Tourist Trap 開始於迷幻體驗或奇異的夢境,很快就變成了後者。在夢中,我們的主人公盧卡斯正在與一頭垂死的鯨魚交談,這頭鯨魚的內臟非常糟糕,身體里掛著所有東西,這給了他一些不祥的消息。
我得到的第一感覺是,這幾乎可能是Black Mirror的一集。我們的主人公盧卡斯與他的母親和父親住在虛構的南美城市聖巴萊納的一所房子里,這家房子由擁有一切的 Pharos 公司支付,盧卡斯也為該公司工作。問題在於,他們住在所謂的開放日里,這意味著遊客可以不斷地走進去,坐下來看他們做什麼,有點像情景喜劇的觀眾。對於聖巴列納的居民來說,這並不奇怪,儘管他們實際上是動物園裡的動物,而且他們似乎不知道任何其他現實。當然,遊客們想要娛樂,這些人來自世界各地,除了作為觀眾坐在盧卡斯的房子裡外,他們還在戶外被發現,甚至還有專門的導遊,給你的印象是他們認為盧卡斯和開放日里的其他人都是非常不聰明的生物。
但當盧卡斯終於在上班的路上時,他遇到了一隻逃跑的猴子,他發現一切都不像看起來那樣。這都是陰謀的一部分,現在由盧卡斯找到猴子稱呼他為“遊客弗蘭克”以獲取更多資訊。然而,盧卡斯可能有點太天真了,並沒有真正意識到情況的嚴重性,但最擔心的是工作遲到。但你必須稱讚他非常盡職盡責,至少在最初是這樣。然而,慢慢地,他開始意識到,也許猴子是對的,法羅斯畢竟不是一個好公司,在他無憂無慮的日常生活中,有很多事情他視而不見,或者只是無意中錯過了。
設置是經典的,有側滾動控件,然後指向並按兩下,您可以在其中與物件交互或與沿途遇到的人交談。通常,您需要説明某人向前邁進,或者有人要求您做某事,然後您有時甚至需要思考一下才能解決問題。有幾次我因為錯過了一些細節而卡住了一段時間,但通常對話選擇中都有線索,所以你總是可以回來尋找提示。但是,實際執行肯定不是沒有問題。你必須站在正確的位置才能與某事或某人互動,而這裡適用的動作太精確了,這很快就會變得令人沮喪。如果其中幾個點也非常接近,那就更令人沮喪了。一次錯誤的點擊,你可能會進入錯誤的區域,或者你可能會觸發你已經進行的對話,並被迫再次聽到相同的對話。
從視覺上看,它非常整潔。這些角色看起來像漫畫人物,作為一個老漫畫迷,我很欣賞這種外觀。這讓我想起了我立志成為一名漫畫家時的風格,大部分時間都坐著畫一整天。非常簡單的角色設計,但我認為仍然非常迷人。
在很短的時間內有大量的對話和對話選擇,在這裡我們找到了遊戲最強大但同時也是最弱的元素之一。文本形式的對話通常很有趣,並且巧妙地用聰明的黑色幽默寫成,而錄製的對話則不是。 “等等,等等,等等”就是所說的一切,在前五分鐘里,我仍然咯咯地笑了一下,但後來它變得如此煩人,以至於我完全關閉了它。如果我要給那部分加分,至少所有的「廢話」都是用同理心完成的,這實際上並不是一直發生,即使在圖片中有實際的單詞應該有感覺的遊戲中也是如此。有時也會有點混亂,因為我兩歲的兒子說話的方式大致相同,所以有時甚至很難確定誰在說什麼。
在遊戲過程中,我最喜歡的是它在很多方面都感覺很原始。當然,有很多關於大公司控制一切和每個人的陰謀的故事,但在這裡仍然感覺很新鮮。當然,這在很大程度上要歸功於不斷扭曲的幽默和出乎意料的巧妙對話選擇。幽默感從頭到尾一直存在並滲透到Tourist Trap,這在我的書中幾乎總是一個加分項,尤其是當它像這裡一樣扭曲時。
除了一些笨拙的控件和煩人的語音之外,我仍然對 Tourist Trap 有相當多的樂趣然而,完成的時間不超過兩個小時,我能感覺到這有點偏小。如果遊戲長度是原來的兩倍,開發人員本可以更深入地了解這個非常有趣的故事。另一方面,再用兩個小時控制可能會讓我在終點線之前退出。如果你有兩個小時可以消磨時間,這是相當可靠的娛樂,我真的不覺得我浪費了我生命中的兩個小時,有時這已經足夠了。