這就是為什麼有些人玩倒置控制器的射擊遊戲
不,這可能不是你認為他們這樣做的原因,因為科學解釋非常令人驚訝......
您可能意識到拿起控制器來玩 Call of Duty 、Fortnite 或 Halo 的感覺,卻發現遊戲控制器不適合您。在你之前玩的怪人將其設置為倒置(或未將其設置為倒置)。
你的大腦立即失控,幾乎不可能玩。那麼為什麼人們更喜歡一種環境而不是另一種環境呢?許多人對為什麼會這樣提出了自己的理論,例如這取決於你首先嘗試了什麼,認為你頭頂上的一根棍子拉向自己(向下)意味著你向上看,因此這是最合乎邏輯的,而其他人則聲稱這是因為你習慣了飛行模擬(通常使用倒置控制來玩)。卻。。。這些都不正確。
現在,Jennifer Corbett 博士和 Jaap Munneke 博士發表了他們五年前在 Visual Perception and Attention Lab 的 Brunel University London 工作時製作的一份報告的最終結果(通過《衛報》)。它非常詳細,基於大量研究,並且對這個問題有一個令人驚訝的答案。
事實證明,您的偏好是 “涉及個人如何使用控制器的複雜且通常是無意識的認知過程”, 這與您在腦海中旋轉 3D 對象的速度有關。他們承認,可能有些人必須學習以一種或另一種方式演奏,就像過去的左撇子被迫用右手書寫一樣,但解釋說 ,“由於你的大腦如何感知 3D 空間中的物體,你更有可能倒置或不反轉。
看來,那些正常玩的人在心理上旋轉 3D 對象的速度更快,而那些倒置玩的人則做得更慢,但往往更頻繁地獲得正確的結果。科貝特博士總結道:
“人們給我們 [反轉控制] 的原因都與它們是否真的反轉無關。事實證明,在我們測量的所有因素中,最具預測性的是玩家在心理上旋轉事物並克服西蒙效應的速度。它們越快,倒置的可能性就越小。那些說他們有時會倒置的人是迄今為止在這些任務上最慢的。
“儘管它們往往更快,但它們並沒有比實際上稍微準確一些的逆變器得到更多正確答案。”
所以我們知道。該報告非常值得完整閱讀,可以說結束了遊戲界最長期的討論之一。話雖這麼說,拿起控制器並意識到相機沒有按照您想要的方式工作,這仍然會非常令人沮喪。

