了最終結果的暗示。



滾動無限載入網頁內容