Creative Assembly 現在已經多次遵循相同的精細結構:與免費內容 (FLC) 和一些付費內容 (DLC) 一起發佈重大更新。遊戲中有新的單位、英雄、指揮官和更新部分略微失衡,因此一些派系可以變得更加平衡。
這次更新了恐虐、食人魔王國和綠皮,作為曾經在現實生活中玩過這三者中兩個的人,我認為我完全有資格評判。
桌上的第一塊肉是 Golgfag Maneater,這是一個真正有成就的雇傭兵,與許多其他雇傭兵不同,它可以 100% 扮演履行合同的雇傭兵軍隊。而且因為 Ogre Camps 現在可以移動,所以它實際上可以為我們這些必須扮演它們的人工作。有幾個新單位:雪人、騎著其他哥布林的哥布林、禿鷹和傳奇英雄 - 對於那些習慣玩角色遊戲的人來說,這相當於一個特殊角色。這是一種截然不同的遊戲方式,與遊戲中的其他戰役相比,這是一個很好的突破。您不必花費數天時間管理 119 個城市,如果您不喜歡在戰鬥時玩類比城市,這是一個很好的玩法。
這一次還有一位自由的將軍,不敗的阿爾巴勒。我對他情有獨鍾,原因很簡單,當年我和他一起扮演恐虐作為主要將軍。他的機制與新的 Khorne 系統齊頭並進,尤其是更合乎邏輯的科技樹。他的“事情”是殺死某些軍隊和將軍,他甚至可以直接前往他們那裡 - 但要付出代價。這以恩賜的形式獲得獎勵,例如在多輪比賽中大大降低新單位的成本。他還擁有許多使他成為兇猛戰士的特質。周圍的敵人越多,他就越強大,他可以引起爆炸,我最喜歡的恐虐之眼,它可以立即殺死整個單位並將倖存者變成混沌怪物。Arbaal 是純粹、純粹的恐虐體驗 - 為此需要加分。
另一位恐虐將軍並不自由。他的名字相當籠統地命名為Skulltaker,由於 Khorne已經進行了輕微的改造,你可以猜到惡魔將軍的戰役應該以人類還是惡魔為基礎。他的“事情”是他在殺死其他人後得到增益。不僅僅是以殺死特定將軍獲得特定增益的正常方式,而且通過收集系統 - 沒錯,頭骨 - 然後使他的斗篷更堅固。這並不多,但另一方面,他可以傳送到那些殺人會很有趣的人。它只是花費了大量資源,以至於並不總是值得的。這有點太讓人想起舊的 Norsca 機制和 Arbaal 的玩法,而且你得到的增益太小了,應該歸你的軍隊,而不僅僅是將軍,以區別於遊戲中的現有機制。另一方面,你會得到九個新單位,其中一個是另一個熟悉的怪物 Scyla Anfingrimm。
綠色有一個聰明的獸人——不,不是矛盾的說法,但相對於獸人,戈巴德鐵爪實際上非常聰明,他可以應用不同的戰略環境。對於我們其他人來說,這將是一個五歲孩子水平的認知能力,但對於一個獸人來說,這接近真正的天才。然而,它通常需要特定的單位組合,因為這些單位必須被積極使用才能使戰術發揮作用,而這通常會轉化為特定的增益。這些中的每一個都可以被放大,並且有多個級別可用。他也有新的單位,其中 Mangler Squigs - 用鎖鏈綁在一起的 squigs 是最有趣的,中間還有一個巨大的 squig。他們如何解釋它不僅會吃掉軍隊的其餘部分,這讓我無法理解。Gorbad 玩起來很有趣,新單位增加了一些我一直缺少的多樣性和靈活性。作為 Ork 的老玩家,看到您如何真正利用許多不同單位的廣度也很有趣。
您可以單獨購買零件,也可以以不到 25 英鎊的價格捆綁購買。這可是一大筆錢,可以玩三遍 Immortal Empires 戰役。我意識到每小時的娛樂突然變得不那麼多了——但對於三個額外的將軍和一些額外的單位來說,這仍然相當多。