這篇評論基於 Stoic 向媒體發送的發佈版本。我們將定期跟進,並在遊戲完成後發佈最終評論。
Developer Stoic 由前 BioWare 開發人員組成,他們在過去 10 年中主要通過 The Banner Saga 系列成名。這個系列一直是他們的重點,在這段時間里他們並沒有真正開發太多其他東西。但現在他們帶著 Towerborne 回來了,這款遊戲標誌著工作室的新方向。雖然我自己從未嘗試過 The Banner Saga ,但它一直吸引著我。遊戲的設計和視覺風格似乎既深思熟慮又迷人。因此,看看 Stoic 通過他們的最新專案取得了什麼成就,這將是令人興奮的。
Towerborne 的故事圍繞著一個已經結束的世界展開。人類通過聚集在一座巨大的塔樓中生存下來,這座塔樓是他們對抗威脅環境的眾多敵人和怪物的最後堡壘。在這裡,玩家扮演所謂的 「王牌 」之一,負責保衛塔樓及其居民的英雄。在塔本身內部,您可以與許多 NPC 角色互動,為您的角色獲得新任務和升級。不幸的是,這個故事在遊戲開始時並不是很突出。我們花了很多時間來瞭解遊戲的不同機制,我認為這個選擇讓開始有點沉悶。感覺你失去了動力,因為主要故事在遊戲早期沒有正確介紹。衝突應該是玩家的驅動力,當你為小任務和支線故事而苦苦掙扎時,衝突仍然存在。
我錯過了遊戲開始時更強大的敘事驅動力。雖然有很多有趣的 NPC 可以交談,但感覺他們缺乏一個連貫的故事將他們聯繫在一起。例如,如果圍繞塔的生存衝突和敵人的持續攻擊更加受到關注,那就太好了。這將為玩家的行動增加一種緊迫感和必要性,這可能會使體驗從一開始就更具吸引力。
另一件拖累的事情是沒有配音。雖然角色色彩繽紛,設計注重細節,但當他們只通過文本框說話時,他們就會變得僵硬和無趣。這似乎是一個過時的解決方案,尤其是在現代遊戲中。Stoic 過去在 The Banner Saga 系列中已經取消了配音,但在像 Towerborne 這樣的遊戲中,它真的會有所作為併為角色帶來更多活力。很遺憾,因為這裡有很多潛力沒有得到實現。
Towerborne 的玩法是多種類型的混合體。您探索的世界被劃分為六邊形的小方塊,每個部分都提供一個任務。當您進入任務時,遊戲會切換到橫向卷軸視角,成為經典的格鬥遊戲體驗。您可以通過戰鬥控制您的角色並擊敗不同區域的敵人。任務相當短,通常大約五分鐘,但任務很多。不幸的是,它們很快就會感到單調,因為許多任務在結構和設計上都會重複。很多時候,你最終會穿過相同的環境並與相同的敵人戰鬥,從長遠來看,這會使體驗有點乏味。
幸運的是,Towerborne 被設計為多人遊戲,這就是它真正閃耀的地方。您最多可以一起玩四個玩家,這使得戰鬥更加有趣和瘋狂。能夠協調攻擊並與朋友合作為遊戲帶來了一個新的維度,遺憾的是,單獨玩遊戲時缺少這個維度。我最初很難找到可以一起玩的人,但當我最終找到時,它無疑增強了體驗。社交元素增加了我在遊戲的故事和角色發展中也錯過的香料。所以如果你要嘗試 Towerborne ,我絕對建議你和朋友一起做。
但是,作為單人遊戲體驗,Towerborne 有點通用。它很快就會感覺像是重複相同的任務,如果沒有人與之分享,很難保持興趣。大多數關卡由簡單的打鬥序列組成,但也有一些任務您必須保護難民或解決小謎題。不幸的是,這些變化很少見,Stoic 本可以做更多的事情來打破單調。
在角色發展方面,有四種不同的職業可供選擇。每個職業都有自己的優勢、劣勢和設備選項。作為任務的一部分,遊戲會強迫你在開始時嘗試所有職業,這感覺有點強迫。我更希望遊戲更有機地引入這些機制,而不是將其推給玩家。
Towerborne 確實有魅力,尤其是在圖形方面,它具有獨特和風格化的外觀,而且音樂也相當朗朗上口。但是,該遊戲仍處於搶先體驗階段,我遇到了一些技術問題,包括一些煩人的崩潰,這些崩潰讓我回到了桌面。在 2025 年正式發布之前,Stoic 還有一些工作要做來打磨遊戲。
總的來說,Towerborne 有潛力,但仍然感覺還沒有完全完成。該遊戲在多人遊戲中確實獨樹一幟,但作為單人遊戲,它有點沉悶和單調。如果 Stoic 設法在他們創建的基礎上構建並添加更多種類,它最終可能會成為一個非常有趣的遊戲。在那之前,我只有在有一些朋友可以一起玩的情況下才會回到遊戲。