Towa and the Guardians of the Sacred Tree
我們嘗試了一款結合了引人注目的視覺效果和獨特的雙角色遊戲設計的全新 Roguelite。
在我發現 Hades 之前,我從來沒有特別喜歡 Roguelite 遊戲。死去並必須從頭開始的想法並不是我的耐心特別欣賞的,但後來 Supergiant 的寶石出現並改變了這一切。今天,我並沒有那麼快迴避這種類型,乍一看我覺得 Towa and the Guardians of the Sacred Tree 看起來相當舒適和有趣。從表面上看,你會看到歡快的色彩、可愛的環境,總的來說,它似乎充滿了大量的日本設計。所有這一切同時發生在本質上是一款相當經典的 Roguelite 遊戲中,你與 Towa 和一群其他角色一起踏上了恢復王國和平的動感之旅。
Towa and the Guardians of the Sacred Tree 最獨特的地方在於您可以控制兩個角色,或者更確切地說,您可以在讓角色跟隨您或使用單獨的操縱桿控制兩個角色之間切換。你從大量角色中選擇的配角在你用劍進行懲罰時充當魔法支持。從作為遊戲中心的 Shinju 小村莊出發,你開始“奔跑”穿過色彩繽紛的風景,殺死每個區域的怪物。清除它們後,你可以選擇一個可以提高你技能的“恩典”,選擇一個通往下一個區域的傳送門,最後前往一個 Boss,如果你死了,你必須重新開始。在迷人的小鎮上,你可以升級你的武器和其他技能,讓你在再次勇敢嘗試時變得更強大。
這是一個經典的概念,並沒有太大的驚喜。在每輪之前,你可以在八個不同的同伴之間進行選擇,這對遊戲風格有很大的改變。換句話說,找到你最喜歡的輔助並且他們的攻擊最適合你的遊戲風格會讓人感到有點高興。您還可以讓第二個玩家控制另一個角色,這樣您就可以在合作模式下玩這個,這很好用,因為區域很小且易於導航。然而,扮演輔助的玩家必須接受他們的攻擊有“冷卻時間”,因此他們的遊戲風格要慢得多。
這款遊戲最吸引人的方面絕對是視覺設計。色彩明亮清晰,使環境非常誘人,然而,有限的區域也意味著沒有什麼可以直接探索的,這是一種恥辱。我更喜歡一種更開放的方法,而不是在相當小的區域與敵人作戰。儘管環境並不完全發揮作用,但設計仍然非常吸引人且舒適,這是遊戲的一大優點。敵人的設計並不是特別令人興奮,也沒有給人留下太多印象,但 Boss 感覺更獨特一些。最重要的是,歡快、色彩繽紛的調色板脫穎而出,一切都伴隨著悅耳的音樂。不幸的是,遊戲的對話非常單調,一段時間後聽起來會變得令人沮喪。你的同伴重複著同樣的嘮叨,這確實拖累了整體音景。
在這種類型中,如果你失敗了,你必須重玩你完成的所有內容,但我認為這裡效果很好的一點是下一輪明顯更容易。在村莊裡,你可以購買和升級武器,儘管這是在一個非常繁瑣和冗長的迷你游戲中完成的,但通常有慷慨的升級可供你的下一次嘗試使用。一個在第一次嘗試時可能看起來太強的 Boss 在以後當你的武器得到顯著改進時會容易得多。
然而,我缺少一個非常重要的因素來給予它更高的評價。著名的“再跑一遍”的感覺在此類遊戲中非常重要。這並不讓人感到沮喪或不公平,但也感覺不是特別有趣。我經常在兩三輪後感到滿足,我認為這種感覺不應該以這種概念來得那麼快。一旦你找到了你喜歡的伴侶,就不會有任何驚喜,所以只需設法走得更遠一點。如果它非常有趣,這不會是一件負面的事情,但大多數情況下它只是設法感覺很好。
Towa and the Guardians of the Sacred Tree 在同類遊戲中並不是一款糟糕的遊戲。它具有靈敏的控制,提供了大量的挑戰,具有獨特的遊戲設計和兩個可控的角色,而且看起來非常可愛。但在娛樂性方面,感覺相當簡單,缺乏深度。如果 Hades 是讓我認真參與這一類型並激起我的興趣的原因,那麼不幸的是,這款遊戲並沒有做任何特別的事情來維持它。短時間內玩起來視覺上令人愉悅且有趣,但僅此而已,而且由於距離 Hades II 只有一周的時間,因此從宏偉的計劃來看,這感覺並不是特別重要。






