無論你是在談論書籍、電影還是遊戲,續集都會提出一個巨大的問題,創作者們絞盡腦汁想出一個答案:你如何 讓它 變得更好?如果某款遊戲一開始就足夠好,能夠獲得可靠的反響,那麼嘗試改進公式,同時做出足夠不同的東西,讓它不僅感覺像是重述,這可能是相當棘手的,但很多遊戲已經做到了,我們正在倒數我們的最愛。
不過,在我們開始之前,我想強調一些值得一提的榮譽。《超級馬里奧兄弟 3》、《生化危機 2》、《塞爾達傳說:過去的連結》和《半條命 2》等遊戲都很棒,並以某種方式重新定義了他們的特許經營權。它們應該被認為是令人難以置信的續集,但不幸的是,這個卑微的編輯的時間在他們之後,所以我不能假裝欣賞它們,因為它們應該被欣賞。此外,我本來想把一些遊戲放在這個名單上(皮克敏 4、俠盜獵車手 V、蝙蝠俠:阿卡姆城、戰錘:絕末 2),但根本沒有空間。
如果你讀過我以前的任何作品,你很可能已經猜到這款遊戲會在這裡出現。重返《博德之門》可能需要數年時間,但拉裡安的RPG遊戲證明,有時偉大的事情確實會降臨到那些等待的人身上。在早期遊戲中投入的 D&D 系統的基礎上,在不犧牲其 CRPG 根源的情況下,《博德之門 III》為角色扮演遊戲的製作樹立了榜樣,多年來,我們可能會看到類似的遊戲,希望它們能夠達到它的高度。它發生在《博德之門II》事件發生100多年後,不像其他一些遊戲那樣是直接續集,但它太好了,我不能跳過它。
從最近的熱門遊戲到甜蜜的懷舊之情,《神奇寶貝黃金和白銀》是我們第一次真正瞭解神奇寶貝作為一個特許經營權可以走多遠。為我們提供了一個全新的探索區域,以及殘局中的關東,擁有大量酷炫的設計、全新類型的神奇寶貝以及我們有史以來最好的神話三人組(是的,我支援這一點,吮吸它傳奇的鳥類),神奇寶貝黃金和白銀仍然讓我要求第 2 代重製,即使我們早已過了那個點。
這不是沒有英雄的地方。光是《無主之地2》的介紹序列就足以讓你對2010年代最好的射擊遊戲之一大肆宣傳。出色的角色和遊戲玩法與西式敘事完美結合,讓你從流放地回來追捕英俊的傑克,使《無主之地 2》成為該系列其他遊戲所害怕的遊戲。這是一部如此出色的續集,之後的任何東西都沒有真正達到它,粉絲們擔心什麼都不會。
第一款《質量效應》遊戲向我們介紹了自《星球大戰》以來我們看到的最好的太空歌劇故事情節之一,它的續集將槍戰和角色工作與BioWare建造的崇高星系相匹配。《質量效應2》的故事比第一部和第三部遊戲更簡單,但它的簡單性令人難以置信,將你與你的小隊聯繫在一起,然後把他們都放在線上,這是所有遊戲中最好的最終任務之一。
隨著 2025 年的臨近,我們將不會擁有《使命召喚:黑色行動 2》中的技術,但我們將永遠擁有 2012 年的遊戲,以提醒 Treyarch 在吸引像我這樣的《使命召喚》懷疑論者加入特許經營權方面所做的令人難以置信的工作。我們都記得《核彈鎮2025》、《劫持》和《突襲》中的多人遊戲狂潮,但對我來說,《黑色行動2》的真正亮點在於它的殭屍模式。在 Tranzit 的公共汽車旁離開是我永遠不會忘記的遊戲記憶,弄清楚如何在 Mob of the Dead 中玩 Rusty Cage 不知何故讓打倒亡靈變得更加酷。
考慮到人們對《荒野大鏢客:救贖》的喜愛,這可能會引起爭議,但 Rockstar 的 2018 年西部片——直到《俠盜獵車手 VI》問世——是它給遊戲行業留下的最大靈活性。Red Dead Redemption 2 的世界不可能不給人留下深刻的印象。雪地里有縮小的馬球,看在上帝的份上。撇開玩笑不談,沒有俠盜獵車手諷刺的錨點,Rockstar 憑藉《荒野大鏢客:救贖 2》實現了一部講故事的傑作,即使在原始故事的限制下,也能以某種方式製作前傳。亞瑟·摩根(Arthur Morgan)可能是所有媒體中最好的角色之一,但如果沒有范德林德團夥的其他成員和演員帶來的表演,他一個人將一無是處。
《巫師 3:狂獵》被許多人吹捧為有史以來最偉大的遊戲,所以老實說,它真的不能不上榜。真正為《賽博朋克 2077》帶來所有炒作的遊戲,《巫師 3:狂獵》在世界、戰鬥、角色和講故事方面將其前輩吹出了水面。今天,它仍然設法給人留下深刻印象,成為您可以玩的最好的奇幻角色扮演遊戲之一。此外,格溫特也參加了這場比賽。一個愚蠢的迷你遊戲變得如此受歡迎,以至於成為它自己的東西。
如果我們談論行業影響,很難將Halo 2排除在前三名之外。與Halo: Combat Evolved 一樣,Halo 2 允許玩家在分屏多人遊戲中相互對抗,但它也通過 Xbox Live 在線引入。在此之後,射擊遊戲的世界就不一樣了。除了多人遊戲之外,還值得強調的是,《光環 2》還為第一款遊戲中的故事設置提供了出色的構建,尤其是讓我們對盟約有了更多的瞭解。
雖然 Valve 粉絲經常為《半條命 3》哭泣,但我很想看到另一款傳送門遊戲。在 Aperture Labs 中冒險 - 即使在破舊的狀態下 - 總是感覺很有趣,而且它以某種方式成功地超越了早在 2007 年就已經被認為是即時經典的遊戲。此外,這次出現的合作模式被證明是毫不費力的樂趣,特別是如果你喜歡通過傳送門發送朋友來惹惱他們。
對於第一名來說,這似乎是一個奇怪的選擇。大多數人會認為《刺客信條II》不如前5名中的大多數其他遊戲那麼好,但我們不僅僅是在評估這些遊戲的本質,我認為《刺客信條II》作為續集在這個名單上的條目中取得了最大的成就。在埃齊奧·奧迪托雷登場之前,《刺客信條》是一款紮實的動作潛行遊戲,其核心是一個有趣的歷史概念。只有《刺客信條II》是遊戲中最優秀的主角之一,跑酷的最佳環境,以及你無縫融入的豐富歷史,這個系列才能證明它可以接管世界。我認為,如果沒有《刺客信條II》,我們生活在一個截然不同的遊戲世界中,在這個世界中,育碧並沒有像現在這樣大,而《刺客信條》仍然是一個有點小眾的特許經營權。《埃齊奧的家人》是一首定義了該系列未來發展的音樂,它展示了即使是看似較小的遊戲片段的影響力。
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