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Assassin's Creed Mirage

育碧:舊版刺客信條遊戲中的任務結構有很多限制

開發人員解釋了為什麼他們沒有在Assassin's Creed Mirage中返回GTA風格的任務。

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即將推出的Assassin's Creed Mirage被描述為回歸特許經營的根源,範圍更有限,專注於潛行和跑酷。

雖然遊戲放棄了許多較新的RPG機制,但它保留了Assassin's Creed Origins中引入的任務結構,讓你逐漸同時處理不同的目標。

最近,遊戲的Quest和世界總監Simon Arsenault告訴Gameactor,回到早期遊戲中更加線性和腳本化的任務將過於局限,並且與他們建立一個反應性和活生生的遊戲世界的雄心背道而馳。

“我們本可以這樣做[回到舊的使命結構],但我們覺得它消除了對城市本身的一點強調,”亞瑟諾告訴我們。“舊的任務結構也帶來了很多限制。如果你偏離得太遠,你需要有任務失敗。你需要有越界。所有這些東西都是老派的,在最新的遊戲中,我們不再擁有這些東西了,我們因此感到自由。

在我們的採訪中,Quest和世界總監還告訴我們,在一些情況下,他們“欺騙了這條規則”並引入了腳本序列,儘管在大多數情況下,您可以自由地追逐您喜歡的任何線索或目標。

Assassin's Creed Mirage 將於 10 月 5 日在 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 上發佈。您可以在此處閱讀我們的遊戲預覽

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評論. 作者為 Marie Liljegren

育碧在《刺客信條》系列中的最新作品就在這裡,隨著它回歸本源,是成功還是過去的遺物?



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