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Total War: Pharaoh

Total War: Pharaoh

統治或被統治。更複雜的戰鬥系統提升了該系列。

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作為一個既有趣又複雜的歷史時期,古埃及似乎是Total War遊戲的明顯選擇。特許經營權尚未前往尼羅河似乎很奇怪,但我們在這裡,23 年了,Creative Assembly 展示了其在創建適合該時期的歷史戰略方面的專業知識。

儘管有標題,但您不僅僅是在這裡潛入全面戰爭。你會發現資源管理在某種程度上也可能具有戰略意義,這意味著如果你想要黃金 – 並且你按照進行必要升級的要求去做 - 你將需要一個擁有金礦的省份。

對於埃及的領導人來說,法老的頭銜有所有預期的競爭者,還有一些那個時代更令人難忘的人物,再加上赫梯人,古埃及人在200年的時間里一直在與赫梯人戰鬥的文明。迦南人的文化也包括在內,當其他人努力統治至高無上時,迦南人的主要目標基本上只是把整個埃及夷為平地。

從歷史的角度來看,埃及人實際上是赫梯人和埃及人之間衝突的侵略者,拉美西斯二世向赫梯人的土地推進。雖然埃及的統治者被視為人中的神,但赫梯文化更類似於維京人,國王不是神,而是平等的第一,他們甚至發展了第一個君主立憲制,這種政府形式今天仍然被許多第一世界國家使用。在埃及方面,內戰的程度似乎過高,但相對歷史正確。迦南人的經歷最好用艱難的方式弄清楚。

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有很多不同的交戰派系,但有些確實有一個共同的目標,比如塞蒂的妻子陶斯雷特,她有自己的派系來統治和部署。一些被選中的派系領導人,嗯,現代歷史學家並不那麼出名,因此遊戲能夠採取一些自由,你作為玩家也是如此。

值得注意的是,當我們在進行評測版本時,我沒有遇到任何技術問題,除了遊戲在我的計算機上非常繁重,所以,忘記在入門級機器上運行它。

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就像全面戰爭遊戲中的大多數故事戰役一樣,Total War: Pharaoh 有一個你擔心的獨特貨幣,在這種情況下它是 Legitimacy。總體目標一如既往地成為最終和主權統治者,但在此過程中需要解鎖力量,因此不僅要完成遊戲,還要解鎖強大的增益。對神的崇拜也遵循類似的路線。你可以從埃及的神靈那裡獲得一些巨大的恩惠,讓一個憤怒的神在你的脖子上呼吸對你沒有説明。

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像往常一樣,遊戲有兩個方面,整個戰役中,你統治你的城市,確保眾神快樂,研究新技術,確保你的人口吃飽喝足,以及簽訂條約和貿易協定。在這裡,開發人員考慮了季節的依賴性,這是一個很好的接觸,甚至允許在偏僻的地方建造前哨站,從 Total War 系列的戰錘版本中提升的機制,老實說,在 Total War: Pharaoh 中提升了很多實際上具有一些戰略價值,因為它給你的部隊一些喘息的機會,並允許建造一些你可能迫切需要的建築物。由於經濟不僅基於金錢,還基於原始資源,因此您的財務管理和一般管理不容忽視,並且熱愛像Sim City這樣的舊城市建設者遊戲在這裡不會出錯。

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出於某種奇怪的原因,戰役地圖的疊加層和整個圖形介面感覺非常笨重和笨拙,尤其是與戰錘版本相比,相比之下,戰錘版本是光滑和拋光的。我仍然不明白為什麼他們堅持要有一個看起來像舊城市建設遊戲的介面,也稱為Pharaoh。
Creative Assembly引以為豪的一件事是戰鬥中的動態天氣系統,例如雨,使用Pillars of Civilisation機制將其延續到戰役地圖中。簡而言之,擁有高度控制和和平的幸福社會將看到大自然的恩惠,促進你的經濟和糧食生產。另一方面,當戰役地圖變暗時,自然災害就會發生,憤怒的鄰居就會入侵。關於使用更多精力來管理你的帝國,這是一個非常有說服力的論點。內亂確實會產生嚴重後果,並可能開始無休止的螺旋式上升,以結束整個社會。

然後是奧托·馮·俾斯麥(Otto von Bismark)類型的外交——戰鬥。作為埃及人,戰車自然是發動戰爭的重要組成部分,雖然從歷史的角度來看,有更多的戰車和騎兵可以帶來一些細微差別,但它確實增加了已經非常繁重的戰鬥流程。實際上,整個戰鬥系統已經提升,雖然有些變化更像是一種怪癖,比如沙塵暴和其他環境影響,但其他變化的影響更大。Creative Assembly 一直非常喜歡深度,對於 Total War: Pharaoh,也不例外。天氣效果大多是減益,但真正熟練的將軍可以利用風與火箭相結合來困住並進一步傷害敵人。這種地形的戰術使用是非常硬核的,老實說,這是一個需要玩家大量關注的真實主義關卡 - 但它在起作用時也很棒。

Total War: PharaohTotal War: Pharaoh

我對歷史標題的主要抱怨之一一直是步兵之間缺乏多樣性,但我認為我們現在正在進入一個更加一體化的部隊系統,你帶到戰鬥中的不同類型的武器之間的戰術差異要大得多。你得到的戰術深度不僅僅是在前線有重型部隊,在高山上有弓箭手,以及試圖側翼攻擊對手的輕型部隊。雖然對付有盾牌和重裝甲部隊的選擇很少,但新的裝甲破壞概念,如果你投入足夠的人,盔甲就會隨著時間的推移而損壞,效果很好。我也喜歡將傳統的埃及武器融入遊戲戰鬥系統的方式。一般來說,你還可以專注於特定的遊戲風格,並且通常有更多的選擇,但要注意,有些派系提供不同類型的武器,所以你並不總是得到相同的工具。

攻城也升級到了一個更現代的水平,雖然我能夠作為防守者走出困境,但新的攻城機制使戰鬥更加動態和有趣,老實說,以前的一些遊戲感覺就像任何其他陸戰一樣,只是增加了幾堵牆。

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總體而言,Total War: Pharaoh幾乎在所有方面都是一個非常好的升級,並且自定義廣告系列的功能也得到了保留。如果他們可以更新介面。對我來說,Pharaoh是很長一段時間以來最好的歷史Total War標題之一。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
戰鬥機制得到極大改進。 許多新的戰略層面。 具有挑戰性但很有趣。
-
需要一台相對沉重的機器。介面圖形已經過時了。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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