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Titan Quest II
專題: Gamescom 2024相關報導

Titan Quest II 預覽:古希臘暗黑破壞神?

準備好迎接重新定義古希臘角色扮演和動作的冒險。

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在 Gamescom 2024 期間,我們有機會參加了 Titan Quest II 的演示,開發人員在向三名記者組成的小組展示了演示的同時,深入探討了遊戲。我記得有一位德國記者、一位日本記者和一位西班牙記者(聽起來像是一個笑話的開頭,不是嗎?儘管這是一次不干涉的體驗——只是觀察而不是觸摸——但該演示為這款備受期待的動作角色扮演遊戲的發展方向鋪平了清晰的道路。

在 Titan Quest II 中,古希臘的神話背景栩栩如生,敘事集中在女神 Nemesis 上,她腐蝕了 Threads of Fate ,對那些敢於違抗她意願的人釋放了混亂和永恆的懲罰。這場神秘的衝突將玩家推入與眾神並肩作戰的史詩般的鬥爭中,以改變命運並釋放被判刑的人。遊戲以古典希臘的細節再現為背景,玩家將探索風景如畫的海灘、古老的寺廟和未知的地區,如神秘的Moirai領域。

從視覺上看,這是一個引人注目的奇觀。在演示過程中,開發人員展示了各種環境,其中,水處理脫穎而出,為周圍環境增添了一層真實感和美感。風景的每一個細節都經過精心製作,讓玩家沉浸在這個神話宇宙中。

Titan Quest II
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Titan Quest II 承諾提供比其前身更具戰略性和挑戰性的戰鬥系統。該演示展示了具有直觀和自然技能系統的流暢戰鬥體驗。儘管僅限於四種預定技能,但對戰術規劃的關注是明確的。可用的技能包括用於機動性的 Leap 、基本的 Strike 攻擊以及基於 Ice 的能力,如 Ice Nova 和 Ice Shards (我希望我的名字是正確的——我是從記憶中回憶起它們)。這些能力與基本攻擊相結合,提供動態的戰鬥體驗。

遊戲最令人興奮的功能之一是其深度的角色定製系統。通過允許兩個專業結合的精通系統,玩家可以根據自己的遊戲風格創建獨特的混合職業。該演示引入了一個技能修改器系統,該系統增加了一層額外的自定義,使玩家能夠調整他們的能力以獲得最大的戰鬥力。例如,一個修飾符可能允許攻擊造成閃電傷害,而另一個修飾符可以通過在連續的攻擊中積累傷害來增強 Strike 攻擊。

Loot 不僅僅是一個資源集合;每個專案都有一個用途,可以升級以獲得最大的效用。我記得看到過像斧頭這樣顯著增加攻擊傷害的物品和將技能冷卻時間減少 20% 的頭盔。這展示了裝備如何直接影響遊戲動態,提供更豐富、更具戰略性的體驗。

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儘管演示存在限制,但該遊戲給我們留下了積極的印象,並對其即將於 2024 年冬季或 2025 年初發佈的搶先體驗版本寄予厚望。雖然這個初始版本將僅包含完整內容的一部分,但它已經有望成為原始遊戲提供的重大擴展,具有更大的角色定製和更具挑戰性的戰鬥。

這就是今天的全部內容:Titan Quest II 有望提供深刻而令人滿意的遊戲體驗,將豐富的希臘神話與現代遊戲動態和增強的角色定製相結合。擁有可供探索的美麗世界和比前作更具戰略意義的戰鬥系統,玩家可以期待史詩般的回歸古希臘。

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