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Two Point Museum
專題: Gamescom 2024相關報導

Two Point Museum 預覽:讓過去栩栩如生

這並不完全是博物館之夜,但 Two Point Museum 中的事情肯定是多事之秋。我們已經在 Gamescom 上嘗試了即將推出的模擬遊戲。

英國開發商 Two Point Studios Two Point Campus 的最後一款遊戲是關於未來的,因為你的任務是將今天的原始青年塑造成明天的模範公民——這也許不足為奇,事實證明是相當困難的。在他們即將推出的遊戲中,開發人員完全相反,而是回顧過去。請注意,古老的過去。

Two Point Museum 預計將於今年晚些時候發佈,在最後一個填補該職位的人帶著捐贈罐中剩下的所有零錢跑光后,您將扮演一個沒有經驗的策展人。由於只有一棟空建築和少量資金可供支配,我們的首要工作自然是招聘員工和增加展品。對於任何類型的基於景點的模擬器來說,這都是相當的,但有一個問題:古代化石並不容易獲得。

Two Point MuseumTwo Point Museum

開發人員在 Gamescom 的採訪中告訴我們,每個主要物品的這一方面都是獨一無二的,並且您必須努力獲得,這是最初吸引 Two Points Studios 成為博物館主題的原因。 “我們真的很喜歡玩家收集這些令人驚歎的展品進行展示的想法。這立即讓我們非常興奮。比如你怎麼得到這些東西?你不能像在 Two Point Hospital 購買治療機那樣去買它們,“ 設計總監 Ben Huskins 說。

那麼,你是如何獲得古代骨骼和化石的呢?您很快就會找到答案,因為遊戲不會浪費時間讓您進行第一次探險。要進行探險,您可以點擊停在博物館外的大型直升機。然後,您選擇一名工作人員(最好是某種類型的專家)並選擇一個目的地。這樣,您就可以查看成功的幾率、可能的獎勵等。您還可以選擇攜帶設備,例如急救箱和調查工具,或者攜帶更多探險隊員,這些都會增加您獲得稀有物品或化石的機會。但要小心:如果探險隊南下,您的員工也可能會受傷甚至失蹤。

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Two Point Museum

雖然在許多其他遊戲中,例如較舊的 Assassin's Creed 遊戲,類似的系統是半生不熟的,並且在 Two Point Museum 中,探險似乎是體驗不可或缺的一部分。例如,培訓您的員工可以提高他們在博物館以及穿越古老叢林和挖掘地點時的有用性。根據 Two Point Museum 的執行製作人 Jo Kohler 的說法,你的探險,以及你帶回家的最終戰利品,也會根據你選擇探索的區域而有所不同:“ 我們非常熱衷於讓人們擁有獨特的體驗,而對地圖的探索確實有助於實現這一點。你可以選擇去南方,我可能會去東方或西方。最終,您會發現不同的展品,這些展品將為您提供不同的遊戲互動和不同的挑戰,供您在博物館內解決。

探險令人興奮的一點是,你永遠不知道你的
工作人員可能會帶來。它可能是舊垃圾,也可能是有價值的文物。遊戲通過讓您在每次探險結束時打開一個巨大的板條箱,就好像它是一個戰利品箱來增強這方面。就在我的會議結束時,我設法拖走了一塊恐龍骨頭,這是更大套裝的一部分,我迫不及待地想發現叢林中還隱藏著什麼。

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當然,拖著所有這些板條箱只是一個開始,因為您還必須以吸引人的方式佈置您的展品。由於時間緊迫,我選擇了簡單的選項,用各種塑膠罩子包圍我的古代化石,這樣它們看起來就像是廉價主題派對上的東西。令人驚訝的是,這奏效了,提高了我的展品分數,這反過來又可能導致捐贈——這是對常規入場費的重要補充。但請放心;這不僅僅是關於廉價的奇觀,Huskins 透露:

“在博物館里,學習非常重要。我們認為人們會像娛樂方面一樣產生共鳴。所以,我們在遊戲中有一個知識系統,你必須在你的展品旁邊放置資訊板。還有一個分析室,通過研究您的化石,您將獲得更多資訊並放在您的板上。這種分析還可以為您的員工帶來好處。

雖然研究在遊戲中起著重要作用,但在開發過程中也至關重要。據我所知,Two Point Studios 自己並沒有進行任何考古挖掘(無論如何,遊戲的那部分似乎更受印第安那鐘斯的啟發),但他們確實參觀了很多博物館並與一些參與該行業的人交談。 “我們去了其中一個博物館的後台,這非常有趣,” Kohler 回憶道。 “整個展品甚至沒有向公眾展示,我們甚至研究了安全系統,儘管我們還沒有完全複製它們,因為我們想讓它變得有趣。藝術家們還去了幾次,看看燈光和地板的間距等。

Two Point Museum

無論是否有現實生活中的靈感,這仍然是一款 Two Point 遊戲,開發人員向我保證,事情仍然會著火或崩潰。如果你不能降低溫度,你被凍住的穴居人甚至可能會逃脫並造成嚴重破壞。在我玩遊戲的過程中,我還注意到博物館的揚聲器裡傳來了很多幽默感,比如這個寶石:“ 在緊急情況下,展品將首先撤離。他們是不可替代的,你不是。 我當然可以理解這一點,因為雖然愚蠢的訪客來來去去,但你的展品是永久的。雖然再次有戰役模式,您可以在不同的地點移動,但 Two Point Studios 希望您這次能多待一會兒。

“我們已經比以前的遊戲有所發展,” Huskins 說。 “你有自己的星級評分,一旦你在 Hospital 或 Campus 獲得了 3 次首發機會,大多數球員都覺得他們已經完成了那個位置。通過 Museum ,我們希望確保人們對他們的創作有依戀感。你對你的收藏情有獨鍾,不僅因為你找到了獨特的的東西,還因為你花了這麼長時間四處閒逛,你知道的,嘗試佈局、裝飾和定製。我們發現人們非常喜歡他們的博物館,所以我們想給人們留下繼續回到他們身邊的理由。

開發人員告訴我,可以在同一位置應用多個主題,這意味著您真的可以建造您夢想中的博物館 - 或者如果您願意,還可以建造噩夢。一旦在戰役中解鎖了新內容,您就可以重新訪問之前的地點並繼續建造。不用說,在我短暫的動手遊戲中,我並沒有走得那麼遠,但我仍然玩得很開心,因為 Two Point Museum 很容易接近,而且我毫不懷疑一旦它發佈,它將不值得入場費在不久的將來發佈。

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