Total War: Warhammer III - 《折磨之潮》
又是 Total War: Warhammer III DLC 包,裡面塞滿了歡迎更新和免費將軍。
Tides of Torment 一如既往地附帶 Total War: Warhammer III 帶來大規模遊戲更新,機制大幅更新,並與實際 DLC 內容緊密結合,還有一如既往的免費傳奇領主。我們不會詳細介紹重大改版,因為那會需要多頁文字,但這些在各方面都是改進,尤其是Norsca 非常需要改進的地方。
如果你不熟悉 Total War 系列,尤其是其中 Warhammer 部分,我強烈建議你 閱讀我們之前的文章和評論,否則接下來大部分內容將是純粹的胡說八道。
這次更新附帶的免費部分相對簡單,因為是The Masque of Slaanesh ,一個可憐的靈魂,一個跳舞的惡魔,不幸透過舞蹈媒體重演了對她主人的軍事失敗。錯誤的舉動,字面上的......她現在注定永遠跳舞,不,我沒有受管制藥物影響,這是角色的真正原始背景故事,儘管2013年8th Edition codex的原始背景略有不同,40K版本也有變化。
她的主要機制是提供增益的舞蹈,節奏透過軍事勝利提升,她能施展的各種舞蹈效果也會提升,最後一種舞蹈會在完成另外三支舞後解鎖。每種舞蹈都有變化,且通常多變,且非常符合軍隊的整體玩法,你必須不斷移動。這透過新的邪惡顯現變得更容易,而邪教機制允許在遙遠城市隱藏邪教,則能幫助你擴散腐化。The Masque 和付費 DLC 領主一樣,沒有自訂戰役,只用於大規模的 Immortal Empires 模式,這對於免費且真正有趣的領主來說還算合理,但對付費領主來說,這部分感覺不足。
付費領主三位代表了不同組合的新口味。Sea Lord Aislinn 在獲得其他派系青睞方面,有一些非常有趣的機制變化,這意味著他很少親自奪取城市,因為他會把被征服的定居點交給其他派系,並擁有一個小型前哨站。他非常採用Dark Elves 中的Black Ark 機制,是一位非常以航海為主的領主,Dragonship 艦隊讓他成為部落派系,但他仍需處理國內複雜的政治。這是我玩過的版本中唯一不成功的部分,因為我根本無法將任何將軍當作Ulthuran 不同區域的統治者,從而使用他遊戲中的那部分機制,這很奇怪,因為另一部分,直接從特定精靈領袖那裡獲得幫助和增益完全沒問題......
Aislinn 附帶了新的通用領主和英雄、新的低階步兵,以及一些非常繽紛的怪物,包括我只能形容為《Dune 裡沙蟲的水版本,還有一個(我發誓我沒編造)飛行戰車,其中一個版本還裝有發射弩箭。他非常乾淨,像往常一樣是高等精靈,但因為其他傳奇領主的增益和幫助對遊戲體驗影響很大,玩法會非常不同。我對他戰役的主要問題是,因為他的位置關係,他很快就沒有明顯的敵人,儘管我冒險幾乎立刻攻擊 Kairos Fateweaver 並入侵惡魔領地。
我現在最喜歡的是 Dechala, The Denied One 。天啊,我多麼喜歡那些聖經名字。她也是四個角色中起始位置最簡單的,附近敵人稀少,且有許多擴張的選擇。她使用類似 Malus Darkblade 的奴隸機制,對最強的定居點設有嚴格限制,例如 Pleasure Palace ,因為它能提供最好的士兵和經濟優勢。這個半惡魔半人類擁有六隻手臂,並兼具魔法武器,使她成為瘋狂的近戰強者,同時速度極快。她會帶來一位有名的傳奇英雄、新的步兵,更重要的是遠程步兵,這讓基本戰鬥變得容易許多。遊戲風格依然非常快速且迅速,幾乎每個單位都是玻璃大砲。
最後但同樣重要的是,除非你想死成變異混沌的孽種,否則還有Sayl, The Faithless 。他從地圖上新增的普羅維登斯開始,擁有一些非常強力但也困難的任務戰鬥,解鎖遊戲機制,還有一些很棒的 Norscan 部落新增元素,包括一位傳說中的熊形英雄 Fimirs ,你可能還記得他來自舊版 Hero Quest 系列。他的遊戲機制非常狡猾,圍繞著操控和背叛,而非靠蠻力和對某一位特定神明的忠誠。 然而,他的處境非常差。不管我一開始怎麼做,都會遇到傳說 Chaos Dwarf 領主,剛開始時他們真的很難對付。打他們讓我比平常落後10到12回合,加上任務戰鬥,你得多花點心機對付Sayl ,他和其他三位一樣,有一些有趣的機制。
所有新領主的主要問題不是派系和領主專屬機制複雜,也不是個別的,而是結合起來的,所以同時需要注意很多東西。我喜歡這點,因為它是一款策略遊戲,學起來不是不可能,但很難精通,而且領主有大約100種選項,什麼風格都有。
價格很可能會成為問題。撰寫本文時,我們尚不清楚最終價格,但估計每位領主約9歐元,三者合計25歐元。你會獲得很多東西,三個傳奇領主、三個通用領主、三個傳奇英雄、四個通用英雄、十個Regiments of Renown ,還有二十個新單位,還有新機制。然而,與 Thrones of Decay 不同的是,你不會有自訂的 Realms of Chaos 戰役(遊戲中以故事/敘事為主的部分),除非開發團隊 Creative Assembly 在遊戲推出時給我們一個大不相同價格的驚喜,否則我認為公平地指出,我們基本上以同樣的價格獲得的內容少很多。別誤會,我最終會用 Immortal Empires 達成完全征服勝利——因為這本來就是應該的——但除非價格比前一個 DLC 便宜很多,否則我覺得價格不合理。但如果你喜歡Immortal Empires ,那就去玩吧,因為遊戲機制很有趣,還能讓一些原本稍微無聊的派系獲得大幅升級。
















