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Rainbow Six: Siege X

育碧談調整 Dual Front 的 Rainbow Six: Siege X 的角色:“他們中的一些需要大幅度的改變”

我們詢問了創意總監 Alexander Karpazis 團隊花了多少時間來製作其通常僵硬的角色以適應各種遊戲風格。

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隨著 Rainbow Six: Siege X 將於下周 6 月 10 日盛大到來,許多人都會熟悉的遊戲的主要新增功能之一是新模式 Dual Front 。這是一種 6v6 替代方案,它將典型的 Attacker 與 Defender 格式換成一種新的風格,其中兩支球隊在類似拔河的活動中競爭,而不是分成定義的回合。從本質上講,現在你可以使用 Defender Operator 來發起進攻,反之亦然 Attackers ,但這肯定意味著一些幕後工作,以確保這些角色可以扮演更多角色?

這正是我向創意總監 Alexander Karpazis 提出的問題,在下面的採訪中,我被告知以下內容(有當地語系化字幕):

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“哦,甚至一點點都沒有......他們需要......其中一些需要大幅度的改變,這就是為什麼它們沒有出現在 Dual Front 的第一個版本中。

“我們有一個由 35 名作員組成的名單供您選擇,我們喜歡當您將攻擊者置於 Defender 情境,或將 Defender 置於 Attacker 情境時獲得的新玩法。這就是真正讓它感覺仍然是 Siege 但真的很新鮮的原因。您正在與其他運營商配對的新策略,您以前從未想過可以。

“但我們有一些運營商確實需要改變,尤其是那些具有全球能力的運營商。你有你的 Lion 和 Dokkaebi。他們只是在那種比例的6v6地圖上不起作用。因此,我們花了一些額外的時間來調整它們。

“Dual Front 還對您可以使用小工具或能力的頻率進行了一些調整。所以我們確實不得不做一些較小的平衡性改變。有些學校將來需要更大的。但他們要來了。

Rainbow Six: Siege X

在此基礎上,我還問 Karpazis Dual Front 的到來是否會影響未來 Operators 的根本設計。他的回答肯定會讓老粉絲和核心 Siege 粉絲感到高興。

“老實說,我們不想把這種責任放在培養新作員的團隊身上。首先,他們現在有一項非常複雜的工作,要介紹一位令人興奮、玩起來很有趣的新作員,並且在我們的核心 5v5 遊戲模式中與其他所有作員一起工作。

“話雖如此,我們確實希望儘快嘗試將新作員引入 Dual Front。因此,我們將推動這一目標。這對團隊來說增加了複雜性,但他們實際上已經很好地迎接了挑戰。

請繼續關注我們對 Rainbow Six: Siege X 的完整想法,與下周的發佈一致。

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