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Throne & Liberty

Throne & Liberty 預覽:還不是魔獸世界的殺手鐧

我們一直在親身體驗即將推出的MMORPG,以瞭解它在9月在PC和遊戲機上發佈之前的表現如何。

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考慮到MMORPG是傾向於在不朽領域運行的遊戲,作為新玩家,跳入 World of Warcraft 、Final Fantasy XIV 、Guild Wars 2 、Black Desert Online 等遊戲可能會非常不知所措。如果您一直想體驗 MMORPG,NCSOFT 將在今年 9 月提供一個機會,讓您在一個全新的世界中開始您的故事,因為 Throne & Liberty 將在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 遊戲機上首次亮相。我有機會在 Summer Game Fest 親身體驗 MMO,看看它是如何形成的。

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首先,讓我補充一點,儘管這是一款從頭開始為PC和遊戲機設計的遊戲,但這仍然是一款MMORPG。在你使用一個複雜而深入的自定義套件製作自己的角色后,你被推入一個巨大的開放世界,並被迫看著一個向你投擲大量資訊的HUD和UI,事實上,它可能而且經常是壓倒性的。你有典型的輸入,讓你的角色移動和瞄準,然後(在PC上),你可以點擊所有的功能鍵,使用許多選定的能力之一,這些能力反映了你如何建造、裝備和專業化你的角色。對於外行來說,這很重要。

但是,一旦你經歷了成長的痛苦,並完成了對手頭任務的正確能力的選擇,你就可以開始探索世界,進行活動和挑戰。為了這次預覽,我將專注於在遊戲中的一個地下城中奔跑,這是我有機會在與開發人員和其他四位媒體成員的指導會議中親身體驗的。

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這個地牢符合我在 MMO 遊戲中遇到的大多數地牢的框架和設計理念。作為一個六人小分隊,你必須在成群結隊的敵人中工作,完成一些小謎題,擊敗一些獨特的小老闆,然後才能在最後擊倒主要老闆。對於大型多人在線角色扮演遊戲來說,戰鬥部分是非常傳統的,因為你允許你的角色自由地對目標敵人施放基本的傷害性攻擊,同時你四處奔跑,躲避傷害,選擇正確的技能/法術來投擲,為手頭的威脅增加額外的傷害和效果。在實踐中一切都很好,能夠在幾種不同的武器類型(例如法杖和弓)之間無縫切換,確實創造了保持新鮮感的奇跡,但與此同時,這並不是我在其他地方沒有見過的東西。

Throne & Liberty 最獨特的元素之一是機芯。要環遊世界,你既可以使用抓鬥將自己甩上具有抓鬥點的斜坡和高度,也可以使用變形系統切換到陸地、空中或水上動物,以更快地衝刺、在空中滑翔和游泳。在大多數情況下,這是直觀設計的,並在需要時自動生效,但在某些情況下,這種情況不會發生,例如使用利用特定輸入啟動的飛行生物時。

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除此之外,我測試的地牢遭遇戰中的謎題設計也非常熟悉,與我在其他地方看到的相似。它要求不高也不複雜,主要是在整個關卡中啟動清晰的機制,以便能夠進入並繼續在地牢中工作。然而,這些謎題確實是對 Boss 遭遇期間機制的輕微預告,因此它們在許多方面確實具有教育元素。

根據 Boss 和更具挑戰性的敵人,小 Boss 給人的印象是更難殺死普通敵人,但實際的主要地牢 Boss 完全是另一回事。正是在這裡,Throne & Liberty 第一次向我展示了它的全部潛力,因為 Boss 不僅在視覺上非常獨特且高度風格化,而且還使用了前所未有的新攻擊和機制。這涉及到一個這樣的系統,BOSS發起一個極其強大的攻擊,可能會造成整個團隊的破壞,為了防止這種情況發生,我們隊伍的六名成員中有四名必須同時在BOSS房間周圍的四根柱子上使用我們的格鬥能力,將敵人浸泡在水中並冷卻。毋庸置疑,這需要一些團隊凝聚力和技巧,並表明 Throne & Liberty 在與朋友和公會一起玩時將處於最佳狀態。

但考慮到所有因素,Throne & Liberty 對我來說並不完全是 MMORPG 公式的全新演繹。對於生活和呼吸這種類型遊戲的人來說,這裡會有一些有趣的東西可以體驗,但除此之外,從我使用簡短預覽版本的時間來看,我不能說 NCSOFT 和 Amazon Games 正在成為 World of Warcraft 殺手。

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