Gamereactor



  •   中文

會員登入
Gamereactor
新聞
The Elder Scrolls VI

Todd Howard:AI 能加速開發,但「創意意圖來自人類藝術家」

"...我們想保護藝術性。正是這種人性的意圖讓我們的作品特別。」

HQ

開發 AI 遊戲一直是個有爭議的話題,因為這個系統是基於他人已經創造的,因此許多人認為這可能導致更多無靈魂的產品,無法推動藝術發展。這導致知名人物、開發者甚至發行商都被迫對此議題發表看法。

最新一位是 Bethesda 資深玩家 Todd Howard,他在接受 Eurogamer 採訪時分享了他對 AI 及其在遊戲開發中應用的看法:

「我把它當作工具。創意意圖首先來自人類藝術家。但我想我們把它當作工具,看看有沒有辦法用它來幫助我們快速完成一些自己完成的迭代。不是在創造東西,而是我們一直在努力打造我們的工具組,來打造我們的世界或檢查事物。」

然而,他不想取代幕後的人。他指出遊戲製作一直在演進,沒有人想回到舊有的方式,但他相信人們仍需要來創造我們渴望的魔法:

「我覺得如果你回到十年前那個版本的 Photoshop,你不會想回去用那個版本的 Photoshop。這是我們的看法。但我們想保護藝術性。正是這種人性的意圖讓我們的作品特別。」

最近有幾位開發者也說過類似的話。現今的人工智慧仍處於起步階段,難以預測五年後的發展,但大多數人似乎同意藝術最好由人類創作。

The Elder Scrolls VI
Todd Howard 本人,幾乎所有 Bethesda 最大型 RPG 的幕後推手

相關文章



滾動無限載入網頁內容