在六月的夏季遊戲節期間,我們簡要地瞥見了Inflexion Games的維多利亞式奇幻遊戲《夜鶯》。幾天后,我們能夠再次與Aayn Flynn(我們也在今年一月採訪了他)交談,以獲取有關我們在Geoff Keighley活動期間看到的一切的更多詳細資訊。
具體來說,當我們談論南丁格爾的世界和通過傳送門的旅程以及它們如何與世界一起程式生成時,他告訴我們:
“這是我們自己創造的宇宙,從我們製作《質量效應》和《龍騰世紀》等遊戲的經驗中吸取了一些教訓。但這是我們創造新宇宙的機會。這是當代奇幻,這意味著它設定在一個你會看到一些可識別的東西的時代,比如槍支,服裝和類似的東西。這是一個被改變的故事,這意味著現實世界的事件和人物在這個世界上也得到了呼應,它並不完全是虛構的。
我們還將介紹滲透到遊戲體驗中的生存元素。除了製作(值得單獨寫一篇文章)之外,我們還研究了這個新世界中的敵人和怪物的設計。與人族和傳送門(它們確實按程式生成)不同,每個生物都是“手工”設計的,弗林補充道。
“沒錯。我們將感謝我們的藝術設計團隊創造了這些生物,他們受到了很多哥特式的影響,它們是手工製作的,我們程式上生成我們的環境,但不是我們的生物,它們是手繪和手工動畫並以3D形式創建的。我認為他們做得非常出色,我很高興這些生物設計在他們看到敵人時引起了共鳴。有點可怕,以這種方式有點神秘和古老的世界,還有更多的東西要做。
看起來這些作品確實落在了Inflexion想要的地方,他們對Nightingale所做的工作的第一印象似乎非常積極。
你覺得這場比賽怎麼樣?