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Smite 2

Titan Forge 的目標是讓新玩家更容易上手 Smite 2

我們與 Titan Forge 坐下來瞭解動作 MOBA 續集是如何開發的,以説明新玩家加入其中。

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第三人稱MOBA(Smite )已經運行了10多年,這意味著有一大批經驗豐富的玩家,可以讓新玩家很難開始玩。在 阿靈頓舉行的Smite 2 發佈會上,總經理兼創意總監Travis Brown承認,目前的系統在吸引新玩家方面效果不佳。有了 Smite 2 ,開發者 Titan Forge Games 的目標是改變這一點。

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“當你開始玩《神之浩劫》時,它假設你是一個普通玩家。如果你是一名普通球員,那麼你就會與那些已經打了一段時間的普通球員配對,你會在前幾場比賽中輸掉很多,“ 布朗在我們的採訪中告訴我。 “我們的新匹配系統,它會更多地關注事物,從你是新玩家開始,你是零,你如何成長?”

這將包括説明新玩家選擇適合他們的角色。新的匹配系統將著眼於不同角色的不同技能,以實現更好的匹配。 “這將考慮到我是一個非常好的輔助球員,或者我是一個非常優秀的個人球員。但是,如果你把我放在中路,我會很糟糕。
此外,開發人員正在引入更多用於升級 Smite 2 中的眾神的自動選項。 “我們確保自動構建可用,但也允許您自定義自動構建。這意味著你們都可以按照預先確定的計劃進行,但如果你想退出退出該計劃,因為遊戲已經像MOBA一樣發生了變化,你認為會很強大的角色實際上並不強大,你可以退出宣告,然後開始做一個更定製的構建。 布朗和執行製片人亞歷克斯·坎塔托雷(Alex Cantatore)解釋說,他們的目標 是製作“所有的系統都更加平易近人,所以當你準備好參與其中時,你已經對遊戲和我們向你展示東西的方式有了足夠的瞭解,你已經學到了足夠的東西,可以在你準備好做出選擇時開始做出這些選擇。

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Smite 2

為了讓新玩家更輕鬆,他們還升級了 Smite 2 中的自動練級。Cantatore解釋說 :“十有八九,你會按照與某個神相同的順序升級你的能力。我總是想先在 Ymir 上升級我的第二個能力,然後我想升級我的第三個能力。因此,對於90%的玩家,在90%的時間里,我們可以將其設置為自動運行 。 這樣一來,新玩家就可以 “看到哪些技能應該按什麼順序升級並學習,而不必擔心按下按鈕。 Cantatore繼續說道,” 當你是新手時,你不必擔心這部分的深度, 但當它對你很重要時,你可以開始擔心它。

儘管《神之浩劫》中已經提供了自動練級功能,但開發人員表示,新的 Unreal Engine 5 允許他們對其進行重大升級。目前的自動練級系統幾乎總是會把更多的分數放在升級解鎖的技能上。 “現在,當你達到3級時,它總是會在相同的能力上加第二分。但實際上,很多角色都希望在3級的每種能力中都有一個,這是舊的自動關卡無法真正做到的,“ 布朗和坎塔托雷解釋道。 “那只是因為遊戲的所有遺產。因此,我們正在從頭開始構建一個新系統 。 這樣一來,根據新玩家在每場比賽開始時可以選擇的預定遊戲風格,系統 “將準確確定哪些汽車適合你,我們可以一直做到20級。所以現在我們可以真正完善它,這樣它對任何角色來說都不會古怪或怪異。

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選擇更加強調新玩家的入職通常與迎合 Smite 中的有經驗的玩家或電競選手不一致。 “我們每天都在爭論這個問題。如果我們只聽我們的職業選手 Discord 的意見,那麼我們將製作一款他們喜歡玩的遊戲,但其他人甚至不想參與其中,因為它太難了,“ 布朗解釋道。 “我現在還在爭論自動構建系統:我是想做暴擊,還是想成為一個坦克傢伙?[對於新玩家]這可能是你想要做出的所有決定。對於其他玩家來說,他們可能希望被引導造成更多的傷害或不死那麼多。
根據 Brown 的說法,他們 「試圖找到最好的解決方案,讓盡可能多的人開心,同時保持遊戲核心的完整性 。 這也是開發人員非常熱衷於做好開發中的挑戰之一。 “從第一天起,我就非常熱衷於確保我們真正有效地招募球員,” 布朗說。 “在10年的時間里,我們開發了很多東西和方法,以確保我們保持足夠的技能和罌粟花,以便它們在行動和快速連續中使用感覺良好。但是,如果你慢一點,或者你沒有那麼快的反應時間,我們不希望缺乏反擊。
改進新玩家的入職培訓是開發人員將在未來幾個月內努力的事情。 “我們今天擁有的東西在遊戲中還沒有任何這樣的功能,但這是我們未來六個月的目標。添加所有必要的功能,以説明新玩家加入《神之浩劫》。

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