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Thirsty Suitors

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Måns 一直在約會、滑冰和偶爾在奇怪但有趣的獨立熱門歌曲中揮拳 Thirsty Suitors ...

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Annapurna Interactive通常對發佈奇怪的遊戲毫不懷疑。有時會有像 Stray 和 Outer Wilds 這樣的大熱門遊戲,它們不僅取得了銷售成功,而且還被多家出版物評為多個類別的年度最佳遊戲,但它們通常是沒有吸引大量觀眾的遊戲。它們在雷達下飛行,從未引起任何真正的關注,只是坐在那裡收集數位商店貨架上的灰塵。《口渴的倖存者》絕對是其中之一。約會模擬器、滑板、烹飪和回合制戰鬥的奇怪組合。這也是對建制派的虛擬打擊,種族、性取向、政治和宗教問題經常佔據中心舞臺。也許不是一款吸引大眾的遊戲,但對於那些準備好從人群中脫穎而出的人來說,這裡有很多扭曲的娛樂活動。

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我扮演賈拉,一個滑板的年輕女子,她回到她的家鄉廷伯希爾斯,試圖修補她破碎的家庭生活,向她認為冤枉她的人道歉並尋求報復。幾年前,她離開了過度保護的父母和各種愛人,當時她只是離開了小鎮,試圖在生活中尋找新的東西。然而,新的開始並不順利,她現在又回到了一切曾經開始的地方。在每個人都認識每個人的小社區中,這個決定並非完全沒有爭議。在介紹之後,我通過回答一些非常私人的問題發現了我的個性,不出所料,我成為了“心碎者”,我降落在Timber Hills,一個表面上風景如畫的美國小鎮,但事實證明,這裡隱藏著狹隘的思想和深藏不露的秘密。我的隱形夥伴,以我“完美”的妹妹阿魯尼的形式,引導我完成對話和街頭鬥毆,這就是主要的遊戲玩法,但這聽起來太容易了,因為即使它看起來很簡單,也可能很無聊,Thirsty Suitors 包含更多。有多層複雜性,使其成為一種相當獨特且極具創造性的體驗。

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無論我走到哪裡,或者更確切地說,在 Timber Hill 的各個街區滑冰,我都會遇到我的前任,總會有一場戰鬥,但這不僅僅是一場回合制戰鬥,需要在正確的時間精確按下按鈕,這也是一場對話。在指關節三明治和其他各種更高級的戰鬥技巧之間,我和我的戰鬥員之間有一種持續的、時髦的對話,使戰鬥變得像一個謎題,我們都試圖通過侮辱或調情來找到對方的弱點,以便擊中我們覺得最舒服的地方。通過進行普攻來增強我的意志力,我可以使用不同類型的嘲諷,這為特殊攻擊打開了大門,如果它變得太難了,我也可以把我媽媽叫來作為最後的手段,這讓所有相思病的男人和女人都在靴子里發抖。如果我能玩弄髒,我就會去做。我完全按照座右銘生活,在戰爭和愛情中,一切都是允許的。一旦我打敗了我的一個對手,我就會獲得經驗值和金錢。然後,這些積分可以用來升級賈拉的能力,現金可以在各種商店消費,在那裡我可以購買新衣服或物品,使戰鬥更容易。如果是BOSS戰,即與真正的前任攤牌,我也會得到一個具有特殊能力的護身符,可以附加到我2000年代初的諾基亞式手機上。換句話說,基本的角色扮演功能。然而,並非所有的戰鬥都涉及前任,但有時它是我祖母派來的追求者之一,然後它就不再那麼有趣了。這些戰鬥很快就會變得單調,因為它們既不包含特殊攻擊,也不包含任何更深入的對話。

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我時不時地被叫回家見我的父母,要麼從膽小的父親那裡得到某種副業,要麼和我溫柔的母親一起做飯。然後她會在廚房裡評判我的技能,現在一個完全不同的遊戲開始了。現在它變成了一個烹飪模擬器,就像在戰鬥中一樣,它是在正確的時刻精確按下按鈕來完成的,這有時可能比戰鬥更困難。然而,烹飪部分在遊戲的後期幾乎變得必要,因為難度級別緩慢但肯定會隨著我冒險的深入而上升。然後,我學會準備的菜餚實際上成了救命稻草。

我遇到的所有前任都帶著自己內心的動蕩和創傷,都有自己的應對機制,這些機制完美地融入了主線故事,因此也影響了賈拉的生活。例如,Diya 是一名女同性戀者,也是 Jala 的前任之一。她在很小的時候就被家人斷絕了關係,讓她自生自滅。她的父母住在同一個城市,只有幾條街,甚至不認識她。在他們的對峙之後,賈拉被迫反思自己的生活以及她與家人的關係。這些故事和人物的深度令人印象深刻。同時,它充滿了獨特的幽默感。欣提叔叔給出的線索當然是天才。前面提到的母親出現並用拖鞋掃地的人比應該的要有趣得多。

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璐陰影的美學及其豐富多彩的環境既美麗又有趣,每個地點和角色都有自己獨特的風格,非常適合他們。還有各種各樣的地點,從霓虹燈閃爍的夜總會到荒涼的墓地,所有這些都是為了適應我正在戰鬥的人的個性。此外,還有很多流行文化參考,《X檔案》和《閃靈》都在正確的語境中被提及。

滑板部分效果很好,因為它比傳統的跋涉更快地通過 Timber Hills,但時不時地,我也會受到一些前衛滑板朋克的技巧挑戰,然後 Thirsty Suitors D81b921acf2cf43de919c32f879a640f3 突然變成了托尼霍克和 SSX Tricky 的輕鬆混合體。我可以做鐵軌、奧利和所有平常的東西,但我也可以在牆上跑,把滑板當作高空滑索。正如你所看到的,有很多事情要做,一個遊戲時刻與另一個遊戲時刻不同。不幸的是,這也成為遊戲的祝福和詛咒,因為有時感覺 Outerloop Games 試圖在短短十多個小時的遊戲中塞進太多東西,這讓我有一種輕微的失望感,有些部分只是感覺真的很匆忙。話雖如此,優點仍然大於缺點,我在 Timber Hills 度過了意想不到的美好時光,儘管作為一個中年白人異性戀男人,我可能離這款遊戲的目標受眾盡可能遠。

08 Gamereactor China
8 / 10
+
多樣的遊戲機制、角色的深度、影響故事和戰鬥的對話選擇、幽默和嚴肅之間的完美平衡,所有動物都可以被撫摸。
-
有些部分感覺很匆忙,隨機的戰鬥很快就會變得單調。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Måns Lindman

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